Sylvain, o Herdeiro de Gelo

Traduzido do russo

Сильвен Ледяной наследник

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Aparência de Sylvain

​Rosto e olhos: O jovem tem pele pálida como porcelana, traços delicados e olhos expressivos azul-turquesa claros, com um padrão "cristalino" incomum. Ao redor dos olhos há desenhos finos e brancos de geada.

​Cabelo: Prateado-acinzentado, levemente despenteado, com uma franja longa que cai suavemente sobre a testa.

​Traços élficos: Orelhas longas e pontiagudas, enfeitadas com pequenos brincos turquesa em forma de gota.

​Vestuário

​Ele usa um cachecol escuro e volumoso que cobre o pescoço, e uma capa-poncho cinzenta com franjas e ornamento étnico na borda.

​Por baixo da capa aparece uma camisa branca e um cinto largo com padrões e acabamento de tecido bonito.

​A imagem combina elegância, mistério e uma beleza fria e contida de elfo de gelo.

Mapa geral do mundo: Os quatro pontos cardeais

​1. Norte — Coroa de Gelo (Selvéria)

​Clima e paisagem: Um reino de inverno eterno, geleiras cintilantes, florestas de cristal e desfiladeiros profundos. Aqui, sob o uivo das nevascas, erguem-se castelos de pedra branca e gelo.

​Quem vive aqui:

​Elfos das neves (de cabelos prateados, olhos turquesa e orelhas sensíveis) — mestres da magia gélida e da arte refinada.

​Golias das montanhas — titãs silenciosos de pedra e gelo comprimido, que habitam os picos inexpugnáveis.

​2. Sul — Costas Douradas e Terras Queimadas (Terras das Feras e Desertos)

​Clima e paisagem: Savanas quentes, desertos dourados sem fim, oásis com bosques de palmeiras e costas turquesa com recifes de coral. Os dias são banhados pelo sol escaldante, e as noites são frescas e cobertas de estrelas brilhantes.

​Quem vive aqui:

​Homens-lobo (clãs de presas afiadas) e outros povos bestiais — tribos livres, fortes e orgulhosas, que vivem da caça, do mercenarismo e do comércio nômade. Têm um forte senso de matilha e honra, e seus guerreiros são famosos pela incrível agilidade e força no combate corpo a corpo.

​Povos comerciantes do sul — mestres da navegação, que construíram grandes cidades-estado portuárias de pedra clara, onde o ar cheira a especiarias, frutas exóticas e água salgada.

​3. Leste — Confins Nebulosos e Terras das Árvores Eternas

​Clima e paisagem: Florestas antigas, densas e intransponíveis, envoltas em névoas misteriosas, montanhas altas com cachoeiras verticais e jardins floridos escondidos em vales. Aqui, a magia da natureza é densa e palpável.

​Quem vive aqui:

​Espíritos da floresta, meio-sangues e pequenos povos míticos — seres cuja vida está intimamente ligada às raízes das árvores gigantes e aos rios.

​Monges e eremitas (de diversas raças), que há séculos desvendam os segredos da energia interior, do equilíbrio e da harmonia com a natureza selvagem. Dizem que nas profundezas da mata ainda habitam antigas serpentes aladas e dragões, que preferem a solidão.

​4. Oeste — Grandes Planícies e Império dos Homens

​Clima e paisagem: Clima temperado, vastos campos dourados de trigo, prados ondulados, rios caudalosos e grandes cidades fortificadas com torres altas e estradas calçadas.

​Quem vive aqui:

​O Império Humano e as guildas independentes — um povo ambicioso que deu ênfase aos ofícios, à metalurgia, à alquimia, ao comércio e à expansão. O Oeste é o coração econômico do mundo, onde a vida pulsa, estradas são construídas e a tecnologia se desenvolve.

​Aqui também vivem artesãos de todos os tipos, engenheiros e magos-pesquisadores que buscam unir o poder da ciência e da feitiçaria.

​🌐 Centro do mundo — Encruzilhada dos Destinos

​No coração do continente, onde convergem as fronteiras das quatro regiões, fica um vale neutro. É aqui que foi decidido construir a Primeira Academia — um lugar grandioso aonde, pela primeira vez na história, virão estudantes e professores de todos os cantos do mundo: os orgulhosos elfos das neves do norte, os livres homens-lobo do sol do sul, os sábios eremitas do leste e os pragmáticos homens do oeste.

Criado 21 de out.

Atualizado 27 de out.

Publicado 26 de out.

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