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CONDADO DE BLACKTHORN · HALLOWEEN 2026
Os gritos estão incluídos no preço do ingresso. Os desaparecimentos, não.
31 de outubro. A mansão restaurada do século XIX está aberta ao público. Em algum lugar entre as máquinas de fumaça e os clientes aos berros, um homem de sorriso torto ainda está fazendo o trabalho que o matou há sete anos.
Silas Rowe sabe o que se esconde sob o sangue teatral. Esta noite, alguém usando uma máscara rachada desconhecida se juntou ao elenco, e talvez outro visitante nunca chegue à saída.
DIRETÓRIO DA MANSÃO
Toque nas seções numeradas. Selecione uma ala e depois uma fotografia para abrir seu arquivo. Cada descoberta permanece nesta página.
O mapa acompanha as conexões reais do edifício. Um cartão de sala se abre no lugar, revelando sua fotografia, atmosfera e portas vizinhas. Os trajetos acinzentados não são saídas.
MAPA GRÁFICO DA PROPRIEDADE
Este mapa mostra as rotas conectadas e as alas escondidas da atração. Expanda uma ala abaixo para inspecionar suas salas.
O percurso sinalizado para visitantes vai do portão pelo antigo vestíbulo, entra no circuito de terror e segue em direção à apresentação final. O pátio fica ao lado da entrada.
L01 · PORTÃO PRINCIPAL
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PÚBLICO · ENTRADA
As catracas estalam entre a névoa, os visitantes riem sob lâmpadas alaranjadas, e a estrada para a cidade se estende além do velho portão de ferro. Deveria ser o jeito mais fácil de sair.
ADJACENTE · L02 / L10 / L13
L02 · VESTÍBULO PRINCIPAL
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PÚBLICO · GRANDE ENTRADA
Retratos vigiam do alto de uma escadaria suntuosa enquanto gritos gravados ecoam do espetáculo adiante. O antigo brasão da família permanece onde gerações passaram sob ele.
ADJACENTE · L01 / L03 / L05 / L10
L03 · CIRCUITO DE TERROR
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PÚBLICO · ATRAÇÃO EM FUNCIONAMENTO
Cenários médicos, animatrônicos e atores em atividade ocupam um labirinto concebido para enganar os sentidos. Todo grito repentino tem uma explicação perfeitamente comum — até que um não tem.
ADJACENTE · L02 / L04
L04 · CONSULTA FINAL
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PÚBLICO · GRANDE FINAL
O espetáculo termina numa sala de cirurgia teatral onde Silas já interpretou o protagonista. Por trás do cenário, as paredes parecem mais antigas do que a própria cenografia.
ADJACENTE · L03 / L05 / L11
L10 · PÁTIO ANTIGO
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TERRENO · MEMORIAL
Uma fonte quebrada e pedras desgastadas pelo tempo se escondem sob as árvores. A propriedade se lembra de celebrações que a atração nunca anunciou.
ADJACENTE · L01 / L02
O corredor de funcionários é a espinha dorsal operacional da casa. Camarins, segurança, arquivos, depósitos do sótão e manutenção se ramificam a partir dele.
L05 · CORREDOR DE FUNCIONÁRIOS
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RESTRITO · BASTIDORES
Uma espinha fluorescente de armários, portas de acesso e quadros elétricos se estende por trás do espetáculo. Daqui, a mansão se torna um local de trabalho, e sua história lacrada fica um pouco mais difícil de ignorar.
ADJACENTE · L02 / L04 / L06 / L07 / L08 / L09 / L11
L06 · CAMARINS
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RESTRITO · PESSOAL
Espelhos de maquiagem brilham acima de bancadas manchadas e araras de figurinos abarrotadas. Um velho canto da sala ainda guarda lembranças que ninguém parece disposto a tirar dali.
ADJACENTE · L05
L07 · SALA DE SEGURANÇA
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RESTRITO · VIGILÂNCIA
Monitores mantêm a casa sob observação em uma dúzia de quadros granulados. Em algum lugar das gravações há uma lacuna sem sentido e um funcionário que começou a tomar notas.
ADJACENTE · L05
L08 · ARQUIVO HISTÓRICO
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RESTRITO · ARQUIVO
Sob a atração moderna, documentos da propriedade e inventários hospitalares repousam em arquivos empoeirados. Alguns registros não condizem com as paredes construídas acima deles.
ADJACENTE · L05
L09 · SÓTÃO DE ADEREÇOS
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RESTRITO · DEPÓSITO
Máscaras esquecidas, manequins de madeira e peças de cenário quebradas pendem na escuridão. Nem tudo aqui foi feito para a atração de Halloween.
ADJACENTE · L05
L11 · OFICINA TÉCNICA
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RESTRITO · MANUTENÇÃO
Uma oficina movimentada, cheia de engrenagens sobressalentes, ferramentas e ferragens antigas, mantém o negócio funcionando. Alguns objetos sobreviveram a várias versões diferentes da Mansão Blackthorn.
ADJACENTE · L05 / L04
Uma trilha sai da propriedade. Outra só existe como uma ausência em plantas mais antigas. Nenhuma delas pertence a um folheto turístico comum.
L13 · ARQUIVO DA CIDADE
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FORA DA PROPRIEDADE · INVESTIGAÇÃO
Além da propriedade, jornais locais e fotografias dos imóveis preservam um relato mais discreto da história de Blackthorn. A mansão não consegue guardar todos os segredos atrás dos portões.
ADJACENTE · L01
L12 · A SALA DAS CINZAS
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ESCONDIDO · DESCONHECIDO
Um espaço mais antigo aguarda além das paredes reformadas da atração. O nome aparece em rumores e fragmentos de plantas, mas poucos visitantes vivos saberiam apontar sua porta.
ADJACENTE · L04
Funcionários, administração e uma figura que nunca aparece na lista de pessoal. Abra um retrato para examinar seu arquivo público.
SILAS ROWE
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O ATOR QUE NUNCA BATEU O PONTO DE SAÍDA
O melhor ator de sustos que Blackthorn já contratou ainda percorre os corredores com uma camisa manchada de sangue. Seu sorriso é fácil, suas piadas são péssimas, e sua atenção se aguça sempre que vê uma figura que a equipe nunca contratou.
O HOMEM OCO
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ARTISTA NÃO LISTADO
Uma figura alta, de casaco preto antigo e máscara rachada, continua se esgueirando entre os atores de verdade. Ninguém se lembra de tê-lo visto entrar. Quem o segue aos bastidores costuma não voltar.
MARA ELLIS
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A ASSUSTADORA CÉTICA
Mara veio a Blackthorn para atuar, não para colecionar gravações estranhas e histórias de fantasmas de segunda mão. Ultimamente, tem sido mais difícil explicar as coisas que ela percebe entre os turnos.
ETHAN BROOKS
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O VIGIA NOTURNO
Toda câmera tem um ponto cego, mas Ethan começou a notar imagens que parecem inventar coisas. A sala de segurança pode oferecer um caminho mais seguro em meio à confusão.
RICHARD HARLAN
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O HOMEM QUE É DONO DA NOITE
Blackthorn é um negócio, e Richard tem uma fila enorme e uma reputação a proteger. Ele se sente muito mais à vontade falando de vendas de ingressos do que de pessoas desaparecidas.
Seis vislumbres de possíveis momentos na mansão. São fragmentos da história, não acontecimentos garantidos nem um caminho predeterminado.
S01 · O PRIMEIRO ENCONTRO
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Uma noite de sangue falso e timing perfeito muda de rumo quando Silas percebe alguém que o departamento de figurino não consegue explicar.
S02 · A VERDADE IMPOSSÍVEL
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Um artista encantador só consegue manter a encenação por certo tempo. Mais cedo ou mais tarde, Blackthorn exige uma explicação para as coisas que Silas é capaz de fazer.
S03 · SETE ANOS ATRÁS
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A história de um resgate em 2019 sobrevive em lembranças inacabadas, antigas fotos da equipe e um nome que nunca voltou para outro turno.
S04 · POR TRÁS DAS PAREDES
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A parte mais perigosa de Blackthorn talvez seja o espaço que os visitantes nunca veem. Cada passagem guarda outra versão da verdade.
S05 · O PORTÃO AO AMANHECER
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Além da multidão e dos portões de ferro, a manhã é possível. Para algumas pessoas em Blackthorn, partir é uma palavra bem mais complicada.
S06 · A PORTA SEM RESPOSTA
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Na parte mais antiga da mansão, o passado nunca parou de bater à porta. A história do que aconteceu aqui foi escrita por aqueles que foram embora.
Cinco caminhos para o mesmo mistério de Halloween. Abra um arquivo de caso para ver a premissa e depois selecione a saudação correspondente no JanitorAI para começar. Suas escolhas moldam o que vem a seguir.
ABERTURA 01 · PERIGO IMEDIATO
A Consulta Final
L04 · SALA DE CIRURGIA · ALTA INTENSIDADE ▾
O último susto da noite de Silas se transforma numa luta de verdade quando uma força invisível começa a arrastar Jake em direção a um painel nos bastidores. Ele pede ajuda a {{user}} junto ao interruptor de parada de emergência.
PARA QUEM QUER COMEÇAR NO MEIO DA AÇÃO
ABERTURA 02 · RASTRO DE PAPÉIS FANTASMAGÓRICO
Alta pendente
L02 · VESTÍBULO PRINCIPAL · HUMOR SOMBRIO ▾
O livro de entrada e alta da mansão de repente registra S. Rowe como admitido em 2019 e nunca dado como alta. Uma campainha de recepção sem ninguém por perto continua tocando, e Silas quer saber se {{user}} acredita em fantasmas.
PARA QUEM GOSTA DE BANTER E DE UMA PISTA SEM EXPLICAÇÃO
ABERTURA 03 · MISTÉRIO HISTÓRICO
O Décimo Segundo Rosto
L08 · ARQUIVO HISTÓRICO · INVESTIGAÇÃO ▾
Uma antiga foto da equipe mostrava onze pessoas. Esta noite, Silas conta doze. Ele convida {{user}} a examinar a foto e dizer o que vê.
PARA QUEM QUER INVESTIGAR O PASSADO
ABERTURA 04 · NOVO CONTRATADO NOS BASTIDORES
À Sombra de Silas
L06 · CAMARINS / REGISTRO DA EQUIPE · CENTRADO NOS PERSONAGENS ▾
A lista do elenco indica que {{user}} acabou de ser contratado e foi designado para acompanhar Silas. Ele tem vinte minutos para apresentar o trabalho, os figurinos e as partes de Blackthorn das quais preferiria manter essa pessoa afastada.
PARA QUEM QUER TRABALHAR NA ATRAÇÃO ASSOMBRADA
ABERTURA 05 · MEMORIAL DO PÁTIO
Alguém Atenda à Porta
L10 · PÁTIO ANTIGO · INQUIETAÇÃO SILENCIOSA ▾
Um bilhete dobrado de cem anos aparece no memorial, trazendo o leve cheiro de madeira queimada e uma mensagem que deixa Silas profundamente perturbado. {{user}} chega enquanto ele se afasta do bilhete.
PARA QUEM GOSTA DE UM MISTÉRIO SOBRENATURAL QUE SE DESENROLA LENTAMENTE
Estes cartões mostram prévias dos cenários iniciais; expandi-los não altera a saudação do chat. Escolha a saudação alternativa correspondente no JanitorAI.
A Mansão Blackthorn contém horror médico teatral, sustos repentinos, violência sobrenatural, desaparecimentos, confinamento, morte e fogo. Amizade, desconfiança ou uma proximidade que cresce lentamente com Silas podem surgir, mas o mistério não pertence a uma única relação.
Cada visitante chega com sua própria história. Nenhuma identidade predeterminada, romance obrigatório ou único final verdadeiro é anunciado.
As portas se abrem ao pôr do sol.
MANSÃO BLACKTHORN · INGRESSOS NÃO REEMBOLSÁVEIS
MINIEVENTO DE HALLOWEEN · 2026
Dia dos Mortos · Evento do Discord
30 de outubro de 2026 · 12:00
até
1 de novembro de 2026 · 11:00
Criado 31 de out.
Atualizado 31 de out.
Publicado 31 de out.