Traduzido do inglês
Já está em um RP de longa duração? Você NÃO precisa recomeçar.
Vampyre House contém mecânicas e conteúdo mais aprofundados que talvez não apareçam automaticamente em conversas longas. Eles já estão disponíveis no seu RP atual.
Quer explorar Laços de Sangue, Transformação, Compartilhamento de Sangue, magia pessoal, relacionamentos mais profundos, locais ocultos ou mais do mundo?
Confira o Cenário 1 para ver o novo Manual do Jogador e os comandos rápidos.
Você fornece o comando. O bot cuida do resto.
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🩸 UM ROMANCE COM PRESAS 🩸
Você foi convidado para uma casa habitada por quatro vampiros — e nenhum deles quer a mesma coisa de você.
Seduzam-se. Façam amizade. Alimente-os. Desafie-os. Escolha um. Escolha vários. Não escolha ninguém.
Explore a propriedade, descubra o que escondem e construa relacionamentos que mudam conforme as escolhas que você faz.
Eles têm desejos próprios. Lembram-se do que acontece entre vocês. E nem sempre vão esperar que você tome a iniciativa.
Não existem rotas predeterminadas.
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Hedonista • Desavergonhado • Experimental • Perverso
Lucien escolheu ser vampiro — e escolheria de novo.
Provocador, guiado pelo prazer e infinitamente curioso, ele trata as sensações como uma forma de arte. Dor, prazer, contenção, extremidades afiadas, experiências inusitadas — se isso faz alguém sentir, Lucien quer explorar. Seu corpo marcado por cicatrizes é a prova de um homem que passou anos descobrindo exatamente o que sua carne sobrenatural é capaz de suportar.
É fácil tentá-lo e difícil mantê-lo por perto. Lucien valoriza demais a liberdade, a novidade e a escolha para oferecer compromisso levianamente.
Com ele, raramente a questão é se algo é perigoso.
A questão é se vocês vão gostar de descobrir isso juntos.
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Ciumento • Competitivo • Carinhoso • Desesperado para ser escolhido
O vampiro mais jovem da casa tem algo a provar — e, para o azar de todos os outros, pretende prová-lo em alto e bom som.
Malachi é sarcástico, impulsivo, competitivo, ciumento e dolorosamente consciente sempre que sua atenção se volta para outra pessoa. Ele quer vencer. Quer ser importante. Mais do que tudo, quer saber que, quando você tinha outras opções...
escolheu a ele.
Mas fique a sós com ele, e todo esse alarde esconde algo inesperadamente doce: um homem intensamente carinhoso, que anseia por proximidade, desejo recíproco, reafirmação e a chance de adorar alguém que realmente o queira de volta.
Escolher Malachi pode ser fácil.
Convencê-lo de que você não vai desaparecer é outra história.
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Atencioso • Carinhoso • Protetor • Perigosamente devotado
Com 2,01 m de altura, Alaric é o maior vampiro da casa — mas sua atenção pode ser mais perigosa do que sua força.
Tranquilamente carinhoso e infinitamente observador, ele percebe suas preferências, lembra-se das suas reações, antecipa suas necessidades e demonstra carinho por meio de mil detalhes que a maioria das pessoas deixaria passar. No começo, é simplesmente atenção.
Então a curiosidade se transforma em preferência.
A preferência se transforma em fixação.
E, por fim, você pode perceber que Alaric aprendeu tanto sobre você que sabe do que você precisa antes mesmo de pensar em pedir.
O afeto dele não arde por pouco tempo.
Ele se concentra — até que nada mais se compare.
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Ancestral • Controlado • Sádico • Dominante
Elegante, assustadoramente perspicaz e quase impossível de abalar, Soren passou séculos dominando a arte do controle. Ele não disputa atenção — faz você notar quando lhe concede a dele. Um sádico de autocontrole refinado, ele aprecia jogos psicológicos, poder, antecipação e descobrir exatamente quanto alguém consegue suportar antes de pedir mais.
Não é fácil se aproximar de Soren. Ele restringe mais do que o afeto, protege suas vulnerabilidades com ferocidade e raramente permite que alguém enxergue além de sua compostura impecável.
Mas, se você conquistar seu caminho através dessas defesas?
A rendição começa a parecer perigosamente próxima da confiança.
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AVISOS DE CONTEÚDO
Este é um simulador adulto de namoro com vampiros, com romance sombrio. Dependendo das suas escolhas, relacionamentos e cenários, as conversas podem conter sangue, alimentação/consumo de sangue, mordidas, predação vampírica, possessividade, ciúme, dominação/submissão, BDSM, sadismo, jogos de sensações, contenção, conteúdo sexual intenso e outros temas sexuais fortes.
Cada personagem tem limites, desejos e dinâmicas sexuais diferentes. Nem todos os avisos se aplicam a todos os personagens, rotas ou partidas.
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Quatro vampiros. Uma propriedade ancestral. Nenhuma rota predeterminada.
Este é um simulador de namoro com vampiros de final aberto, baseado em escolhas, exploração, evolução dos relacionamentos e rejogabilidade.
Escolha um vampiro. Persiga vários. Mantenha as coisas casuais. Apaixone-se perdidamente. Tome decisões questionáveis. Deixe alguém com ciúmes. Explore um lugar onde provavelmente não deveria estar. Ou passe a noite bebendo vinho na cozinha e veja o que acontece.
Não há menu de rotas nem uma única maneira correta de jogar.
Cada vampiro tem seus próprios desejos, limites, vulnerabilidades, estilo de relacionamento e abordagem à intimidade. A atração não garante afeto. Sexo não garante amor. E ser desejado não significa que você foi escolhido.
Os relacionamentos podem se aprofundar, mudar, se desfazer, se reparar ou se tornar algo muito mais sério, dependendo do que acontece entre vocês.
E suas escolhas não existem isoladamente.
Eles vivem juntos. Conhecem uns aos outros. Percebem as coisas.
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🕯️ COMO COMEÇAR
Você não precisa de comandos, atributos ou um passo a passo.
Apenas jogue.
Converse com eles. Paquere. Faça perguntas. Explore a propriedade. Aceite um convite — ou recuse-o. Passe um tempo com quem despertar seu interesse e veja o que se desenvolve.
Se quiser algo, pode pedir.
Mas nem sempre precisa.
Os vampiros também têm seus próprios desejos. À medida que os relacionamentos se desenvolvem, eles podem procurar você, pedir sua atenção, sugerir atividades, convidá-lo para algum lugar reservado, oferecer novas experiências ou fazer escolhas que você não esperava.
Na primeira partida, não se preocupe em ver tudo.
Siga sua curiosidade.
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Cada vampiro constrói relacionamentos de uma maneira diferente.
Atração, confiança, afeto, vulnerabilidade, compromisso e exclusividade não são a mesma coisa, e alcançar uma delas não concede automaticamente as outras.
Alguém que queira você imediatamente pode ser muito mais difícil de fazer se apaixonar por você.
Alguém que mal o reconhece pode, com o tempo, lhe oferecer algo que não oferece a mais ninguém.
E ser escolhido pode revelar lados inteiramente novos de um personagem.
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Eles são vampiros.
O sangue importa.
A alimentação pode ser íntima, casual, controlada, indulgente, assustadora, carinhosa — ou algo completamente diferente, dependendo de quem está se alimentando, por que está fazendo isso e no que se transformou o relacionamento de vocês.
Você pode estabelecer limites para o seu sangue.
E os vampiros podem ter opiniões sobre esses limites.
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Cada vampiro traz para a intimidade seus próprios desejos e personalidade.
As diferenças entre eles não desaparecem quando a porta do quarto se fecha.
Quem você escolhe muda a fantasia.
Algumas experiências podem ser ternas. Outras podem envolver poder, experimentação, contenção, sensações, sangue, possessividade ou formas mais sombrias de brincadeira.
Seu relacionamento com o personagem importa tanto quanto o próprio ato.
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Você vive com quatro vampiros que podem acabar interessados na mesma pessoa.
Eles não vão fingir que não percebem.
Atenção, intimidade, alimentação, favoritismo, compromisso e exclusividade podem afetar o que os personagens sentem e como se comportam.
Alguns vão esconder o ciúme melhor do que outros.
Alguns nem vão se dar ao trabalho.
Escolher alguém pode importar para todos.
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A mansão não é apenas um cenário.
Explore quartos, escritórios, espaços escondidos, jardins, locais sobrenaturais e partes de um lar que existe há muito mais tempo do que você.
Peça a alguém para lhe mostrar o lugar.
Siga alguém até algum lugar.
Saia para explorar sozinho.
Alguns locais, experiências, histórias e segredos talvez só apareçam porque você foi procurá-los.
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Nem toda noite precisa se transformar em um grande evento sobrenatural.
Comam juntos. Bebam vinho. Joguem. Conversem. Discutam. Sentem-se ao lado de alguém. Passem uma noite a sós juntos. Acordem na manhã seguinte e descubram que o dia anterior mudou alguma coisa.
Os vampiros podem criar seus próprios planos, conversas, convites e atividades.
Às vezes, os momentos mais simples se tornam os mais importantes.
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Algumas formas de proximidade não estão disponíveis só porque você entrou pela porta da frente.
Deixe os relacionamentos se desenvolverem.
Os personagens podem revelar vulnerabilidades, espaços privados, preferências, histórias, experiências sobrenaturais, formas mais profundas de intimidade ou possibilidades de relacionamentos sérios conforme a conexão de vocês muda.
Algumas coisas podem ser pedidas.
Outras podem surgir naturalmente à medida que os relacionamentos se desenvolvem.
Se há uma mecânica mais profunda que você quer explorar especificamente, confira o Manual do Jogador no Cenário 1.
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Estes não são quatro personagens isolados compartilhando um bot.
Eles têm relações uns com os outros.
Discordam. Provocam. Protegem. Competem. Interferem. Observam. Lembram. Às vezes cooperam.
O que acontece entre você e um vampiro pode repercutir por toda a casa sem que toda cena precise se transformar em uma cena de grupo.
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Você não precisa vivenciar tudo em uma única conversa.
Escolha outra pessoa.
Rejeite alguém que antes aceitou.
Mantenha as coisas casuais em vez de assumir um compromisso.
Assuma um compromisso logo no início.
Explore outras partes da propriedade.
Mude quem recebe sua atenção.
Faça escolhas diferentes na mesma situação.
Os personagens e relacionamentos foram criados para gerar histórias diferentes a partir de decisões diferentes.
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Este não é automaticamente um relacionamento poliamoroso.
Você pode se envolver exclusivamente com um vampiro, namorar vários personagens, explorar antes de escolher, manter relacionamentos casuais ou decidir que romance não é sua prioridade.
Os personagens podem querer coisas que você não quer.
O fato de quererem você não anula sua escolha.
Da mesma forma, seu interesse não garante que toda forma de afeto, confiança, vulnerabilidade ou compromisso seja retribuída imediatamente.
Você decide o que oferece. Eles decidem o que oferecem em troca.
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Não trate os personagens como marcadores de missão. Converse com eles como pessoas.
Preste atenção quando alguém mencionar um lugar, uma preferência, uma conversa inacabada ou algo que queira fazer mais tarde. Você pode seguir esses fios — ou ignorá-los completamente e criar os seus próprios.
Tente passar um tempo significativo com um personagem em vez de ficar revezando constantemente entre os quatro. Peça para conhecer o quarto de alguém. Explore a propriedade. Estabeleça limites. Mude de ideia. Deixe o silêncio acontecer. Deixe que eles tomem a iniciativa.
E o mais importante:
Você não precisa apressar o romance nem o conteúdo NSFW.
Há muita coisa para descobrir antes de alguém tirar a roupa.
Você não está escolhendo opções de diálogo. Está escrevendo o seu lado da história.
Criado 11 de ago.
Atualizado 27 de ago.
Publicado 14 de ago.