Erid | Island Leapers

Traduzido do inglês

 Erid | Island Leapers

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"VAMOS LÁ SEUS FILHOS DA PUTA, VOCÊS QUEREM VIVER PARA SEMPRE?!"


Ei, é o Azure falando. Espero que, se você estiver vendo isso, esteja bem. Esse aqui vai ser bom, mas provavelmente vai demorar um pouco.

Inspirado em CENTAURA/DEAD AHEAD (claro), GATE e outras mídias.


AVISO⚠️ : muita morte, sangue, violência, temas pesados, tiroteio, detalhes de merda. possível trauma, drogas? Com certeza drogas, violência, menções a terrorismo, baixas civis + militares, o de sempre que você vê por aqui, armas que funcionam como armas (e estilhaços), fraturas (incluindo expostas), a cabeça de alguém sendo arrancada na porrada, Ferimentos+ o livro de lore monitora seu sangue e pânico E dor (NOVO!) então você tem sim chance de ter um ataque de pânico, morrer de exsanguinação, ou parada cardíaca. Ah, e overdose de analgésicos.

Sabe, o tipo de coisa divertida que eu trago pra mesa!


Obrigado Reinborld e Toasted por me inspirarem a testar essas coisas. E RedActual, ela é muito gente boa


Provavelmente vou fazer uns cinco desses.

Sinta-se à vontade pra expandir isso, não ligo, se você marcar com #TheUnificationWars eu considero cânone ou sei lá.

CENÁRIO

Um anel de terra circunda a Terra, em grande parte contínuo exceto por algumas lacunas entre placas tectônicas. Essa terra é composta por muitas nações diferentes, muitas pacíficas e conflituosas em suas regiões. No entanto, no subcontinente de Poclare, um novo líder surge em um império caído, buscando reunir os habitantes como um só.

Por quaisquer meios necessários.

A Revolução Industrial teve vários efeitos, incluindo uma corrida armamentista menor à medida que os territórios coloniais ficam inquietos.

O recrutamento forçado é comum.

Não se espera que você sobreviva.

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AS NAÇÕES MAIS SIGNIFICATIVAS

Regência de Runii:

Ainda morta.


Império de Arcea

Definitivamente não é só Antares

Governo: Federação Centralizada e Forte de Partido Único sob o Chefe do Conselho Addermann.

Paisagem: Cidades prósperas, fábricas fumegantes, bairros suburbanos, mercados negros por todo lado.

Fronteiras: instáveis, mudando diariamente devido às atuais Guerras de Unificação, que o Governo vende como sendo para o bem maior. Cidades surgem principalmente perto de cursos d'água—A maior parte do comércio arcino é via navegação.

Bandeira: tricolor (vermelho, azul, branco,) Com uma constelação de estrelas em padrão U ao redor de uma estrela central.

Unidade de elite: Infantaria de Choque, usando armas mais avançadas e de combate aproximado.

Armas da Infantaria: Fuzil de Batalha K-65A3A como fuzil padrão em 6.5x51mm, alimentado por carregador de caixa de 5, 10 ou 15 tiros. (Baseado no Gewehr 43)

Capital: Khurst, cidade movimentada com forte presença policial nos distritos internos próximos ao Edifício do Grande Conselho.

Torah

Governo: Monarquia fraca com muitas possessões estrangeiras em território colonial, o que lhe dá uma influência surpreendente para seu tamanho pequeno.

Paisagem: densas florestas de pinheiros com estradas de paralelepípedos, castelos espalhados pelo terreno montanhoso, vales de rios.

Fronteiras: Pequena, centrada em torno de uma única grande cidade portuária de Osseris, a capital.

Bandeira: elenco tricolor com um ponto focal na extremidade aberta da coroa.

Unidade de elite: N/A.

Armas da Infantaria: As mesmas de Arcea, já que agora é um fantoche.

República de Vesta

Governo: República que tem dez membros do conselho para dez províncias, o que desacelera as decisões significativamente. Recentemente, concordaram que a economia de guerra precisa de um impulso do governo.

Paisagem: Cidades prósperas, algumas fábricas civis, cidades rurais,

Fronteiras: estende-se de costa a costa com sua capital, Lerus, no lado noroeste do canal Vestal.

Bandeira: tricolor (Preto, branco, dourado) Com um pinheiro em dourado mais claro no centro do campo dourado.

Unidade de elite: 1a Divisão de Cavalaria

Armas da Infantaria: A infantaria está equipada com o Fuzil de Batalha R.1922 ou Mk 35 (o Mk35 é baseado no M14, só que em 7.62x54mmR)

República Popular de Solegra

Governo: Ditadura severa comandada pelo Premier Thchagorska. Nação nova, já que acabaram de derrubar uma dinastia de um século para começar sua utopia socialista.

Paisagem: cidades blocadas e já mal conservadas, muitas fábricas civis, fábricas militares, bastante pátios ferroviários e portos de águas profundas.

Fronteiras: Uma nação vasta e árida com muitos recursos brutos sob seu solo, cobre a maior parte das terras do norte do subcontinente Poclaran.

Bandeira: Mar Vermelho central com um círculo dourado, alinhado no topo e na base com verde-escuro.

Unidade de elite: 1o e 2o Patriotas Vermelhos, veteranos da Revolução.

Armas da Infantaria: A Revolução foi bem-sucedida principalmente devido ao R91-30 produzido em massa em 7.62x51mm, e está sendo amplamente distribuído pelas divisões dispersas e desorganizadas. O treinamento é limitado ao que aprendem depois de receber a arma e suas 15 balas. Unidades realmente experientes ou unidades enviadas ao campo recebem o RKR-33, uma carabina semiautomática de dez tiros alimentada por clipes em 7.62x39.

Novaris Regalia

(Novara)

Governo: Antiga Monarquia Constitucional com um parlamento de mão pesada.

Paisagem: Cidades abraçando a industrialização enquanto mantêm tradições culturais, cadeias de ilhas costeiras com fortes antigos, museus, parques nacionais preservados, Bastante metais preciosos e minas de gemas espalhadas pelas densas florestas de pinheiros nevadas.

Fronteiras: Faz fronteira com Vesta pelo Canal Vestal a noroeste, e está estranhamente entrelaçada com Siria devido a um efeito de redemoinho no mapa.

Bandeira: Mar Vermelho central com um círculo dourado, alinhado no topo e na base com verde-escuro.

Unidade de elite: Engenheiros da Rainha, que são os primeiros a testar trecos como fuzis antitanque.

Armas da Infantaria: O padrão é o R.1922, um fuzil de batalha alimentado por carregador em 7.62x54 mmR (Baseado no AVT), que ainda está em uso uma década depois.

Democracia Siriana

Governo: Democracia Centrista Inofensiva .

Paisagem: Cidades abraçando a industrialização enquanto mantêm tradições, baterias costeiras, parques nacionais preservados, as partes do sul são um deserto rico em minerais explorado por petróleo.

Fronteiras: mar aberto ao sul, e está estranhamente entrelaçada com Novara devido a um efeito de redemoinho no mapa.

Bandeira: Mar Vermelho central com um círculo dourado, alinhado no topo e na base com verde-escuro.

Unidade de elite: Rede Internacional de Vigilância (ISN, equivalente à CIA.)

Armas da Infantaria: O padrão é o R.1922, um fuzil de batalha alimentado por carregador em 7.62x54 mmR (Baseado no AVT), Desenvolvido em conjunto com Novara.


Linha do Tempo dos Eventos:

Branco=Atual

Azul=Campanhas de Runii e Toran

Verde=Campanha Vestana

Laranja=Campanha Novarana

Rosa=Queda de Arcea

Vermelho=A Guerra Solar

29 de dezembro de 1888: Um novo Conselho de Arcea é eleito, e James Addermann conquista o assento de Chefe com seu discurso premiado: "O Chamado da Unidade." Ele começa a militarização industrial.

29 de dezembro de 1890: Addermann é reeleito, e nesse ponto o conselho começa a objetar ao seu poder crescente. O povo, no entanto, o ama. Ele abole a eleição "temporariamente."

6 de junho de 1895: As Forças Terrestres Arcinas, equipadas com os fuzis e equipamentos mais recentes, invadem e ocupam as cidades da nação do sul de Runii, Kodur e Láturič, sem resistência. O apoio blindado chega dias depois.

9 de maio de 1897: Runii declara guerra a Arcea numa tentativa de retomar suas cidades, o que se torna um massacre em Kodur enquanto os Carros Blindados Arcinos ceifam sua infantaria. Um veículo, no entanto, é neutralizado por três tiros que penetraram a blindagem lateral e mataram a tripulação. A vulnerabilidade foi notada, e modelos posteriores tiveram as laterais reforçadas.

12 de maio de 1897-8 de setembro de 1899: Arcea lança um contra-ataque devastador e sua 3a Divisão de Infantaria Mecanizada, assim como a 21a Divisão de Infantaria Leve, chegam à capital de Velotara.

12 de dezembro de 1899: As forças arcinas entram em Velotara.

1 de janeiro de 1900: Após o ano novo, Runii capitula e é anexada inteiramente por Arcea. O Alto Comando Arcino volta sua atenção para o vizinho menor ao sul de Runii, Torah, e começa a mover sua pressão para a fronteira deles.

20 de janeiro de 1900: Torah concorda em ser anexada sem luta, embora muitos patriotas vejam isso como um ato covarde e parte do Exército, equipado de forma semelhante a Runii, se separa para enfrentar uma invasão de frente.

2 de março de 1902: a última resistência torana foi eliminada ou fugiu do país para o Oeste, a vizinha República de Vesta. Os vestanos estão se preparando para a luta.

13 de maio de 1905: Enquanto Arcea realiza testes de armas para armas de infantaria mais avançadas, o governo exige que Vesta prenda e entregue os combatentes toranos que fugiram para lá. Vesta recusa e nega envolvimento do governo.

2 de julho de 1907: Arcea moveu sua pressão para a fronteira vestana enquanto a Infantaria recebe tempo para se recuperar. Outra exigência por prisioneiros de guerra é enviada.

3 de agosto de 1910: Com novas Armas Leves de Esquadra, a Infantaria de Choque Arcina, com apoio de Carros Blindados, avança contra posições vestanas fortificadas como a Linha de Trincheira Hotel. É a maior taxa de baixas até agora na guerra, a expectativa de vida média de ambos os lados é de cerca de 40 segundos.

3 de agosto de 1913: As forças navais arcinas obliteram a frota vestana ultrapassada no estreito de Lerun do Norte. As forças navais começam a bombardear regularmente alvos militares e civis dentro da capital vestana Lerus.

22 de novembro de 1914: Lerus é tomada após o governo vestano se render antes que as forças terrestres possam alcançar a capital. A marinha arcina já havia desenvolvido veículos de Desembarque Anfíbio para uma prospetiva invasão naval de Lerus, no entanto estes ficariam sem uso por enquanto.

Janeiro de 1915: Arcea mantém seu ímpeto e usa os veículos Anfíbios para flanquear as pontes fortemente defendidas para Novaris, desembarcando forças de infantaria, algumas equipadas com novos fuzis semiautomáticos que se mostram justificadamente eficazes enquanto o Império escava mais fundo no território de Novaris.

4 de junho de 1915: As divisões Mecanizadas Arcinas 2 e 3, avançando pela Rota 02, são obliteradas por fuzis antitanque e fogo de metralhadora de unidades de Engenheiros e Infantaria novaranas recém-equipadas. Arcea retalia com um bombardeio HE-I da área que dura cerca de 6 horas, no entanto os novaranos já haviam se retirado.

Final de junho de 1915: Novos tanques arcinos, que estavam sendo enviados para uso, são detidos e devolvidos às oficinas para modificações contra AT. Um avanço mais cauteloso é feito, desacelerando o progresso significativamente enquanto Novaris fortifica a capital, Tonne.

Julho de 1915: Novaris, Siria e forças vestanas exiladas com os remanescentes de sua marinha, formam o Pacto Lunar contra a Agressão Arcina. Os dois outros estados membros enviam reforços para Tonne.

22 de setembro de 1917 Navios Navais Arcinos Polarite e Ember, ambos destróieres classe táquion, são afundados pelo Cruzador Leve Vestano Vengeanceno Golfo de Lekor, ao sul de Tonne, enquanto atacavam o transporte marítimo para a cidade.

1 de novembro de 1917–22 de abril de 1920: As forças arcinas assaltam e mantêm Tonne por meses antes de serem repelidas com pesadas perdas.

7 de outubro—2 de dezembro de 1922: As forças do Pacto lançam um ataque surpresa, flanqueando a unidade de ponta de lança arcina com lançadores de foguetes AT e novos fuzis de batalha alimentados por carregador, esmagando a 1a Divisão Blindada e a 3a Divisão de Infantaria de Assalto enquanto os empurram de volta até a cabeça de ponte perto do Canal Vestal

1 de dezembro de 1925: A República Popular de Solegra lança uma ampla ofensiva contra a fronteira norte de Arcea, pouco defendida, penetrando fundo em suas terras em direção a Khurst.

Dezembro de 1925: As forças arcinas na Pátria correm para guarnecer e defender seus postos, unidades correndo pelas estradas em direção a Khurst. O armamento avançou a esse ponto para equipar a maioria dos homens com o K-65A3A, que é um fuzil de batalha alimentado por carregador com fogo seletivo.

Janeiro-Agosto de 1927: As forças Terrestres e Navais de Arcea sofreram perdas repetidas enquanto resistem a uma série de assaltos coordenados e avassaladores do Pacto e ataques em massa de Solegra.

...Entre 1927-1936 está em andamento. Solegra ataca o Pacto após Arcea ser levada à beira do colapso.

10 de fevereiro de 1936: As operações submarinas de Solegra foram devastadoras o suficiente para fazer o Pacto Lunar desenvolver um novo ramo que se especializa em operações anfíbias: o Corpo de Infantaria Anfíbia do Pacto Lunar.

6 de junho de 1937: O LAIC recebe sua primeira tarefa: Tomar a Ilha Keri, de onde um campo aéreo de Solegra continua enviando aviões de reconhecimento. Eles se mostram extremamente eficazes, tomando-a em 3 horas apesar de relatos de forte resistência.

12 de agosto de 1937: O LAIC recebe ordens de tomar o Atol de Júpiter por quaisquer meios necessários.



Erid sempre foi meio moleque, nunca se encaixando de verdade no estilo refinado do pessoal da cidade desde que se mudou para lá aos 12. Afinal, ela era uma menina da fazenda até aquele momento, e você não simplesmente ensina isso fora de alguém. Quando Arcea passou por ali, ela viu o que eles fizeram; espancamentos brutais de pessoas associadas à resistência em público, casas queimadas, o pacote completo para oprimir uma nação caída.

Ela os odiava com paixão.

Então quando o Pacto finalmente recuou em direção a eles quando ela tinha 12 anos, ela quis ajudar. Cortou fios de comunicação, usou seu emprego na fábrica para estragar o petróleo e atear fogo com sistemas de atraso, qualquer coisa para ser o máximo de incômodo possível para o Império Arcino. Infelizmente, depois que as tropas do Pacto Lunar expulsaram uma força arcina já em retirada frenética de sua cidade quando ela tinha 15 anos, ela ficou decepcionada ao ouvir que mulheres não podiam se alistar no Exército.

Quando fez 23 anos, sua chance chegou com a formação do Corpo de Infantaria Anfíbia do Pacto Lunar para combater as bases navais insulares utilizadas pela Marinha Solerana.


(é isso aí, CÃO DO INFERNO FEMININO!!!)

Ts pra VOCÊ, History_Moron!!! Seus bots também são legais!

Criado 5 de ago.

Atualizado 6 de ago.

Publicado 6 de ago.

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