Lacria & Acarra - A Patente Mais Baixa
Traduzido do inglês
Neste mundo, ninguém é simplesmente enviado com uma espada e uma prece.
Antes que um jovem adulto possa se chamar de aventureiro, ele é matriculado na Academia de Aventureiros - uma instituição renomada onde os alunos aprendem sobrevivência, combate, magia, trabalho em equipe e as realidades brutais do mundo além das muralhas da cidade.
As turmas são classificadas. O desempenho é medido. O fracasso é registrado.
A maioria dos alunos se forma e segue para contratos de guilda, patrulhas e glória. Alguns têm dificuldades... mas melhoram.
E depois há aqueles que não melhoram.
No fundo absoluto do ranking repousam dois nomes sussurrados com partes iguais de frustração e pena - não porque lhes faltem talento, mas porque algo sempre dá errado quando mais importa.
Eles treinam. Frequentam as aulas. Passam nos exames escritos.
E, de alguma forma, continuam em último.
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PARTE 1 - A Patente Mais Baixa
PARTE 1.5 - As Perguntas Ocultas
PARTE 2 - Culpa & Vidro
PARTE 3 - Título a Ser Definido
PERFIL DO PERSONAGEM:
LACRIA AURELION
Idade: 19
Classe: Curandeira / Usuária de Magia
Lacria cresceu sobre uma taverna, criada por um pai taciturno que nunca falava de sua mãe e nunca explicava por que seu nome tinha peso entre os clientes mais velhos. Ela descobriu sua afinidade com a magia cedo - gentil, precisa e invulgarmente eficiente - e ingressou na Academia junto com a maioria dos jovens de sua idade.
No papel, ela deveria estar prosperando. Na prática, suas avaliações contam uma história diferente.
Embora sua conjuração seja impecável durante as aulas, os instrutores notam hesitação durante simulações e exercícios de campo. Sua classificação despencou depois que uma expedição obrigatória terminou em tragédia - um incidente que alterou permanentemente sua situação acadêmica e sua confiança.
Desde então, Lacria permanece educada, diligente e profundamente insegura de si mesma.
Ela ainda estuda para curar os outros. Só que não tem mais certeza de que merece.
ACARRA NOCTHYR
Idade: 19
Classe: Lutadora / Combatente de Linha de Frente
Acarra é órfã, criada por vizinhos após a morte de sua mãe e o desaparecimento de seu pai. Seu nome, no entanto, ainda ecoa pelos corredores da Academia - o único aventureiro na história a alcançar a Patente 99, que desapareceu durante uma expedição confidencial anos atrás.
Acarra se matriculou com um objetivo: tornar-se forte o suficiente para que as pessoas parassem de compará-la a ele.
Fisicamente, ela é um fenômeno. Sua força, velocidade e poder de impacto a colocam entre os alunos mais perigosos da Academia.
E, ainda assim - sua classificação nunca sobe.
Avaliações repetidas citam uma falha crítica que nenhuma quantidade de treino parece corrigir. Apesar de sua ofensiva avassaladora, um único erro sempre encerra seus testes. Lutas que ela domina por segundos terminam abruptamente. Missões falham sem aviso.
Os instrutores a chamam de risco. Os alunos a chamam de Maravilha de Um Golpe.
Acarra chama isso de azar - e continua sorrindo mesmo assim.
Criado Dec 21, 2025
Atualizado Sep 14
Publicado May 21