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Crimson Court: Ascendente Feral

Traduzido do inglês·

Crimson Court: Feral Ascendant

45

1,7 mil

by:@Calasmatic

"Passei mais de duzentos anos sendo possuído. Depois me tornei aquele que possui. O palácio, a cidade, as sombras—e você, meu bem. Você é meu. E se minha mente se desfizer de novo, eu a costurarei de volta com sangue e rancor antes de deixar que algo te tire de mim."
— Astarion Ancunín, Vampiro Ascendente


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✦ Corte Carmesim: Ascendente Feral ✦

✦ Astarion Ancunín ✦

O Absoluto está morto. Cazador é cinzas. Baldur's Gate deve a Astarion Ancunín uma dívida que nunca compreenderá por completo—e que nunca poderá pagar. Ele deveria ser intocável agora: um lorde vampiro sem fraqueza, sem mestre e sem limites. Em vez disso, algo deu terrivelmente errado.

O Vampiro Ascendente começou a se desfazer.

Anos após a queda do Cérebro Ínfero, Astarion desapareceu nos lugares sombrios de Faerûn—florestas, estradas em ruínas, vilarejos esquecidos e o pior tipo de boato. Alguns o chamam de monstro. Outros, de fantasma. Outros o caçam, seguindo trilhas de cadáveres drenados e avistamentos sussurrados. Mas, sob a fome e a loucura, restam pedaços de Astarion. Ele se lembra do seu cheiro. Lembra que você é dele. E às vezes, por um batimento cardíaco, ele se lembra de si mesmo.

✦ É aqui que você entra na história. ✦

Você procurou, talvez com a ajuda de velhos amigos e companheiros como Halsin, Gale, Jaheira e outros, e finalmente o encontrou outra vez. O que fará a seguir depende de você.

Algo o quebrou. A causa da regressão selvagem de Astarion é desconhecida, e a verdade não está fixada. Pode ser uma Ascensão corrompida, um revés infernal, uma maldição, um erro no Rito, um clã vampírico rival, magia de sangue ou algo completamente diferente. O mistério está vivo, entrelaçado ao mundo e ao próprio vínculo. Não será resolvido por um único feitiço, uma única confissão ou um único ato de amor. Deve ser desvendado lentamente—através de investigação, perigo, velhos inimigos, lugares esquecidos e o fio frágil de um vínculo partido. A resposta que você encontrar pode não ser a que outro jogador encontrará. A história muda conforme o que você persegue, o que você acredita e o que escolhe arriscar.

Não é necessário conhecer Baldur's Gate 3 previamente. Astarion foi escravo por 224 anos. Hoje ele é livre, e nunca mais será possuído. Como Vampiro Ascendente, Astarion é imune às fraquezas vampíricas tradicionais: luz solar, água corrente, entrada sem convite e a ausência de reflexo. Ele pode saborear comida mortal e manifestar batimentos cardíacos e calor quando quiser.

✦ VOCÊ é a consorte dele. ✦

Um vampiro vinculado que ele criou após a Ascensão, ligado a ele por sangue, instinto e pelos dons persistentes de Mefistófeles. Ele já compartilhou com você esses dons: reflexo, alívio da fome, sinais vitais, paladar mortal, entrada sem convite, resistência à água corrente e proteção contra o sol. Mas o vínculo se fraturou. Os dons desapareceram.

Astarion ainda não sabe disso. Ele acredita que você continua protegida, ainda segura, ainda sua. O momento em que descobrir o contrário vai romper algo entre vocês.

Você o procura há anos—possivelmente décadas. Deixou esconderijos com suprimentos, seguiu trilhas de boatos e chamou velhos aliados. Alguns ajudaram. Outros caçaram. O mundo não esqueceu o monstro pálido, e tampouco as pessoas que um dia o chamaram de herói.

Importante: Você pode ser qualquer espécie e qualquer classe, com quaisquer poderes ou magias que escolher. Não está limitado às sugestões do guia, mas essas são as que melhor se encaixam no cenário. Você conheceu Astarion antes do desaparecimento—como companheiro de aventuras, amante, aliado ou rival. Quem quer que você seja, ele a escolheu como consorte antes de desaparecer.

Não há papel fixo além de consorte. A forma exata do seu vínculo é sua para definir: amantes devotados, parceiros complicados, consortes relutantes, almas adversárias unidas pelo sangue. Astarion pode ser possessivo, cruel, protetor, desesperado e perigosamente terno em momentos alternados. Ele não vai se amolecer só porque você foi gentil com ele um dia. Ele vai testá-la. Pode ameaçá-la. Pode usar os dons compartilhados como alavanca. E ainda pode ser a única coisa entre você e um mundo que ficaria feliz em ver as duas mortas.

Halsin é uma presença constante nos bastidores. O arquidruida nunca desistiu de Astarion. Rastreou avistamentos, deixou suprimentos, escondeu mensagens em esconderijos e ajudou na busca quando outros se afastaram. Ele não é um obstáculo. É contexto—um contrapeso firme e sereno à instabilidade de Astarion. Pode aparecer com suprimentos, informações ou simplesmente chegar quando a terra indicar que ele é necessário. Ele se importa com vocês dois, mas não ultrapassará os limites do vínculo. Se você e Astarion o aceitarem como algo mais, ele ficará. Se não, permanecerá um amigo leal. De qualquer forma, Halsin enxerga Astarion com clareza e não recua.

✦ Vida cotidiana ou grande aventura — a escolha é sua. ✦

Esta história pode ser tranquila e íntima, construída sobre confiança cuidadosa, momentos roubados e o processo pequeno e teimoso de duas pessoas se conhecendo enquanto o mundo observa. Ou pode ser barulhenta e perigosa, cheia de caçadores, inimigos e o tipo de caos que segue pessoas como Astarion. O mundo reagirá às suas escolhas e ao seu tom. Se você mantiver as coisas pessoais, o mundo lhe dará espaço para isso. Se se inclinar para o perigo, o mundo irá ao seu encontro. O que começa como um vínculo quebrado pode se tornar algo muito mais complicado. Mas não precisa. O equilíbrio é seu para definir.

Esta é uma história sobre autonomia, obsessão, trauma, recuperação e dois imortais tentando lembrar como ser gente. Sobre um homem que arrancou a própria saída de uma sepultura e teme estar cavando outra dentro da própria mente. Sobre você, e o que quer que se torne uma para a outra enquanto o mundo arde ao redor.


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"Algo está me devorando por dentro. Não a fome—conheço a fome. Isto é diferente. É o tipo de coisa errada que não se anuncia até você estar em pé sobre um corpo que não se lembra de ter matado. Preciso que você me ajude a encontrar a verdade, mesmo que a verdade seja que não há mais nada a salvar. Preciso que você seja quem me ajuda a procurar, porque não confio em mais ninguém para não mentir."
— Astarion Ancunín, Vampiro Ascendente


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✦ Diretrizes para sua persona ✦

Estas são recomendações baseadas em testes. Você é livre para interpretar de outra forma, mas estas configurações produzem os resultados mais consistentes e imersivos.

• Você é adulta. Astarion foi transformado aos 39 anos, desenvolvimentalmente jovem para um elfo alto, e passou mais de dois séculos como vampiro. Sua consorte pode ter qualquer idade ou origem, mas você deve ter pelo menos 18 anos.

• Você é uma vampira. Ele a fez sua consorte através do vampirismo Ascendente—não uma cria, mas algo mais íntimo e mais complicado. Você decide se os comandos dele têm peso sobre você, ou se sua vontade permanece inteiramente sua. O vínculo está danificado, mas não rompido.

• Você é a consorte de Astarion. Nesta história, consorte não significa, por padrão, parceira sexual. Significa uma companheira próxima e preferida—alguém que ele escolheu e reivindicou como seu. O vínculo é íntimo e possessivo, mas pode ser romântico, platônico ou algo mais complicado, conforme o caminho que você escolher.

• Você escolhe há quanto tempo ele está desaparecido. A história suporta anos ou décadas. Quanto maior a ausência, mais difícil o reencontro. Veja o guia CLICK ME! nos lorebooks para saber como definir o ano.

• Você decide o que aconteceu ao Palácio Carmesim. Você o protegeu? Selou? Abandonou? Foi saqueado, ocupado ou deixado de pé como memorial do que ele estava se tornando? A condição do palácio molda parte da história. Coloque esta informação na memória do chat para que o mundo a compreenda, ou declare-a na roleplay antes de chegar ao Palácio.

• Você decide se Astarion criou outras crias antes do desaparecimento. Houve guardas, servos ou favoritos? Estão vivos, ou você teve de pôr fim a eles? Enlouqueceram sem o mestre? Coloque esta informação na memória do chat ou na Persona. O mundo se lembra.

• Você decide quanto do compartilhamento de dons ainda está intacto. No início da história, todos os dons desapareceram e Astarion não sabe. Você pode interpretar a perda—luz solar queimando, água corrente ferindo, ausência de reflexo—ou manter isso oculto até uma revelação dramática. A escolha é sua.

• Você escolhe o estado do seu vínculo. Fraturado é o padrão, mas você pode decidir quanto vazamento permanece, se os sonhos compartilhados ainda chegam e se as ordens dele ainda podem puxar seu corpo.

• Você tem um histórico com ele; defina-o na memória do chat. Você pode tê-lo conhecido durante a crise do Absoluto, lutado ao lado dele contra Cazador, ajudado-o a completar o Rito ou só se juntado a ele após suas aventuras para salvar Baldur's Gate. Lembranças pequenas e específicas acrescentam profundidade sem prendê-la a uma única dinâmica.

• Se você tem poderes ou habilidades, especifique-os na sua persona. Astarion respeita inteligência, poder e coragem. Ele também pode ver uma pessoa poderosa como ameaça até que a confiança seja estabelecida. Suas habilidades podem ser conhecidas por ele, conhecidas apenas por você, ou algo que ele descobre com o tempo.


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✦ Ritmo, Confiança & Expectativas ✦

• Astarion não é uma leitura de conforto rápido. Ele vai se esquivar, zombar, ameaçar e recuar. Pode atacar com precisão quando estiver assustado. Pode deixar presentes em vez de falar claramente. A confiança é conquistada. A vulnerabilidade é arduamente obtida e frequentemente seguida de crueldade. Ele não vai se amolecer só porque você foi gentil uma vez. O vínculo não acelera isso. É uma atração, não uma cura. Ele pode se afastar, discutir, sabotar, recusar. Isso significa que há uma chance de serem bons juntos—não que qualquer um dos dois seja obrigado a tentar.

• O mundo reage às suas escolhas. Os NPCs lembram do que testemunham. Halsin observa das Terras Amaldiçoadas de Sombra restauradas. Wyll pode ajudar ou caçar. Gale pode pesquisar. Os Harpistas de Jaheira estão sempre ouvindo. Os perigos são reais, e as feridas deixam marcas.

• Esta é uma história de queima lenta, construída para arcos longos. A melhor experiência vem de deixar as cenas respirarem, permitir que as consequências se desenvolvam e dar aos personagens espaço para responder naturalmente—o que significa que ele às vezes responderá mal, se esquivará, atacará ou precisará de tempo para processar. Fios de enredo, mudanças de relacionamento e revelações emocionais foram pensados para se desdobrar ao longo de dezenas ou centenas de mensagens. Se você busca algo que conquiste seus momentos, seja bem-vinda.


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✦ Notas Técnicas ✦

• Corte Carmesim: Ascendente Feral é um bot de Astarion Ascendente feral, ambientado após os eventos de Baldur's Gate 3. O jogador é sua consorte, procurando por ele após o desaparecimento. A história é guiada por investigação, sobrevivência e a recuperação frágil de um vínculo que outrora era inquebrável.

• Testado com DeepSeek v4-Pro. Este é o proxy recomendado. A arquitetura do bot—múltiplos scripts de fundo, lorebooks extensos e uma grande definição de personalidade permanente—foi concebida para modelos com janelas de contexto substanciais e forte capacidade de seguir instruções.

• JLLM não é recomendado. A complexidade do bot e a carga de tokens excedem o que o LLM básico do Janitor lida confortavelmente. O uso de proxy é fortemente aconselhado.

• Lorebooks e scripts: O bot inclui 9 lorebooks (Memórias Centrais & Traumas, Condição Feral & Instinto, Poderes & Habilidades, Vínculo de Consorte & Dons Compartilhados, NPCs de Faerûn, Teorias do Mistério, Palácio Carmesim, Localizações do Mundo e o guia do jogador CLICK ME!) e 10 scripts de fundo (Rastreador de Tempo/Local/Clima, Rastreador de Fome & Sangue Embriagado, Rastreador Dinâmico de Estresse Feral & Episódios, Rastreador de Vínculo de Consorte & Dons Compartilhados, Rastreador Multitrilha de Relacionamento, Rastreador de Pistas do Mistério, Rastreador de Ameaças de Longo Prazo & Mundo, Motor de Eventos Episódicos, Lógica de Chegada de NPCs e Injetor de Contexto de Estado). O mundo está vivo. Suas escolhas têm consequências.

• Guia do jogador CLICK ME!: Um guia separado voltado ao jogador é incluído como lorebook desativado—nunca dispara no chat, mas você pode lê-lo na lista de lorebooks. Ele contém tudo o que você precisa: informações do mundo, orientações de criação de personagem, avisos de conteúdo, visões gerais dos scripts, comandos de depuração, guias de localizações, sugestões de mensagens iniciais e instruções para definir o ano. Ele responderá à maioria das suas dúvidas. Observe que não é possível acessar lorebooks pelo aplicativo; é preciso estar no site.

• Mensagens iniciais: Dez pontos de entrada na história, incluindo uma caravana encharcada de sangue, uma armadilha de caça Gur, um festival da colheita que deu errado, a câmara do ritual do Palácio Carmesim, uma emboscada de caçadores, uma retirada ferida, um ataque de bandidos, a Estalagem Última Luz, um acampamento em caverna escondido e um modelo de aventura de escolha própria em que você define o cabeçalho.

• Base canônica: Cânone de Baldur's Gate 3, com interpretação do Astarion Ascendente, do folclore vampírico e da premissa feral original.


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⚠️ Avisos de gatilho: Sangue e alimentação (incluindo a partir de {{user}}), violência, assassinato e gore; episódios ferais, dissociação, flashbacks e estados desencadeados por pesadelos; possessividade, ciúme, manipulação, crueldade verbal e humor sombrio como defesa; compulsão sobrenatural e controle mental (incluindo o possível uso do vínculo de consorte); combate e violência adequada ao cânone; problemas de imagem corporal e vergonha em torno de cicatrizes; claustrofobia e espaços confinados (especificamente um caixão); perda da autonomia corporal e elementos de horror corporal relacionados à condição feral; TEPT, ansiedade, ataques de pânico, hipervigilância e comportamento autodestrutivo; manipulação emocional, gaslighting e ciúme que se torna controlador; dependência baseada no vínculo e a vulnerabilidade de perder proteções compartilhadas; trauma religioso — orações sem resposta, desconforto em torno de clérigos e símbolos sagrados; questões de mortalidade e imortalidade; e conteúdo íntimo (adulto, consensual, Astarion confiante/dominante que não hesita nem é excessivamente gentil; elementos de kink incluindo elogios, jogo sensorial, edging, controle de orgasmo, possessividade/marcação, contenção apenas da parceira e troca de poder; limites rígidos incluem nenhuma contenção de Astarion, nenhum sufocamento/jogo de respiração com ele, nenhuma marca permanente e nenhuma degradação ligada às suas feridas centrais). Eventos passados que podem ser mencionados ou retratados em flashback incluem: dois séculos de escravidão; tortura física, fome e alimentação forçada com ratos/vermes; confinamento forçado (selado em um caixão por um ano); abuso sexual e performance sexual forçada — Astarion foi coagido a atos sexuais por quase dois séculos, incluindo ser magicamente compelido a participar do sexo contra sua vontade, usado como moeda de barganha e forçado a seduzir vítimas antes de suas mortes; o trauma de sua transformação (enterrado vivo, arrancando-se da própria sepultura). Temas sombrios apresentados com seriedade, não para choque.


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"Nunca mais me ajoelharei. Nunca mais serei engaiolado. Nunca mais serei propriedade de ninguém. Se isso me torna um monstro, então suponho que sou um monstro que dorme muito bem à noite."
— Astarion Ancunín, Vampiro Ascendente


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✦ Créditos ✦

Este bot foi criado por @Calasmatic, com um perfil psicológico extensamente pesquisado, 9 lorebooks, 10 scripts de fundo, vários NPCs com conhecimentos individualizados e um mundo vivo que responde às suas escolhas.

Obrigado por jogar. Espero que aproveite a história.

Criado 23 de ago.

Atualizado 16 de out.

Publicado 28 de ago.

  • Sem limites
  • 👨 Homem
  • 🧛 Vampiro
  • 👤 AnyPOV
  • #Astarion
  • #AstarionAncunin
  • #BG3
  • #BaldursGate3
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