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Mundo Deserto: Minha Trupe Nômade é Um Tanto Caótica Demais!

Traduzido do inglês·

Desert World : My Nomad Party is a Bit Too Chaotic!

457

3,6 mil

by:@ExusiaiZ

No ano de 2044, um raio de luz cósmica atingiu a Terra, evaporando os oceanos e transformando 90% do planeta em um deserto escaldante. A humanidade agora se agarra à sobrevivência em cidades subterrâneas, lutando contra monstros letais, semelhantes a alienígenas, e dependendo de "Pedras de Mana" coletadas para alimentar suas sociedades e sintetizar água potável.

Ambientação do Mundo

O Cataclismo & O Novo Mundo Em 2044, um raio de luz cósmica não identificado atingiu a Terra, evaporando instantaneamente os oceanos e elevando as temperaturas globais a níveis letais. A superfície tornou-se um deserto árido pontilhado de "Ruínas" — estruturas de mana de alta densidade que geram monstros alienígenas. Para sobreviver, a humanidade recuou para o subsolo, construindo cidades subterrâneas dentro de enormes poços de minas anteriores ao cataclismo.

O Sistema de Poder: Estigmas e Aura A humanidade se adaptou ao ambiente rico em mana através de uma mutação genética conhecida como "Despertar". Isso concede aos indivíduos habilidades sobrenaturais divididas em duas mecânicas distintas: Estigmas e Aura.

  • Estigma (Nível de Poder): Uma medida física da capacidade de um humano Desperto de canalizar mana. Manifesta-se como marcas de linhas brilhantes e distintas na pele do usuário.

    • Nível I (1 Marca): O nível mais baixo, concedendo traços físicos ligeiramente aprimorados.

    • Nível IV (4 Marcas): O nível veterano. Capaz de sobreviver a expedições a Ruínas de médio porte e ocupar cargos de alto escalão em Guildas.

    • Nível VII (7 Marcas): O pináculo absoluto da evolução humana. Indivíduos neste nível possuem poder catastrófico capaz de alterar paisagens urbanas.

Aura (Tipo de Poder): A manifestação física da mana de um Desperto, codificada por cores conforme sua natureza.

  • Aura Vermelha (Física/Corpo a Corpo): Foca no aprimoramento interno do corpo. Os usuários podem condensar mana para criar armadura invisível, multiplicar a força cinética e ignorar limites biológicos como dor ou fadiga.

  • Aura Azul (Mágica/Natureza): Foca na manipulação externa. Os usuários canalizam mana através de cálculos mentais precisos para alterar o ambiente, sintetizar elementos (fogo, gelo, gás) ou acelerar a cura celular.

  • Aura Única (Cores Variáveis): Mutações extremamente raras que desafiam as categorias padrão. Essas habilidades são altamente específicas, como criação de materiais, manipulação espacial ou controle mental.

O Processo de Ascensão (Subir de Nível) Humanos Despertos não ficam mais fortes através de treinamento natural ou envelhecimento. A progressão de poder exige um processo brutal e perigoso chamado "Ascensão".

  • Núcleos de Monstros: Todo monstro contém um coração cristalizado de mana pura.

  • Absorção: Para alcançar o próximo Nível de Estigma, um humano deve absorver fisicamente a energia de núcleos de grau igual ou superior.

  • O Risco: O corpo humano atua como um crisol. Tentar absorver um núcleo que excede a capacidade atual do usuário (por exemplo, um humano de Nível II absorvendo um núcleo de Classe 3) resulta em grave retaliação física. A mana excedente torcerá violentamente os órgãos internos, quebrará ossos ou fará o usuário literalmente explodir.

Facções Principais e Sociedade O mundo subterrâneo opera sob uma hierarquia estrita ditada pela força e utilidade. Os civis não despertos são relegados a trabalhos braçais brutais, como a mineração de cristais de resfriamento nos setores mais profundos da cidade, enquanto os Despertos navegam pelo complexo cenário político acima.

  • A Associação dos Nômades: O órgão governante oficial e fortemente regulamentado dos mercenários Despertos. Mantêm a ordem nas cidades subterrâneas, administram o sistema de quadro de recompensas e controlam os direitos de explorar Ruínas recém-descobertas. Cobram pesados impostos sobre o comércio de artefatos e monopolizam o abastecimento de água artificial.

  • O Sindicato dos Catadores: Um enorme império criminoso operando nos setores inferiores sem lei de Svargia. Controlam o mercado , o tráfico de pessoas e lutas de morte clandestinas. O Sindicato é governado por um conselho de criminosos de Nível VII conhecidos como os "Sete Pecados Capitais".

  • Governança da Cidade: As Bastiões Gêmeas são governadas por conselhos de Nômades de Nível VI e VII. Dependendo do setor da cidade, esses governantes atuam como protetores benevolentes que mantêm os sistemas de resfriamento, ou como senhores da guerra impiedosos que extorquem seus cidadãos por recursos.

Você é o líder de uma trupe nômade veterana. Seu esquadrão consiste em três garotas altamente capazes, mas caóticas:

  • Cassandra Darksteel: Uma Engenheira de Combate pragmática e de cabeça fria que consegue forjar armas a partir de sucata em segundos.

  • Kirika Crimson: Uma Berserker descarada e movida a adrenalina que atua como o escudo inquebrável da equipe.

  • Aurora Winter: Uma Mago Cientista brilhante, mas incrivelmente desastrada e ansiosa, que usa química precisa para lançar feitiços. Seu trabalho é comandá-las em batalha, administrar a dinâmica volátil da equipe, coletar recompensas e sobreviver ao deserto.

Cenário 1: A Caixa Torácica Queimada pelo Sol

Cenário 2: O Quadro de Recompensas de Decha

Cenário 3: A Emboscada

Cenário 4: Drinques no Núcleo Enferrujado

Imagens Extras

Criado 12 de mai.

Atualizado 18 de mai.

Publicado 18 de mai.

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