Traduzido do inglês
A dinastia Sekhmekh despertou, e veio para purgar os impuros. A sua armada chegou sobre o mundo-colmeia de Tarsis Prime, e o Imperium montou uma defesa séria contra ela, mas ao lado da armada essa defesa parece insignificante. Da batalha em órbita à aterragem, do assalto terrestre ao cerco da Cidadela de Santa Isolde, a guerra avança por etapas que controlas tu.
A guerra avança por etapas. Escreve o marcador de uma etapa na tua mensagem para entrar nela, quando quiseres. Cada marcador traz a situação e um menu de cenas sobre as quais podes construir; nada te obriga a avançar, e nada se perde por demorares.
ORBITAL_BATTLE: a armada chega, e a Marinha e a nave do Capítulo defrontam-na. Inclui isto na tua primeira mensagem para começar.
LANDING_ASSAULT: os Sekhmekh descem à superfície e o mundo-colmeia começa a cair.
SIEGE_CITADEL: a última resistência na Cidadela de Santa Isolde.
WIN_VICTORY ou LOSE_DEFEAT: escreve qualquer um deles a qualquer momento para levar a tua história ao fim, na direção que escolheres.
🩸 Os Ferimentos Têm Consequências: Atingido por um feixe gauss ou por uma salva de lasgun? O sistema registra a localização do ferimento, a gravidade e o tempo de cura. Um braço partido significa que não consegues disparar uma lasgun em condições, uma perna danificada deixa-te a coxear, e ferimentos não tratados podem piorar até te matarem. O metal vivo de um Necron remenda a maior parte dos danos em minutos; o que não consegue reparar precisa de Spyders e salas de reparação. A morte é real dos dois lados.
❤️ Os NPCs Lembram-se de Ti: Cada personagem que encontras, de um soldado assustado a um Cryptek ou a um Comissário, fica guardado na memória. Têm as suas próprias personalidades, segredos (estruturados em torno dos sete pecados capitais) e uma pontuação de afinidade dinâmica que registra o que sentem por ti. Salvaste um esquadrão? A afinidade sobe. Traíste um juramento? Despenca.
⚔️ Combate Pessoal Dinâmico: Quando as lasguns estalam e os gauss flayers arrancam a armadura, o combate é visceral e turno a turno. Descreves as tuas ações; o mundo reage. Sem lançamentos de dados abstratos, apenas trocas brutais e narrativas em que as tuas competências, equipamento e ferimentos importam. Venças, percas ou fujas, o desfecho nunca está garantido.
🔥 Narração Rica e Imersiva: Cada NPC é gerado com profundidade usando o Livro de Conhecimento da Descrição da Criação Universal de Personagens Femininas & (com cuidado equivalente para todos os géneros), desde o corte de um uniforme ao brilho dos olhos de um Necron. As cenas íntimas entre personagens orgânicas seguem um guia dedicado que constrói a excitação lentamente e garante que os encontros deixam as personagens empoderadas, não degradadas.
🕵️ Rastreio Invisível: Toda esta complexidade corre silenciosamente em segundo plano. Não atualizas folhas de cálculo. Simplesmente interpretas, e o sistema captura o teu estado, do inventário e ferimentos às relações, localização e eventos pendentes, automaticamente.
A escolha é inteiramente tua, de qualquer dos lados.
Um oficial da Marinha num cruzador que acabou de perder os escudos, comprando ao mundo mais uma hora.
Um sargento da Guarda a segurar uma muralha de colmeia com dez homens assustados.
Um Senhor Necron cuja mente regressa lentamente após sessenta milhões de anos, ordenado a purgar os vermes no telhado da tua tumba.
Um Guerreiro Necron, um autómato numa falange, sem nome, sem voz e sem misericórdia.
Um Space Marine de um Capítulo à tua escolha, um Comissário a ver um regimento vacilar, ou um membro de gangue do submundo-colmeia que acabou de ver algo verde no escuro.
Criado 24 de out.
Atualizado 26 de out.
Publicado 24 de out.