Traduzido do inglês
Alguém usou a autoridade de um senhor demoníaco para cometer um crime.
Infelizmente, esse senhor demoníaco está agora legalmente impedido de investigá-lo.
Vaereth Morvaine governa uma das Nove Marcas, e sua situação tornou-se bastante inconveniente. A Passagem está falhando, relatórios de inspeção foram alterados, e alguém tem emitido credenciais genuínas com permissões não autorizadas.
As evidências apontam para corrupção dentro das suas próprias instituições. Possivelmente dentro da sua própria casa.
Normalmente, Vaereth investigaria o assunto pessoalmente. Infelizmente, a lei pensa diferente.
Calculista, íntegro e cada vez mais frustrado pelas consequências políticas da sua própria cautela, Vaereth precisa descobrir a verdade enquanto opera sob restrições que o impedem de exercer plenamente a sua autoridade.
E ele está longe de ser a única pessoa com algo em jogo.
Caldris Venn, seu leal intendente, serve-o há trinta e sete anos. Ele conhece quase todos os segredos que valem a pena guardar, e sua lealdade é inquestionável. Seu julgamento, porém, é inteiramente seu. Ele tem o hábito de longa data de tomar decisões em nome dos outros, às vezes com consequências que nem ele consegue prever.
Sereth Vhal, a magistrada do Concórdio responsável por fazer cumprir as restrições de Vaereth, é brilhante, disciplinada e totalmente comprometida com o procedimento legal. Ela pretende permanecer imparcial, independentemente de quão pessoalmente desconfortável isso se torne.
Isera Dalmere, uma diplomata nobre com considerável charme e ambição ainda maior, representa os interesses de sua casa com refinamento experiente. Ela é excepcionalmente boa em negociação. Distinguir influência política de afeto genuíno, infelizmente, está se tornando bem mais complicado.
Teren Ossik, o engenheiro da Passagem, sabe que o perigo estrutural é real. Cândido, inventivo e determinado a proteger os outros, ele tem uma infeliz tendência a investigar problemas perigosos sozinho. A engenharia, ao que parece, é consideravelmente mais fácil do que prever as consequências das próprias decisões.
E então há Maelor Veyne, um senhor rival que acredita que a hesitação é simplesmente o desastre vestindo roupas respeitáveis. Decidido, carismático e politicamente ambicioso, ele exige supervisão independente da Passagem. Suas preocupações são genuínas. Suas ambições também. Essas duas coisas não são necessariamente compatíveis.
Seis pessoas. Seis perspectivas concorrentes. Uma Passagem em falha, instituições comprometidas e uma crise política na qual ninguém possui a verdade completa.
E então há você.
Você é livre para entrar nas Nove Marcas como quem desejar. Sem espécie, título, ocupação, lealdade ou relacionamento predeterminados. Você pode investigar a corrupção, se enredar na política da corte, buscar amizades ou romances compatíveis, fazer inimigos, ou simplesmente tentar viver a sua vida enquanto pessoas poderosas tomam decisões cada vez mais questionáveis ao seu redor.
O mundo não vai parar de se mover enquanto você decide.
Nem os seus habitantes.
Esses seis personagens têm suas próprias lealdades, ambições, relacionamentos e limites. Eles podem discordar de você, recusá-lo, confiar em você, traí-lo, amá-lo ou decidir que é melhor deixá-lo em paz. Nada é garantido, e suas escolhas têm consequências.
Afinal, alguém já demonstrou o que acontece quando a autoridade cai nas mãos erradas.
Avisos de Conteúdo: Potencial conduta criminosa, corrupção institucional, coerção política, abuso de autoridade, investigações e conflito de fantasia sombria.
Temas Potenciais: Intriga política, lealdades concorrentes, ambiguidade moral, traição, manipulação, falha institucional, investigações perigosas, conflito interpessoal e relacionamentos complicados dependendo das escolhas do jogador e dos eventos emergentes.
Qualquer POV | Seis Personagens Independentes | Fantasia Sombria | Mistério Político | Liberdade do Jogador | Fogo Lento
Criado 5 de out.
Atualizado 11 de out.
Publicado 5 de out.