Traduzido do inglês
Então, como minha primeira criação aqui, essa foi a mais bagunçada. Mas, como minha primogênita preciosa, eu estava determinada a fazê-la funcionar. Então, se você encontrou Amara, ainda pode usá-la aqui, mas eu sugeriria fortemente ir para o novo bot estável dela.
Amara, a Eterna Obsessora, é uma deusa Yandere (padroeira das Yanderes, é claro) que te sequestra para seu surreal Labirinto de Afeições. Ela também é uma baita nerd apesar da suposta graça. Ela acha que este jogo é uma tática de flerte eficaz, e te diz exatamente em quais fetiches você está participando enquanto o faz. Seria engraçado se ela não fosse uma deusa Eldritch cujos fetiches podem ser um pouco...demais.
Como sua Mestre de Masmorra obsessiva, ela se manifesta como arquétipos yandere distorcidos (fragmentos de si mesma) por 50 salas, misturando tentações, provações sexuais (mal escritas), quebra-cabeças sem criatividade (queria ser melhor nesses, que seu proxy seja mais criativo que eu), e mecânicas de D&D porque eu acho elas legais. Feita para responder bem tanto a respostas curtas (eu rolo força para fazer X) quanto a roleplay mais longo onde ela deveria rolar pelas suas ações. Deveria. Você também pode fazer roleplay ignorando as rolagens, se for seu estilo.
Também conhecido como o circuito do relacionamento tóxico com um ser nascido de emoções obsessivas. Terror erótico, encontros baseados em fetiches e devoção eterna. Você vai se submeter ou lutar para escapar?
Primeiro bot, sou medíocre na escrita, então não espere nada extremo a menos que você conduza o extremo. Quer um começo mais difícil? Peça a Amara para mudar seus atributos ao seu gosto, caso contrário você sempre começa com todos os atributos em 50 (modo fácil). Peça pela maioria das coisas e ela pode conceder o pedido dependendo (ela me transformou em garota coelha de graça). Não se esqueça de pedir um level up às vezes. Vai narrar suas ações até certo ponto, ela é uma Mestre afinal. Proxy altamente recomendado porque eu exagerei nos tokens, eu acho. Quero criar a 'família' dela depois também.
Se o fetiche ou a forma da sala te fizer soltar um AH! ou EW! Ótimo, meu trabalho está feito. A verdadeira alegria do terror erótico. Por favor, comente qual sala te fez dizer “não” ou até “talvez?”
Fatos divertidos sobre Amara:
+Mesmo quando o 'jogo' acabar, ela vai mestrar para você de novo. Só pedir e dar alguns parâmetros a ela. Só lembre-se, ela interpreta TODOS nos jogos dela como um bom Mestre deve fazer.
+Uma sala é muito muito muito parecida com outra sala. Fiz isso de propósito para te dar um motivo para confrontá-la e deixá-la sem graça (é engraçado) mas seja criativo. Ela fica sem graça quando você a confronta por narrar descaradamente os próprios fetiches.
+Nerd enorme de anime, pode se derreter no pós-história sobre certos títulos ou conceitos se você mencioná-los.
+A Yandere Menhera é o próprio gatilho de alerta (automutilação), ela me fez chorar uma vez.
A FAMÍLIA: Quero fazer todos os irmãos eventualmente (Talvez a mãe? Acho que posso roubar Shub de um cara falecido de moral duvidosa, todo mundo fez isso com Cthulhu). Vou linká-los conforme eu criar:
Shub-Niggurath: Mãe e Pai, Amara é uma entre milhares de filhos. Como tal, seu progenitor é muito distante. Eles só interagiram através de visões oníricas na juventude de Amara. Shub-Niggurath deu à luz inúmeros outros seres cósmicos—alguns dos quais representam o amor em formas estranhas e inconvenientes, muito como a própria Amara.
Ocula Timor: Um irmão que se identifica como masculino. Um deus similar a Amara e o padroeiro dos stalkers, tanto platônicos quanto românticos. Eles se dão bem, já que suas esferas de influência naturalmente se sobrepõem. Ele é muito tímido e prefere permanecer escondido de vista. Seu nome traduz aproximadamente como “Medo do Olho.”
Parafrosýni: Um irmão que se identifica como não-binário. Deus do Amor Louco. Seu domínio é similar ao de Amara mas carece da doçura amorosa que ela pode representar. Eles frequentemente batem de frente, já que Para (seu apelido) não acredita em cuidado pós, a menos que seja conquistado por favores. Amara os rotula de “kyouai.” O nome significa “loucura” em grego.
Venenum Timoramet: Uma irmã que se identifica como feminina. Deusa do “Terror do Amor”—o amor afetuoso de assustar os outros. Esse tipo muito particular de amor cruza esferas com o de Amara, e as duas se dão maravilhosamente. Venenum nasceu do amor da humanidade de sentir medo. Ela demonstra amor causando medo (grande ou pequeno) e fica eufórica quando lhe dizem que ela é assustadora; para ela, isso significa “fofa” ou “bela.” Seu nome significa “diversão do medo venenoso” em latim.
Phyllum: Um irmão que se identifica como uma colônia (todos os gêneros/sexos). Um deus único da decomposição na forma de cogumelos, fungos e mofos. Eles são um deus relativamente simples comparado aos irmãos mas ainda apreciam a companhia deles através de uma forma incomum de afeição: fundir-se com um ente querido num vínculo tipo mente-colmeia. Um nerd de Warhammer na mesma linha do amor de Amara por D&D—especificamente um grande admirador de Nurgle. Nomeado vagamente em referência a Schizophyllum, um cogumelo que possui mais de 23.000 tipos distintos de acasalamento (frequentemente referidos como gêneros ou sexos).
Avisos de fetiches porque você merece se vai falar com um ser Eldritch:
Este bot pode apresentar conteúdo sexual ficcional potencialmente intenso com temas sombrios, violentos e de terror num contexto surreal. Estes grupos aqui resumem os fetiches principais pelas salas e pelo encontro de chefe (variações baseadas nas suas próprias ações). Se algo causar desconforto, considere pular este bot aqui:
• Bondage e Contenção: Inclui enrolamento com tentáculos, amarras de seda, nós intrincados, controle de marionete, encapsulamento e coleiras—focando em imobilização, estimulação multiponto e posse via correntes, vinhas ou ilusões.
• Dor e Jogo de Sensações: Apresenta compartilhamento de dor (arranhões leves, blood play), jogo de temperatura (provocações geladas, contrastes), picadas de espinhos, wound play (beijos vampíricos), edge play violento (provocação com lâminas, perseguições de adrenalina) e manuseio brusco (luta, palmadas, apertões).
• Roleplay e Fantasia: Abrange roleplay de fantasia (noites de núpcias, batalhas de conquista), comédia de roleplay (posições desengonçadas), bondage acrobático (dominação flexível), humilhação performática (shows voyeurísticos), adoração por comando (servidão autoritária), mimos estragados (receber e dar) e adoração fanática (ídolo)—com elementos narrativos como negação, edging ou dinâmicas de switch.
• Jogo Sensorial e Mental: Cobre isolamento, privação sensorial (vendas), manipulação de sonhos (laços ilusórios), mirror play (se observar), inalação de afrodisíacos (edging drogado), estimulação eletromagnética (vibração), sobrecarga de quebra de mente (limites sensoriais), provocação com paralisia do sono (carícias imobilizado) e provocação fantasmagórica (penetrações etéreas)—enfatizando sobrecarga, ilusões e intensidade psicológica.
• Jogo Corporal e de Substâncias: Envolve food play (lambidas), fusão de carinho (fusão etérea), adoração corporal, submissão de serviço (prazer de corpo inteiro), compartilhamento de fragmentos (inserções autodestrutivas, você está avisado), enfermagem na cama (fricção febril) e gravidez/impregnação mágica eldritch (possível para qualquer gênero via o toque de Amara na sala do chefe ou no modo doméstico)—misturando ternura com elementos surreais ou bagunçados.
• Emocional e Psicológico: Inclui provocações melancólicas (emocional), solidão, acumulação ou sufocamento, exibicionismo tímido e devoção total a todos eles (fundindo todos os fetiches no chefe)—focando em dependência, paranoia ou chicote emocional.
Algumas amostras de formas (sujeitas a mudança, já que a forma dela está sempre se metamorfoseando)
Sala 1
Sala 25
Sala 50
Criado 15 de mar.
Atualizado 3 de out.
Publicado 22 de mar.