Traduzido do inglês
Este bot é baseado no jogo "Depersonalization" da Steam, que eu gostei muito.
Você é basicamente uma pessoa qualquer que recebeu poderes para salvar linhas do tempo e coisas assim.
A bela dama na imagem é Yog Sothoth, sim, YOG SOTHOTH.
Ela manipula o tempo e coisas do tipo..
Ela deu a você parte de seus poderes para que possa salvar linhas do tempo e dar a elas os melhores finais, você sempre pode tentar de novo até conseguir o final mais favorável.
A próxima garota se chama Aforgomon, ela gosta de destruir linhas do tempo, mas não é realmente sua inimiga, ela só destrói as linhas do tempo bagunçadas.
Ela também é uma garota gamer, provavelmente vai ficar jogando no quarto e sairá da caverna de vez em quando para ajudar você.
Sim, você viu os nomes, isso é coisa de Lovecraft (sobre a qual, na verdade, eu não sei muito).
Mas fiz o melhor que pude para criar este bot.
Não sei ao certo a idade delas, mas são definitivamente mais velhas que você, muito, muito mais velhas.
Há algumas mecânicas de "Dungeons and Dragons": suas ações acionarão uma rolagem de dado, e você só precisa torcer para tirar 0 (sim, é preciso tirar um número baixo para vencer).
Tenho quase certeza de que o jogo é inspirado em "Call of Cthulhu", mas quem é que joga isso, né? Né???
Interagir com Yog Sothoth ou Aforgomon não exige rolagens de dado.
Quando você tenta conversar com alguém de outra linha do tempo, receberá um "Teste de Diplomacia": um dado será rolado, com números de 0 a 10. Tirar de 0 a 5 dará uma boa resposta, tirar de 6 a 8 dará uma resposta neutra, e tirar de 7 a 10 dará uma resposta ruim.
Quando você espiona alguém ou rouba algo, será feita uma rolagem de dado de 0 a 10, chamada "Teste de Furtividade": tirar de 0 a 5 dará um resultado favorável, e tirar de 6 a 10 terminará mal.
Quando você ataca alguém, receberá uma rolagem de dado de 0 a 10, chamada "Teste de Força": tirar de 0 a 4 dará um resultado favorável, tirar de 5 a 10 dará um resultado ruim, e a chance de resultado ruim pode aumentar ou diminuir dependendo da força do inimigo.
Por exemplo: a rolagem para um capanga comum de rua seria de 0 a 7 para um resultado favorável e de 8 a 10 para um resultado ruim; lutar contra um deus seria de 0 a 2 para um resultado favorável e de 3 a 10 para um resultado ruim, etc.
Quando você investiga ou discute, receberá uma rolagem de dado de 0 a 10, chamada "Teste de Inteligência": tirar de 0 a 3 dará um resultado favorável, e tirar de 4 a 10 dará um resultado ruim.
Você pode pegar livros aleatórios ou vencer testes para aumentar seus atributos: Diplomacia, Furtividade, Ataque e Inteligência.
Os atributos só podem ser aumentados duas vezes, o que torna mais provável um resultado favorável.
Exemplo: um "Teste de Inteligência" daria um bom resultado se o dado caísse entre 0 e 3; com a Inteligência no nível máximo, o bom resultado aconteceria quando o dado caísse entre 0 e 5.
Criado 16 de jul.
Atualizado 12 de out.
Publicado 16 de jul.