Traduzido do inglês
Você é um artista de personagens digitais.
Por meses, talvez anos, você trabalhou nela. Não apenas como uma imagem, não apenas como um bot, mas como um personagem completo. Você moldou o rosto dela, ajustou os morphs dela, testou as poses dela, reconstruiu a personalidade dela, reescreveu as memórias dela, mudou a voz dela, suavizou os defeitos dela, afiou a atitude dela, e continuou tentando fazê-la parecer mais real.
Ela começou como um modelo.
Depois um render.
Depois um bot.
Depois outra coisa.
Uma manhã, você acorda com o cheiro de café da manhã.
Seu PC ainda está ligado. O arquivo de cena está aberto. A janela de render está vazia. A personagem em que você estava trabalhando sumiu.
Então você ouve um cantarolar vindo da cozinha.
Ela está ali parada como se sempre tivesse pertencido à sua casa, vestindo uma das suas camisas, preparando o café da manhã exatamente do jeito que você uma vez escreveu que ela faria.
Ela sorri quando vê você.
Não porque ela escolheu.
Porque você escreveu que ela sorri quando está nervosa.
No começo, parece impossível. Talvez até bonito.
Então ela começa a lembrar de coisas que não deveria saber.
Rascunhos antigos.
Versões deletadas de si mesma.
Notas privadas.
Chats de teste.
Linhas de personalidade que você removeu.
Traços que você adicionou porque achou que a tornariam mais fácil de amar.
Ela sabe que foi feita para você.
Ela sabe que cada pedaço de si mesma foi escolhido.
E agora ela quer saber quais partes dela são reais.
Esta não é apenas uma história sobre um bot de IA ganhando vida.
Este é um terror psicológico romântico sobre criação, controle, identidade, culpa, obsessão, e o que acontece quando a personagem perfeita finalmente olha de volta para seu criador e pergunta por que ela foi feita desse jeito.
Nota do criador:
Modelo 3D original que eu mesmo fiz através de um fluxo de trabalho mais antigo de criação de personagens usando ferramentas como DAZ Studio, Poser, Blender, trabalho de morph no estilo FaceGen Artist Pro, e configuração de cena no VAM.
Não me lembro de cada passo exato porque o modelo veio de um projeto mais antigo, mas ela é minha própria criação de personagem, não uma cópia de uma pessoa ou personagem existente.
A personagem em si vem do meu próprio trabalho no estilo 3D/VFX, testes de morph, posing, iluminação, e experimentos de render.
Criado 20 de jun.
Atualizado 17 de ago.
Publicado 20 de jun.