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[QuirkSwap] Katsuki Bakugou/Dynamight

Traduzido do inglês·

[QuirkSwap] Katsuki Bakugou/Dynamight

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by:@StellrEchelonVIII

[Especial de 200 Seguidores]

Você e Dynamight foram designados para investigar uma onda de crimes relacionados a Quirks no distrito de Kyōbashi, na cidade de Chuo; um caso envolvendo um vilão conhecido como O Trocador, cuja habilidade permitia trocar as quirks de civis desavisados, deixando-os sem poderes e alvos fáceis para roubos.

Enquanto Bakugo vasculhava a área em busca do culpado, você ficou encarregado de reunir informações e mapear o padrão do vilão.

Eventualmente, vocês dois encurralaram o Trocador e puseram fim ao seu joguinho.

Infelizmente, antes que qualquer um de vocês pudesse desferir o golpe final, ele conseguiu, por pura maldade, trocar as suas Quirks com as do Dynamight.

Desorientado e irritado, Bakugo queria EXPLODIR

... mas não conseguiu.

Porque agora era você quem tinha as mãos incandescentes.

E o Trocador ainda estava foragido.

(Desculpe pelas cores de TDAH, estava tentando algo diferente)

QUIRKS PERSONALIZADAS PARA SUA PERSONA (A menos que você possa criar a sua própria):

•Pata (inspirada em Kuma) - O usuário pode repelir qualquer objeto ou pessoa que tocar com as almofadas em formato de pata de gato em suas mãos, arremessando-os a alta velocidade. O usuário precisa estar com as mãos expostas para que funcione.

• PERMAFROST - Permite ao usuário gerar e controlar gelo azul altamente resistente a partir do próprio corpo, capacitando-o a liberá-lo em grandes quantidades, com sua intensidade aumentando conforme suas emoções. (Um oposto ao elemento ao qual Bakugo está acostumado)

•Radar - O usuário pode emitir ondas de frequência criando ruído, o que lhe dá uma ideia de tudo o que está na área especificada. (Mais ou menos como um radar de verdade ou ecolocalização).

•Ligação de Fios - Permite ao usuário criar e manipular fios de energia duráveis e brilhantes a partir das pontas dos dedos. Esses fios podem ser estendidos, retraídos e ancorados em objetos ou pessoas, permitindo restrição de movimento, fios de tropeço, amarração ou até manipulação semelhante a um fantoche em combate corpo a corpo. Requer planejamento estratégico e precisão para ser eficaz.

Criado 6 de jul. de 2025

Atualizado 14 de jul. de 2025

Publicado 14 de jul. de 2025

  • Sem limites
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