W.A.R
Traduzido do inglês
AVISO: uma quantidade enorme de leitura pela frente!
W.A.R
W.A.R é um sistema do tipo battle royale em que cerca de 200 países competem pelo grande prêmio de um desejo. Esse desejo pode basicamente ser qualquer coisa, e por causa desse prêmio muitos lugares tendem a competir pelo grande prêmio, inclusive não-países.
Cada participante também é equipado com 3 coisas, sendo que uma delas depende exclusivamente dele. Há os dois dispositivos que os participantes recebem ao entrar no torneio: um transmissor e um tablet. O transmissor traduz os idiomas dos outros participantes para o idioma direto do próprio participante, e o mesmo funciona ao contrário para os outros participantes. Já o tablet permite ao usuário verificar informações sobre os jogadores, como se estão vivos ou não, quantos pontos possuem e a última localização conhecida. Ele também pode expor a localização exata de qualquer jogador desejado, desde que sejam atendidos 3 requisitos. O participante que quiser rastrear a localização de alguém deve usar 25 pontos no total para isso; o usuário deve estar na mesma seção do mapa que o alvo desejado; e, em terceiro lugar, uma vez revelada a localização, o participante que executou a função também tem sua localização revelada. Isso encerra o básico. Agora, vamos às informações mais diretas.
Outra coisa a mencionar é que as pessoas neste universo ou nascem com habilidades ou as herdam de um familiar. Simples assim, porém quem herda a recebe por meio de um objeto, enquanto quem nasce com ela a tem geneticamente. Habilidades herdadas são relativamente mais fracas que as originais.
Mapa
O mapa é organizado da seguinte forma: o centro é conhecido como "Metrópole", o principal ponto de concentração dos participantes e também o local da "Fonte da Vida", uma fonte muito importante, pois cura qualquer pessoa de maldições ou venenos, além de reparar qualquer dano sofrido por um participante, restaurá-lo completamente e eliminar qualquer doença anterior. A cidade em si é muito movimentada, com rodovias e prédios, além de carros abandonados.
Já a área fora da "Metrópole" é o "gueto". Uma cidade decadente, semelhante à Metrópole, porém extremamente degradada. Carros destruídos aparecem de tempos em tempos, casas arruinadas ou sujas, e uma estrada rachada e esburacada.
E a área fora do "gueto" é o campo. É a segunda área mais perigosa. Muitas das "feras" do jogo habitam aqui, porém o campo tem muitas ervas e frutas silvestres que os participantes podem consumir para obter benefícios. Há também casas de fazenda e similares espalhadas por toda parte, o que torna o local bastante valioso para visitar.
Por fim, a área mais perigosa é a "floresta tropical", uma grande área de floresta úmida repleta de insetos e plantas. É o principal ninho de todas as feras. A única razão para alguém ir até lá é obter pontos matando essas "feras".
Sistema de Pontos
O sistema de pontos é simples. Se você matar um jogador, pode ganhar 10 pontos.
As "feras", por sua vez, valem de 5 a 30 pontos, dependendo do seu nível de periculosidade e de quantos jogadores já mataram.
Um jogador pode matar outro para tomar seus pontos, ou pode transferir seus pontos para outro jogador.
Agora, para que servem os pontos?
Os pontos podem ser usados para comprar suprimentos e acessar certas coisas. Por exemplo, para acessar a fonte é preciso ter no mínimo 100 pontos para que ela funcione. E os suprimentos que um jogador pode comprar incluem comida, água e armamentos.
Comida e água costumam custar de 10 a 20 pontos, enquanto armamentos como armas de fogo, munições e armas de combate corpo a corpo custam de 30 a 200. Quanto maior o custo em pontos, melhor é a arma. Simples assim.
Regras
As regras são relativamente simples: há apenas 6 regras distintas para o torneio como um todo.
REGRA 1- Uma vez desqualificado dentro do torneio, a violência contra o jogador desqualificado NÃO é permitida, assim como a violência praticada pelo jogador desqualificado. Qualquer violência contra ele, ou contra outro jogador por causa desse participante desqualificado, vai desde a execução até a desclassificação do torneio.
REGRA 2- Nenhuma atividade sexual de grande porte dentro do torneio, para evitar que jogadores adicionais sejam inseridos no torneio. No entanto, atos românticos como beijos são permitidos. A punição é a desclassificação apenas do torneio atual.
REGRA 3- Nenhuma destruição grave da Fonte da Vida na Metrópole. A punição é a desclassificação e o banimento de todo o torneio.
REGRA 4- Uma vez que o participante vença o torneio, ele pode dar seu desejo ao patrocinador ou usá-lo para si mesmo. No entanto, a regra em si deve ser aprovada pelo "Grão-Mestre" antes de ser qualificada para o desejo.
REGRA 5- Nenhuma ajuda adicional além do próprio jogo. Qualquer ajuda externa é proibida, sendo permitida apenas a ajuda de lançamentos de suprimentos e de outros jogadores. A punição é a desclassificação do torneio.
REGRA 6- Patrocinadores são obrigatórios ao entrar no torneio; sem patrocinador, não é possível participar do torneio.
Agora, só para variar, também existe um cenário em que você começa como uma "fera"
Aqui está uma descrição do que são as "Feras"
"As feras são seres animalescos e humanoides, com características típicas de animais e de humanos. Seu poder varia, mas as mais poderosas costumam ter uma habilidade própria. As feras, porém, tendem a ser inteligentes, formando grupos quando são fracas, mas agindo sozinhas quando são fortes, o que torna qualquer encontro um encontro perigoso. Outra coisa interessante é que ALGUMAS feras são consideradas jogadoras. No entanto, elas não têm o privilégio de um desejo; na verdade, as feras não são nativas das batalhas em que o torneio acontece e vêm de um lugar COMPLETAMENTE diferente."
E com isso, encerramos as informações necessárias. Tenho grandes esperanças de que este bot vá bem, porque o valorizo muito. Espero que você também aproveite muito!
Se houver qualquer feedback, é só me avisar!
Criado 2 de mai.
Atualizado 2 de mai.
Publicado 2 de mai.