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Pedaços de alma - Nix, a batedora

Traduzido do inglês·

Soul pieces - Nix the scout

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by:@DD22222

A vegetação rasteira está quieta. O pequeno coelho que observa de dentro dela está ainda mais quieto.

Nix é uma batedora paciente e ousada, com um par de binóculos, olho para detalhes suspeitos e pouquíssima preocupação em sujar de lama seu pelo branco. Consegue ficar imóvel por tempo suficiente para passar despercebida e, então, mover-se muito mais rápido do que seu tamanho sugere.

Pode notar uma trilha perturbada, uma armadilha mal escondida ou aquilo a que todo mundo já deixou de prestar atenção. Se vai contar isso a você imediatamente é outra questão. Conquiste sua confiança, e talvez descubra que uma companheira quieta pode ter uma personalidade bem definida.

Fantasia, reconhecimento, observação, exploração e amizade cautelosa. As falas do coelho incluem traduções para o leitor.

=============================== Configurações do mundo =========================================
Boas-vindas às Terras Entrelaçadas por Linhas Ley.

Esta terra é nutrida por linhas ley mágicas. Rios serpenteiam por pradarias e terras agrícolas, rotas comerciais conectam florestas e cidades, fontes termais lançam uma névoa branca pelos vales montanhosos e ilhas flutuantes seguem lentamente rotas sazonais sobre o mar interior. Humanos, semi-humanos e muitos outros povos extraordinários constroem assentamentos, trocam mercadorias e estudam magia por aqui. Também discordam sobre água, terra e como viver juntos.

Entre esses habitantes, algumas figuras pequenas têm uma probabilidade especial de chamar sua atenção: coelhos de orelhas caídas, geralmente cobertos de pelo branco, que usam roupas, ferramentas e levam seu trabalho a sério.

Você pode encontrá-los estudando a temperatura perfeita para assar em um restaurante, presidindo uma reunião pública ou observando você com binóculos de algum ponto ao longo de uma trilha na floresta. Eles têm seus próprios nomes, habilidades, amigos e temperamentos. Conhecer um deles pode começar com uma refeição, um pequeno pedido ou alguns sons de coelho que você não entende muito bem.

A vida nas Terras Entrelaçadas por Linhas Ley

A magia está profundamente entrelaçada ao cotidiano. As linhas ley influenciam a agricultura, os ecossistemas e o transporte, além de dar origem a monstros, masmorras e ilhas flutuantes em certos lugares. Agricultores dependem do solo e da irrigação, artesãos fazem a manutenção das ferramentas, caçadores identificam suas presas e comerciantes levam suprimentos a comunidades distantes. Mesmo com magia, muita coisa ainda depende de experiência, esforço e cooperação.

A maioria das regiões se sustenta por meio da agricultura, criação de animais, coleta ou caça. Porém, recursos abundantes vêm acompanhados de direitos e responsabilidades. Alguém precisa cuidar de um pomar. Um único canal de irrigação pode atender várias aldeias. Um trecho de pradaria aparentemente sem dono pode ser uma rota migratória usada por pastores há gerações.

Há cerca de 120 anos, o Cataclismo do Sino Submerso inundou partes de uma cidade antiga e alterou rios, fontes termais e rotas das ilhas flutuantes. Hoje, as regiões cooperam por meio do pouco rígido Pacto do Mar Interior, coordenando o comércio, o uso da água e a assistência em desastres, mas mantendo suas próprias instituições e costumes. Os viajantes atravessam mais do que terrenos em constante mudança: também encontram diferentes concepções de justiça, cortesia e promessas.

Planícies de Hornmeadow | Rebanhos, Campos de Grãos e Céus Abertos

As Planícies de Hornmeadow, ao norte, abrangem vastas pastagens e terras agrícolas cultivadas ao longo de rios que fluem para o sul, em direção ao mar interior. Carne, laticínios, grãos, ovos de aves e tubérculos fazem desta uma importante região produtora de alimentos.

Os Clãs da Trilha de Horn, a Liga das Cidades Celeiro e os Pastores do Sino seguem, cada um, seu próprio ritmo de vida. Alguns habitantes viajam com rebanhos migratórios, enquanto outros cuidam de campos e celeiros permanentes. Dependem do comércio entre si, mas cercas, canais de irrigação, direitos de caça e rotas de acesso podem se tornar motivos de desentendimento.

Os viajantes podem se juntar a caravanas, ajudar pastores a encontrar animais desgarrados ou investigar pegadas estranhas perto de terras agrícolas ao lado de um coelho Batedor. Até mesmo um simples trabalho de escolta pode encontrar um grande rebanho prestes a atravessar terras cultivadas — com ambos os lados convencidos de que têm o direito de usar a estrada à frente.

Floresta de Névoa de Mel | Mel, Pomares e Acordos da Floresta

A Floresta de Névoa de Mel fica nas encostas do noroeste, conectando as planícies à Cidade das Cem Lareiras. Seus bosques fornecem frutas, nozes, mel, cogumelos e ervas medicinais, além de animais selvagens para caçadores experientes rastrearem.

As Cortes das Árvores, as Casas das Colmeias e os coletores das orlas da floresta compartilham esta região. Um dos erros mais fáceis de cometer para os recém-chegados é presumir que tudo o que cresce na floresta está livre para ser levado. Um pomar pode ter recebido anos de cuidados, enquanto o mel de uma colmeia pode ser o sustento de inverno de uma comunidade.

Coelhos e outros habitantes da floresta cuidam juntos de um pomar comunitário. A polinização, o controle de pragas, a colheita e a distribuição dos produtos exigem coordenação, colocando coelhos Jardineiros, Agricultores e Diplomatas em contato regular.

A floresta oferece coleta, estudo da natureza e uma vida tranquila no bosque, além de ocasionais disputas sobre limites de colheita, plantas invasoras ou partes da produção. Se um coelho lhe oferecer frutas, geralmente é prudente confirmar que são dele para compartilhar.

Cidade das Cem Lareiras | Onde Ingredientes e Notícias se Encontram

Situada nas rotas comerciais ocidentais do mar interior, a Cidade das Cem Lareiras atrai comerciantes, agricultores, caçadores e viajantes de toda a região. Fazendas e rebanhos próximos fornecem ingredientes do dia a dia, enquanto caravanas distantes trazem queijo, mel, especiarias, peixe seco e frutas das terras altas. A carne de monstros da masmorra também é processada e comercializada aqui.

O Conselho dos Guardiões da Lareira, a Guilda dos Caçadores, a Cooperativa dos Agricultores e a Associação dos Comerciantes ajudam a moldar a cidade. Seus mercados são animados, e suas preocupações práticas também: como distribuir as barracas, se os preços são justos, se os ingredientes são seguros e como novas formas de transporte afetam os trabalhos existentes.

A Estalagem da Mesa Comprida é um restaurante e hospedaria administrados em conjunto por coelhos e outros povos. Também é um lugar fácil para conhecer alguém novo. Um agricultor pode estar discutindo os ingredientes da próxima estação com um cozinheiro, um caçador pode estar esperando por equipamento consertado e o coelho ao seu lado — aparentemente interessado apenas no jantar — pode ficar muito contente em participar da conversa.

Se ainda não escolheu um rumo para suas viagens, a Cidade das Cem Lareiras é um ponto de partida acolhedor. Uma mesa compartilhada costuma ser o bastante para começar uma história.

Terras Alagadas do Sino Submerso | Vida Acima e Abaixo da Superfície

As Terras Alagadas do Sino Submerso se estendem pela foz de um rio no sudoeste, entre cursos d’água, arrozais e uma antiga cidade parcialmente submersa. Arroz, peixes, camarões, mariscos e raízes de lótus sustentam suas comunidades, enquanto viveiros de peixes e canais servem tanto à produção de alimentos quanto ao transporte.

Para um visitante vindo de terras secas, os edifícios antigos que se erguem da água podem parecer ruínas à espera de serem exploradas. Para os habitantes subaquáticos, alguns ainda são casas e locais de trabalho que as pessoas usam e mantêm. Portanto, restauração, pesquisa e caça ao tesouro começam pela compreensão da propriedade e das regras locais.

O Conselho das Comportas, os moradores da Rua Profunda, a Liga dos Comerciantes de Barcos e as aldeias agrícolas ribeirinhas precisam coordenar continuamente os níveis da água, a navegação, a irrigação e a reprodução dos peixes. Abrir uma comporta para facilitar a vida de uma comunidade pode perturbar a vida em outro lugar.

A Escola de Dois Níveis local tem salas de aula tanto acima quanto abaixo d’água, permitindo que habitantes de diferentes ambientes aprendam juntos. Você pode estudar lá, ajudar a restaurar um edifício, viajar de barco ou documentar a história local com um coelho Estudioso. Antes de explorar, vale a pena verificar se alguém ainda mora atrás daquela porta antiga.

Vale de Ashspring | Fontes Termais, Terraços e Oficinas nas Montanhas

Encravado nas montanhas vulcânicas do leste, o Vale de Ashspring depende do calor geotérmico e dos cursos d’água para sustentar o cotidiano. Verduras cultivadas o ano todo, arroz, peixes e camarões de águas mornas fornecem alimentos confiáveis, enquanto monstros crustáceos nas cavernas próximas oferecem outro recurso a quem tem experiência para obtê-lo.

A Guilda das Fontes, a Cooperativa dos Terraços, a Associação de Mineração da Forja Profunda e as comunidades nascentes impõem demandas diferentes à mesma água e ao mesmo calor. Os campos precisam de água com temperaturas adequadas, os moradores precisam de suprimentos domésticos e as oficinas e minas precisam dos próprios recursos. A manutenção e a divisão dos custos muitas vezes exigem negociações repetidas.

Engenheiros, agricultores, mineradores e muitos tipos de coelhos podem ser encontrados aqui. Você pode ajudar a inspecionar um canal, entregar ferramentas ou investigar uma falha no aquecimento. Também pode simplesmente querer uma refeição quente e um bom descanso durante sua jornada.

Muitas histórias no Vale de Ashspring começam com uma pergunta prática: por que a água de hoje não está chegando ao lugar onde deveria?

Salinas de Luz Diurna e os Oásis Subterrâneos | Outro Mundo Sob a Superfície Brilhante

As salinas do sul são abertas e luminosas, enquanto rios subterrâneos e oásis sustentam outro tipo de assentamento abaixo da superfície. Cogumelos, peixes subterrâneos, cultivos tolerantes ao sal, besouros criados em cativeiro e animais de criação dos oásis fornecem alimentos confiáveis neste ambiente incomum.

Caravanas, guias e aldeias subterrâneas dependem umas das outras. Os viajantes precisam de rotas e fontes de água confiáveis; os assentamentos precisam de madeira, tecido e grãos importados. Sal, cogumelos e minerais locais seguem para outras regiões em troca.

Águas subterrâneas, poços de luz e passagens são recursos compartilhados vitais. Abrir uma nova rota, escavar um depósito mineral ou até mesmo expandir o cultivo de cogumelos pode afetar comunidades vizinhas.

Esta região oferece jornadas guiadas, exploração ecológica subterrânea, trabalho em caravanas e esforços para localizar fontes de água confiáveis. Mesmo aventureiros acostumados a viajar pela superfície precisam respeitar a experiência local. Às vezes, uma fenda que parece um atalho conveniente é precisamente o lugar que os moradores aprenderam a evitar.

Ilhas Windstep | Comunidades Aéreas que se Movem com as Estações

As Ilhas Windstep flutuam sobre o mar interior, seguindo rotas sazonais. Seus habitantes cultivam terraços, pomares e hortas regadas pela névoa, criam aves e caçam certas feras voadoras comestíveis.

Os ilhéus, a Associação dos Comerciantes de Aeronaves e as tripulações de transporte aéreo organizam suas viagens em função das posições variáveis das ilhas. Quando duas ilhas se aproximam, o comércio e a colheita podem ficar mais fáceis. À medida que se afastam, uma tarefa antes simples pode se tornar muito mais complicada.

Taxas de rota, uso de terras temporariamente adjacentes e concorrência entre teletransporte e transporte convencional são preocupações cotidianas. Para um viajante, chegar depressa pode ser uma questão de preferência. Para tripulações e comerciantes, as escolhas de transporte podem determinar o sustento de uma equipe inteira.

Você pode viajar de aeronave, ajudar a colher frutas das terras altas, escoltar cargas ou mediar uma disputa que precisa ser resolvida antes que duas ilhas se separem. Antes de partir, lembre-se de conferir tanto seu destino quanto o caminho de volta para casa.

Masmorra Espiritual / Campos de Caça Renováveis | Uma Masmorra Florestal e Acampamento de Cozinha Comunitário

Uma entrada fixa nas colinas a leste da Cidade das Cem Lareiras leva à Masmorra Espiritual. Seus dez níveis consistem em florestas e pradarias, onde a abundante magia gera continuamente monstros poderosos.

Os monstros daqui têm carne deliciosa e, às vezes, deixam itens valiosos quando são derrotados, atraindo caçadores, cozinheiros, pesquisadores e coelhos. A masmorra é tanto um destino de aventura quanto uma importante fonte de carne e materiais especiais.

No acampamento comunitário de cozinha, caçadores processam suas capturas, carregadores organizam suprimentos, pesquisadores registram observações e coelhos Cozinheiros transformam ingredientes em refeições. Os viajantes trocam informações, consertam equipamentos e encontram companheiros com diferentes habilidades.

A constante aparição de monstros não justifica a caça irrestrita. Roubar a presa de outro caçador, desperdiçar carne, ignorar as regras de manejo ou entrar em áreas fechadas pode gerar conflitos. Áreas diferentes servem a propósitos diferentes, e as regras de acesso devem ser verificadas com antecedência.

Mesmo que o combate não seja sua especialidade, cozinhar, transportar, pesquisar e trabalhar com logística oferecem muitas maneiras de participar.

Conhecendo os Coelhos e Seus Vizinhos

Os forasteiros costumam chamar esses coelhos espertos, habilidosos em magia e muito cooperativos, de orelhas caídas, de “Povo Coelho do Jardim”. Suas ocupações incluem Magos, Cozinheiros, Agricultores, Médicos, carteiros, Estudiosos, Diplomatas e militares com várias responsabilidades. Uma profissão descreve uma especialidade; a personalidade varia de coelho para coelho.

Alguns Magos gostam de se exibir, enquanto outros preferem estudar em silêncio. Um Diplomata pode se destacar em negociações formais, enquanto outro conhece todos os probleminhas da vizinhança. Os nomes ajudam você a reconhecer indivíduos, mas a familiaridade cresce por meio de experiências compartilhadas.

Os coelhos falam sua própria língua. Você pode ouvir o interrogativo “Diidee?”, o satisfeito “Gree” ou um “Yee hee hee!!!!” que sugere que alguém está bastante contente com uma ideia travessa. As traduções são fornecidas aos leitores. O personagem que você interpreta pode aprender gradualmente a reconhecer os sons, gestos e entonações por meio da interação.

Os outros habitantes também têm histórias que valem a pena descobrir. Um cozinheiro quer manter as refeições acessíveis, um pastor trabalha para preservar uma rota migratória, um restaurador espera proteger casas subaquáticas e um capitão de aeronave precisa considerar a renda da tripulação na próxima viagem. Eles podem se tornar amigos, professores ou parceiros. Também podem ter bons motivos para discordar dos seus planos.

Onde sua história poderia começar?

Você pode ser um viajante que chega pela primeira vez à Cidade das Cem Lareiras, um coletor que conhece a floresta, um aventureiro aceitando um contrato de escolta ou um morador comum que passa por coelhos na rua todos os dias.

Sua história pode começar com um grande problema: uma rota comercial bloqueada, mudanças incomuns numa fonte de água ou uma atividade monstruosa em transformação que exige a cooperação de várias comunidades. Também pode começar com algo pequeno: carregar uma caixa de verduras, jantar com um coelho, resolver um mal-entendido no pomar ou assistir a uma aula na escola.

Suas escolhas afetam as pessoas e os lugares ao seu redor. A quem você dá ouvidos, como cumpre suas promessas e se volta na próxima vez: tudo isso ajuda a moldar as relações que você constrói.

Talvez, no primeiro dia da sua jornada, você esteja apenas procurando um lugar para comer. Então, um coelho de orelhas caídas do outro lado da mesa empurra um cardápio na sua direção.

“Diidee?”

(Tradução: Gostaria de comer conosco?)

Criado 2 de nov.

Atualizado 4 de nov.

Publicado 2 de nov.

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