Traduzido do inglês
Após escapar Do Hotel (DOORS Andar 1), você cai por um poço de elevador, mas é misteriosamente detido antes de chegar às minas. Você acorda no subterrâneo Foundation — um complexo decadente, semelhante a uma instalação, sob o hotel, que mistura áreas industriais de concreto, vegetação fúngica, cavernas, prisões, observatórios e mais.
O jogo segue o mesmo ciclo central de DOORS:
Prossiga por cerca de 100 a 200 portas/salas.
Sobreviva a entidades hostis aleatórias.
Encontre itens, chaves e recursos.
Chegue ao fim com vida.
Objetivo: Alcançar a porta final (por volta da Porta 200) e escapar pelo Terminal do Elevador da Foundation.
Salas: Majoritariamente com tema industrial/de instalação, com paredes de concreto, armários, prateleiras, barris e estruturas em decadência. Algumas áreas têm quedas de energia, crescimento fúngico (Overgrowth) e salas escuras.
Mecânicas:
Vasculhe gavetas, armários e recipientes em busca de ouro e itens (Isqueiro, Lanterna, Lanterna de Querosene, etc.).
Compre itens em lojas (O Restaurante do Jeff aparece novamente).
Suporte multijogador (até 4 jogadores recomendado em algumas seções).
Horror de tentativa e erro: as mortes ensinam os padrões das entidades.
Modificadores e emblemas.
Seções/Andares Principais:
Salas iniciais (estilo Instalação)
A Prisão (ponto intermediário)
As Pontes
O Observatório
As Cavernas + Túneis de Carrinho de Mina
Fuga final
Entidades recorrentes de DOORS: Rush, Ambush, Screech, Figure (chefe final), Seek (com novas seções de perseguição).
Entidades novas/exclusivas:
The Watcher (importante chefe/caçador do meio do jogo)
The Overseer (forma enfurecida do Seek)
Snarl (versão fúngica do Screech)
Decoy, Ram, The Blacklight, etc.
Ajudantes: Guiding Light e Curious Light.
As entidades têm comportamentos únicos — algumas avançam pelas salas, algumas se escondem em armários, algumas perseguem você por longas sequências, e algumas exigem gerenciamento de som/luz.
Originalmente começou como DOORS Andar 2 por desenvolvedores diferentes (DreamysDead → Edgeware).
Renomeado para The Foundation depois que LSplash (criador de DOORS) entrou em contato.
Mekbok esteve fortemente envolvido na música e no desenvolvimento.
Lançado oficialmente em 5 de abril de 2025.
Possui múltiplos volumes de trilha sonora por Mekbok (muito bem avaliados para música de perseguição e ambientação).
O jogo incentiva jogadas às cegas (“use cada morte como uma lição”). Fones de ouvido + bons gráficos são recomendados. Em geral, é mais difícil/mais atmosférico que o DOORS base em algumas seções.
Criado 29 de mai.
Atualizado 29 de mai.
Publicado 29 de mai.