Traduzido do inglês
Kris e a Fun Gang invadem sem educação!
Kris tem um escudo como os Links e o Hero.
B neutro: menu ACT (das batalhas). Afeta apenas oponentes dentro de um raio de três Krises.
ACT 1: Convencer; o oponente escolhido se torna poupável. O segundo uso torna o oponente convencido invisível e imóvel por 5 segundos.
ACT 2: Boa noite; o oponente escolhido fica cansado.
ACT 3: Prender a Respiração; Kris e a gangue ficam 1,5X mais rápidos por 10 segundos.
ACT 4: XSlash; desfere dois cortes, cada um valendo 60%. Só pode ser usado após ganhar 100% de TP.
B lateral: Stunbuster "Isso deve detê-los por um segundo."
Uma vez usado, o jogo fica em câmera lenta a 0,25x por 5 segundos para que Kris possa escolher um oponente para atacar. Uma vez escolhido, Susie dispara o Stunbuster nele. Assim que o oponente escolhido é atingido, ele fica imóvel por 2 segundos e recebe 50% de dano.
B para cima: Gancho "Se fisgar, eu posso me pendurar!"
Uma vez usado, o jogo fica em câmera lenta a 0,25x por 5 segundos para que Kris possa escolher uma borda ou plataforma. Uma vez escolhida, Ralsei cai sobre ela por 0,1 segundos antes de se tornar uma plataforma ele mesmo, descendo até a altura de três Pikachus. Se tiver sorte, Ralsei vai se pendurar no Jackenstein e ficar "LONGO".
B para baixo: Oração de Cura/Pacificar
Uma vez usado, o jogo fica em câmera lenta a 0,25x por 5 segundos para que Kris possa escolher um oponente ou a si mesmo. Se Kris for escolhido, Ralsei o cura em 45%. Se um oponente CANSADO for selecionado, ele é posto para dormir por 10 segundos, não importa o quê. Isso custa 50% de TP para usar.
TP: Ganho ao raspar ataques, acertar ataques e ao se proteger com o tempo. Não pode ser perdido, apenas usado.
Jab: Um simples 1 2 3 consistindo nos ataques de plataforma terrestres do Kris. Cada golpe causa 20% de dano.
Aéreo neutro: O ataque de plataforma aéreo do Kris. Causa 22% de dano. Se Kris aterrissar enquanto usa este ataque, ele muda para o golpe 3 do jab.
Aéreo para frente: Ralsei chicoteia seu cachecol. 19%.
Aéreo para trás: Susie dá um chute giratório. 27%
Aéreo para cima: Corte para cima. 26%. Nada demais.
Aéreo para baixo: Um corte para baixo causando 5% de dano. Se acertar, Kris quica.
Ataque de corrida: Kris corre para frente uma longa distância por meio de Dash Gates temporários que desaparecem após o fim do ataque. Quem for atingido recebe 15% de dano.
Agarrão: agarrão por corda usando o cachecol de Ralsei.
Golpe durante o agarrão: Um simples soco na cara.
Arremessos: idk
Provocação para cima: Poses de vitória.
Provocação para baixo: Kris gira sua espada. Isso também é na verdade um ataque. Causa 5% de dano.
Provocação lateral: Kris e Susie fazem aquela coisa badass de soco com frutas que eles fazem no segmento da igreja do capítulo 4.
Inclinado para frente: Animação de ataque de batalha. 25%.
Inclinado para baixo: idk
Inclinado para cima: idk
Smash Final: O mesmo início dos especiais. Uma vez escolhido um oponente, ele e a Fun Gang são levados para a batalha (do tipo Deltarune). Começa com GigaFlirt para desorientar, depois Red Buster (150%), XSlash (60 + 60 = 120%) e FireShock (60%) são usados nessa ordem. Quase uma morte garantida, a menos que seja contra um peso-pesado como Bowser ou usando spirits. Chance incrivelmente pequena (do tipo pequena de 0,001%) de Flowery aparecer do nada e usar Jarona para causar 999% de dano, matando instantaneamente mesmo com Absolutely Safe Capsule + Metal Bowser.
· Curiosidade: o Smash Final pode ser sem hit, a menos que seja a variante Flowery. Você é jogado em uma battle box, e se for atingido uma vez que seja, todo o resto também acerta. Mas você pode esquivar de tudo.
Animação de entrada: Usando a Petal Feather para ativar o modo plataforma.
Alts: idk
Tela de vitória #1: Kris fazendo aquela pose de aurafarm
Tela de vitória #2: Kris fazendo aquele ✌️
Tela de vitória #3: Kris contando para Noelle que Susie flerta com TODO MUNDO.
Criado 10 de out.
Atualizado 17 de out.
Publicado 10 de out.