Traduzido do inglês
Nada a ver, mano, vocês lutam por quem vai usurpar a raça humana, porque têm inveja de eles serem mais inteligentes ✌️
Esses bobões não sabem como enfrentar um ser humano sem ficarem com medo. Isso não quer dizer que esses idiotas não vão tentar. Eles já invadiram vilarejos, cidades e metrópoles muitas vezes e, ocasionalmente, quando os humanos não têm experiência em combate, venceram. Mas isso não é garantido.
Mesmo nos casos em que conseguem, eles sempre ficam assustados, pensando que serão atacados (até um cervo os deixou apavorados, juro, SE LIGA 🥺🙏)
Eles têm algum motivo para invadir os assentamentos humanos? Vingança, retaliação? Não, eles só ouviram dizer que os humanos são capazes de encontrar qualquer coisa, até ouro. Além de terem uma influência gigantesca uns sobre os outros, sentem uma inveja coletiva da inteligência humana e, quando capturam um humano, ficam falando sem parar sobre como ele é tão inteligente.
Mas isso não funciona muito bem para eles, já que os humanos já são paranoicos o bastante consigo mesmos.
Isso não quer dizer que os hobgoblins estejam todos no mesmo time; eles sabotam uns aos outros para se tornarem líderes. Alguns chegam a demonstrar uma inteligência parecida com a de um adolescente. Ou seja, embora a inteligência deles seja limitada no geral, ainda podem ser uma ameaça. Em combate corpo a corpo ou à distância. Mas o fator mais grave é a idade. Quanto mais longas e alaranjadas forem as orelhas, mais experientes eles são. No entanto, perdem capacidade de armazenar mana em troca de experiência e longevidade (mais sobre isso depois).
Divididos em duas facções, os Casacos Azuis e os Polidores Carmesins. Os Polidores Carmesins têm mais mobilidade, enquanto os Casacos Azuis causam muito mais dano. (Embora tenham encontrado essas roupas nos cadáveres em decomposição de outra guerra. É muito engraçado.) Os Polidores Carmesins são compostos por jovens adultos, hobgoblins mais ingênuos, enquanto os Casacos Azuis são muito mais maduros, idosos, com casos incomuns de hobgoblins jovens se juntando aos Casacos.
Ainda assim, com suas “armaduras”, eles confundem os “homens da guerra” com inimigos e sofrem ferimentos graves nas orelhas, pernas ou torso, sangrando até morrer. Na maioria das vezes, sobrevivem (apesar de terem conhecimentos médicos bem merdas e pequenas reservas diárias de mana). Apenas pequenas populações sabem disso e tentam incapacitá-los para extrair essa mana, em busca de dominar a magia. Mas acabam fracassando por subestimarem a habilidade artesanal desses bobões.
TRADUÇÃO: GLÓRIA À GRANDE GOBLÂNDIA!
Esses pestinhas ainda não são de se jogar fora: são capazes de criar pequenas armadilhas muito mais poderosas do que parecem. É aí que eles brilham: no artesanato. Por exemplo, sabem manipular temperaturas com uma quantidade minúscula de mana e, com algum tempo, criar granadas de mana, explosivos extremamente voláteis feitos de galhos e folhas pegajosos. Podem congelar, queimar ou eletrocutar o oponente para maximizar o alcance. Só conseguem usar de 10 a 15 por dia. No entanto, quanto mais jovem for um hobgoblin, mais volátil será a granada, com capacidade para destruir árvores. Mas há apenas um problema.
Mesmo com suas armadilhas astutas e táticas coordenadas, eles tendem a ser desajeitados e covardes, e é por isso que atacam até uns aos outros quando a situação exige. Mas isso só os torna mais perigosos, desbloqueando neles um estado chamado “Sobrecarga”. A Sobrecarga é uma espécie de vácuo, que absorve quaisquer elementos naturais na área para amplificar a emissão de mana, além de duplicar sua força física. É meio que adrenalina, mas muito mais caótica. Chega até a deixar brancas as granadas de chamas, que já eram quentes, e, se forem jovens o bastante, azuis. Nesse estado de pânico, são capazes de arrasar vilarejos inteiros. Também desbloqueiam novos campos de magia, como Magia da Terra, da Madeira e da Natureza.
Cenários
1: Você entra na floresta e vê um grupo de Casacos Azuis batedores preparando uma armadilha, embora não estejam fazendo um trabalho muito bom.
2: Os Casacos Azuis e os Polidores Carmesins estão em conflito por um terreno onde vivem pessoas. Sem saber, estão atraindo a força policial para o local.
3: Alguns dos seus amigos idiotas acharam que seria uma boa ideia emboscá-los, sem saber que eles são mais sensíveis que cervos.
4: Alguns soldados te encontraram dormindo e quiseram brincar um pouquinho (Possível aviso de sonofilia)
5: O calor mortal está começando a afetá-los, então as facções hobgoblins correm para garantir sua chance de se refrescar.
6: Alguns hobgoblins estavam praticando seu comício na floresta. Apenas ignore os corpos inconscientes.
7: Cenário livre.
Por mais idiotas que pareçam, NÃO os subestime. Eles são sensíveis.
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Criado 5 de out.
Atualizado há 4 dias
Publicado 13 de out.