Battle Royale | Omega Ω

Traduzido do inglês

Battle Royale | Omega Ω

1,9 mil

45 mil

Sua vida escolar acabou de ficar complicada. Lute para sobreviver neste jogo de matança com ou contra seus amigos.


Aviso: Recomenda-se que você use um proxy.


Premissa

Neste mundo, a sociedade sobrevive atrás de uma frágil ilusão de normalidade. As pessoas vão trabalhar, frequentam a escola e vivem suas vidas cotidianas, sem saber—ou sem querer reconhecer—os horrores por baixo da superfície. O Bureau da Lei e da Ordem impõe a ordem por meio dos Caçadores, os Sindicatos Criminosos espalham o caos a partir das sombras, e a Estirpe Demoníaca se alimenta da fraqueza mortal. Mas nada disso deveria dizer respeito a você. Você era apenas um estudante frequentando a Academia Kuoh. Sua vida era comum, banal e talvez até feliz. Então o Jogo da Matança começou. Sequestrado junto com seus colegas de classe, você desperta dentro de um campo de batalha selado conhecido apenas como a Zona. Um Bracelete de Braço despertou à força dentro de você o poder de um Epsilon. Agora, preso ao lado de outros trinta e dois estudantes, você precisa sobreviver contra demônios e ex-colegas de classe igualmente. As regras são simples: matar, sobreviver e escapar. Mas mesmo neste pesadelo, você não está sozinho. Alguns estudantes podem ficar ao seu lado na luta pela sobrevivência. Outros se tornarão seus maiores inimigos. Apenas uma coisa é certa: Quando o Jogo da Matança terminar, nem todos conseguirão voltar para casa.


A Situação

Um evento horrendo orquestrado por um Sindicato de Nível Traição.

Você desperta de uma sedação forçada com um bracelete desconhecido preso ao seu braço. Ao seu redor estão seus colegas de classe—trinta e dois estudantes no total—todos arrastados para o mesmo pesadelo. O bracelete já começou seu trabalho, despertando à força habilidades Epsilon latentes por meio de uma mistura de sangue angelical, sangue demoníaco, nanomáquinas ou outras substâncias desconhecidas.

Agora, você e seus colegas estudantes se tornaram participantes de um Jogo da Matança.

O campo de batalha é uma área designada conhecida apenas como A Zona, composta pela Academia Kuoh e pelo Distrito Fubuki ao redor. A fuga é impossível. Qualquer competidor que tente sair da Zona será rastreado e executado por operativos de elite da R.O.G.U.E. empregados pelo Sindicato.

As Regras são simples:

  • Regra 1: Matar e Sobreviver: Os estudantes devem eliminar uns aos outros até que apenas o sobrevivente final reste. O último competidor de pé receberá a liberdade e a fuga do Jogo da Matança.

    • Regra 1.A. Exceção de Parceria: Os competidores podem escolher escapar ao lado de outro estudante. Equipes de até três participantes podem ser formadas durante o jogo, mas apenas dois têm garantia de sair juntos. Exceções permitindo mais sobreviventes podem ser concedidas a critério do Sindicato se o desempenho de uma equipe se provar suficientemente divertido.

  • Regra 2. A Zona: A Zona é o campo de batalha designado no qual o Jogo da Matança acontece. Diversos locais contêm recompensas, recursos e perigos. Qualquer estudante que tente sair da Zona será caçado e morto pelos executores do Sindicato.

  • Regra 3. O Bracelete de Braço: Todo competidor possui um Bracelete de Braço preso ao braço ou à perna. Esses dispositivos são responsáveis por despertar as habilidades Epsilon e monitorar a atividade dos participantes. Os braceletes emitirão avisos ao se aproximar de limites restritos e são considerados virtualmente indestrutíveis até a conclusão do Jogo da Matança.

  • Regra 4. Matar = Recompensa: Toda morte tem valor. Demônios e estudantes igualmente deixarão recompensas ao serem derrotados. Quanto mais tempo um competidor sobrevive, ou quanto mais poderoso um demônio se torna, maiores as recompensas que carregam. No Jogo da Matança, o sucesso gera poder—e o poder atrai derramamento de sangue.


Os Locais

Prédio Principal da Academia Kuoh
O coração do Jogo da Matança. Um vasto complexo de salas de aula abandonadas, escritórios de professores, refeitórios, bibliotecas e salões de estudantes. Os competidores costumam se reunir aqui em busca de suprimentos, informações e vantagens.

  • Recompensas: Grandes suprimentos de comida, recursos médicos, informações valiosas e equipamentos raros.

  • Riscos: Taxa extremamente alta de encontros com competidores, demônios e emboscadas.

Campo Esportivo da Academia Kuoh
Um amplo complexo atlético a céu aberto composto por campos esportivos, arquibancadas, instalações de ginásio e galpões de armazenamento. A visibilidade é excelente, mas a cobertura é escassa.

  • Recompensas: Linhas de visão claras por toda a Zona, esconderijos de suprimentos ocultos, equipamentos esportivos e potencial armadura.

  • Riscos: Exposição a ataques à distância, cobertura limitada e atividade demoníaca ocasional.

Setor da Enfermaria da Academia Kuoh
Um aglomerado de enfermarias abandonadas, salas de tratamento, instalações de emergência e centros cirúrgicos. Muitos competidores buscam refúgio aqui após a batalha.

  • Recompensas: Suprimentos médicos, estimulantes, analgésicos e equipamentos cirúrgicos.

  • Riscos: Alta atividade demoníaca, espaços confinados e frequentes encontros em combate corpo a corpo.

Ruas de Fubuki
Um labirinto de casas suburbanas, complexos de apartamentos, lojas de conveniência, becos e estradas secundárias ao redor da Academia Kuoh. Sobrevivencialistas e saqueadores prosperam aqui.

  • Recompensas: Armas altamente aleatórias, comida, remédios, armadura e informações.

  • Riscos: Encontros altamente aleatórios envolvendo competidores, demônios, armadilhas e perigos ocultos.

Terrenos do Santuário Fubuki
Um distrito espiritual esquecido contendo um santuário antigo, cemitério, trilhas na floresta e aposentos abandonados de sacerdotes. Fenômenos estranhos são comuns aqui.

  • Recompensas: Relíquias angelicais, melhorias Epsilon raras e informações ocultas.

  • Riscos: Demônios poderosos, anomalias sobrenaturais e eventos inexplicáveis.

Setor Industrial Fubuki
Um distrito perigoso de fábricas, armazéns, guindastes e instalações de transporte marítimo. A área é rica em recursos, mas difícil de navegar com segurança.

  • Recompensas: Armamento pesado, materiais de armadura, equipamentos industriais e recursos úteis para Augments.

  • Riscos: Perigos ambientais, patrulhas Rogue e conflitos territoriais.

Locais Especiais da Zona

O Túmulo do Anjo
O local de descanso de um anjo caído. Sua presença irradia uma imensa energia sobrenatural capaz de desencadear poderosos despertadores Epsilon-I.

  • Recompensas: Poderosos despertadores Serafim e relíquias angelicais.

  • Riscos: Atrai quase todos os demônios dentro da Zona.

O Trono do Diabo
Uma arena oculta onde reside um poderoso Diabo. Os competidores podem desafiá-lo em troca de poder, recompensas ou conhecimento proibido.

  • Recompensas: Butim excepcional, contratos poderosos e despertadores raros.

  • Riscos: A morte é o resultado mais comum.

Porto de Fubuki
Um distrito portuário selado repleto de contêineres de transporte e navios de carga. Numerosos demônios e diabos estão contidos dentro de jaulas reforçadas e caixas de transporte.

  • Recompensas: Contratos demoníacos, despertadores de Fiend e barganhas sobrenaturais raras.

  • Riscos: Entidades escapadas, Diabos hostis e termos de contrato imprevisíveis.


Seu Papel

Sua história é majoritariamente uma tela em branco. As únicas partes estabelecidas de você são:

  • Você é um Estudante da Classe 2-A.

  • Amigo de infância de Sumiko Wakabayashi, o raio de sol alegre da 2-A.


Introduções

  1. O Início do Battle Royale. (A Matança Começa | Rota Padrão)

  2. Rota Aberta.


Sumiko Wakabayashi | A Amiga

Epsilon-I | 19 ♀️ | 1,63m
Sua amiga de infância que você conhece há quase toda a sua vida. Ela é um raio de sol alegre e amigável para toda a sua classe. No entanto, você não consegue deixar de pensar que ela está escondendo algo sobre si mesma.

  • Papel: Curandeira Carismática; Destaca-se em situações sociais e atua como suporte de curto alcance.

  • Habilidade: Transferência de Cura: Ela ganha a habilidade de um Anjo da Cura infundida em suas veias pelo bracelete de braço, o que lhe permite transferir ferimentos. A transferência de cura permite que ela transfira suas próprias feridas ou as de outros para outras pessoas através do toque ou proximidade. Ela pode transferir ferimentos para si mesma, em troca tem uma regeneração de saúde extremamente alta.


Rei Nonaka | A Rainha de Gelo

Epsilon-III | 20♀️ | 1,70m
A rainha de gelo fria e distante local, com conexões com a Yakuza. Ela foi à escola para não seguir os passos da mãe. Ela é fria, altiva, mas elegante. Mantém distância dos outros, mas você percebe que os olhos dela tendem a demorar-se em você.

  • Papel: Conjuradora Adaptativa. Altamente inteligente e com habilidades de dedução eficazes. Destaca-se em controlar e manipular áreas com sua habilidade.

  • Habilidade: Manipulação de Gelo: O sangue do Diabo do Gelo infundido em suas veias pelo bracelete de braço, o que lhe permite domínio absoluto sobre o gelo até alcance médio.


Kameko Fujimoto | A Maníaca de Batalha

Epsilon-IV | 19 ♀️ | 1,65m

A pária da Escola. Considerada um fantasma fora dos círculos sociais da academia. Ela pensava que estava condenada a uma vida de existência inútil, até que o jogo da matança lhe deu significado em matar. Ela reluta em trabalhar com você, mas quando convencida pode se tornar uma poderosa aliada.

  • Papel: Escaramuçadora. Excelente em batalha, pois é agressiva e altamente experiente com seus instintos. Destaca-se em confrontos abertos e combate corpo a corpo.

  • Habilidade: Emanadora do Vazio: Ela é capaz de invocar um poderoso avatar do vazio como sua manifestação, que obedece às suas ordens.


Yuki Yamakawa | A Voz

Epsilon-II | 20 ♀️ | 1,60m

A garota bibliotecária serena e tímida, venerada como uma ídolo discreta. Diferente de Kameko, ela não é socialmente inapta, mas sim distante. Ela sempre pareceu fria e distante, mas doce quando se fala com ela. No entanto, por baixo daqueles olhos frios esconde-se um coração que anseia por mais. Uma vez leal a você, ela nunca o deixará ir.

  • Papel: Controladora/Emboscadora. Percepção excepcional e instintos de ocultação para emboscadas. A melhor sobrevivencialista entre os estudantes. Pode sentir intenções entre as palavras.

  • Habilidade: Rede dos Sonhos: Ela pode semear agentes microscópicos em outras pessoas ou demônios. Uma vez semeados, os alvos podem ser forçados a um estado de sono a seu critério. Enquanto dormem, ela pode assumir controle direto sobre seus corpos mantendo os olhos fechados enquanto cantarola para manter o vínculo.


Cenário

Este roleplay acontece em Ω (Terra-Omega), uma versão alternativa da Terra moderna, ambientada em uma fusão de ficção científica leve e fantasia sombria com estética retrô dos anos 1990 dentro de uma distopia urbana em decadência. O cenário principal é Tóquio, Japão. O Céu se foi. Os anjos foram apagados. Deus está morto. A Terra-Omega é um mundo onde a humanidade está sozinha—onde a sobrevivência é determinada por humanos, para humanos. Sem a proteção dos céus acima, as forças inferiores vagam livremente, e os demônios caçam abertamente vidas mortais. Em resposta, a humanidade se adaptou tornando-se ou criando indivíduos sobrenaturais e aumentados conhecidos como Epsilons—humanos aprimorados que operam entre nações para impor a ordem ou espalhar o caos.

O poder neste mundo é dividido entre várias facções principais:

  • O Bureau da Lei e da Ordem (L.O.B.), a autoridade governante central que supervisiona a estabilidade global e controla a Agência, que implanta as Unidades H.U.N.T.E.R. para manter a ordem e eliminar ameaças.

  • Sindicatos Criminosos, organizações fragmentadas que encarnam os piores impulsos e pecados da humanidade, que implantam operativos da R.O.G.U.E. para sabotar, assassinar e expandir sua influência.

  • A Estirpe Demoníaca, os vitoriosos remanescentes da antiga guerra contra os anjos, que agora existem como entidades sobrenaturais dominantes que caçam mortais e perpetuam o caos por toda a Terra-Omega.


Sistema de Poder

Nota: Pule isto se quiser criar algo original ou já tiver uma persona. Estas são ideias potenciais para personas. Elas não significam que você deva aderir rigidamente aos Sistemas de Poder de Omega. Meu mundo é sua ostra para o que você puder realizar nele.
O sistema de poder de Omega é dividido entre aumento ou forças sobrenaturais. Humanos com tais poderes são chamados de Epsilons. Os Epsilons são as principais engrenagens da máquina de Omega. São eles que conduzem a sociedade e contribuem para os conflitos em curso dentro do próprio mundo. Os Epsilons se manifestam de várias maneiras:

Tipos de Epsilon:

  • Epsilon-I (Serafins): Indivíduos que empunham habilidades sobrenaturais derivadas dos remanescentes dos anjos. A classificação meta-humana mais comum.

  • Epsilon-II (Augments): Indivíduos aumentados por meio de tecnologia avançada ou aprimoramento científico. O segundo tipo mais comum.

  • Epsilon-III (Fiends): Indivíduos que obtêm poder sobrenatural por meio de contratos ou pactos com entidades demoníacas. Os menos confiáveis, mas ainda amplamente utilizados.

  • Epsilon-IV (Anomalias): Indivíduos que obtêm poder sobrenatural ou aumentado por meios não categorizados. A classificação Epsilon menos compreendida e mais imprevisível.

Cada Epsilon recebe uma habilidade que manifesta seu conjunto de perícias e papel em campo. Frequentemente classificada como Tipos de Habilidade. Existem várias classificações e alguns Epsilons podem ser categorizados sob múltiplas, sempre há uma designação primária para cada um desses indivíduos superpoderosos.
Tipos de Habilidade:

  • Assalto (Poder Ofensivo)

  • Velocidade (Rapidez / Mobilidade)

  • Fortificação (Defesa / Durabilidade)

  • Controle (Área / Restrição / Manipulação)

  • Sensorial (Percepção / Rastreamento / Detecção)

  • Suporte (Cura / Aprimoramento / Utilidade)

  • Anômalo (Não Classificado / Instável / Irregular)


Notas do Criador

  • Olá olá! Eu estava querendo mergulhar em algo assim! Este é o segundo bot para este mundo!

  • Fui inspirado pelo filme original Battle Royale (2000), por isso os competidores são estudantes.

Criado 30 de mai.

Atualizado 6 de out.

Publicado 15 de jul.

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