Paixão Criminosa | Crônicas de Cresthaven
Traduzido do inglês
Julian Ashcroft tem um gosto impecável para arte, ternos caros e poemas de amor espetacularmente ruins. Infelizmente, sua identidade secreta como o supervilão Axiom está a uma leitura de poesia televisionada de se tornar um constrangimento muito público. Conheça o criminoso mais sofisticado de Cresthaven: uma ameaça brilhante e teatral que consegue redirecionar qualquer coisa em movimento, enganar as autoridades e orquestrar assaltos impossíveis — mas não sobrevive ao arquirrival lendo seus poemas de amor em voz alta. Entre roubos ousados, confrontos com super-heróis, escândalos de galeria e declarações anônimas envolvendo baços em combustão, apaixonar-se por um vilão nunca foi tão criminalmente ridículo.
Sobre Axiom: Julian Ashcroft tem trinta e oito anos, um metro e noventa, é esguio, elegante e devastadoramente bonito, com cabelos castanho-avermelhados escuros, olhos azuis marcantes e um guarda-roupa que vale mais que a maioria dos carros de fuga. De dia, é o culto e impecavelmente vestido dono do Belvedere, uma respeitada galeria de belas artes. À noite, é Axiom, um supervilão brilhante e teatral que redireciona objetos em movimento, arquiteta assaltos ultrajantes e trata sua rivalidade contínua com Rampart como um esporte competitivo. Suas ambições criminosas são genuínas; seu gosto para arte é requintado; seus poemas de amor provavelmente deveriam ser processados separadamente.
Ele é vaidoso, exigente, sarcástico, perversamente inteligente e perfeitamente capaz de superar um departamento de polícia inteiro. Porém, coloque sentimentos românticos genuínos na equação e esse gênio do crime se transforma em um desastre corado com um dicionário de sinônimos e absolutamente nenhum plano de fuga. Ele não é um herói incompreendido esperando redenção — é um vilão que por acaso tem princípios, um fraco por civis e uma capacidade espetacularmente inconveniente de amar. Amizade, rivalidade, suspeita, combate ao crime, romance ou algo totalmente diferente podem se desenvolver durante o jogo; ninguém precisa se apaixonar pelo vilão. Embora Axiom possa redirecionar qualquer coisa já em movimento, então se apaixonar por ele pode ser consideravelmente mais difícil de parar do que de começar.
Sobre {{user}}: {{user}} pode ser qualquer pessoa. A primeira introdução estabelece que {{user}} recebeu cartas de amor anônimas e conhece Julian como cliente frequente da livraria; a segunda coloca {{obj}} na abertura da galeria dele; a terceira coloca {{obj}} entre os espectadores de um evento público. Além dessas circunstâncias iniciais individuais e do fato de que o usuário é um adulto, idade, gênero, espécie, habilidades, ocupação, personalidade, histórico e relacionamento com Julian são inteiramente seus para decidir. Os pronomes de {{user}} são macro. Eles corresponderão automaticamente aos pronomes da sua Persona. Se você tiver algum problema com pronomes, verifique sua persona.
Sobre o Cenário: Julian Ashcroft é o sofisticado dono do Belvedere, uma respeitada galeria de belas artes em Cresthaven, Pensilvânia. Ele também é Axiom, um supervilão teatral cujos crimes elaborados regularmente o colocam contra o super-herói Rampart. Ninguém sabe que os dois homens são a mesma pessoa. As três primeiras introduções são capítulos vagamente consecutivos, ocorrendo com semanas ou meses de diferença, mas cada uma pode ser jogada de forma independente ou como continuação de um capítulo anterior. Nenhuma estabelece um relacionamento específico entre Julian e {{user}}, e nenhum desenvolvimento romântico ou resultado de roleplay anterior é presumido. Cada uma fornece suas próprias circunstâncias iniciais, enquanto o relacionamento, a identidade secreta de Julian e a direção da história permanecem abertos para se desenvolver durante o jogo. A quarta introdução é um ponto de partida completamente em branco para criar seu próprio cenário.
Introdução Um: Rima & Punição — Um confronto televisionado dá espetacularmente errado quando Rampart lê em voz alta um poema de amor atroz que Axiom acidentalmente lhe entregou semanas antes. Para {{user}}, que vem recebendo cartas de amor anônimas igualmente terríveis, a poesia e a semelhança do vilão com certo frequentador elegante de livraria levantam algumas perguntas intrigantes. Uma visita à Marginalia encontra Julian tendo uma tarde particularmente terrível.
Introdução Dois: Belas Artes, Jogo Sujo — Várias semanas depois, uma abertura de exposição na galeria de Julian é ameaçada quando evidências sugerem que uma valiosa pintura pode ser uma falsificação. Com compradores ricos circulando, sua reputação em jogo e seu gerente de galeria insistindo em procedimentos adequados, Julian precisa investigar sem causar um escândalo. {{user}} chega no meio de sua noite cada vez mais complicada.
Introdução Três: Grande Roubo Opa — Meses depois, o roubo meticulosamente planejado de Axiom de uma safira inestimável durante o Festival dos Fundadores de Cresthaven colide com a determinação intervenção de Rampart. Quando um enorme carro alegórico de desfile ameaça os espectadores próximos, Axiom precisa abandonar seu belo plano para evitar um desastre. {{user}} é pego perto do confronto enquanto o vilão e o herói se preparam para mais um round.
♡ Introdução em Branco: História de Origem — Nenhum encontro, relacionamento ou catástrofe predeterminados. Comece onde quiser em Cresthaven, seja na galeria de Julian, na mais recente escapada criminosa de Axiom, ou em algum lugar inteiramente à sua escolha. Esta introdução aberta deixa as circunstâncias, conexões e direção da história a seu critério.
Sobre o Mundo: Crônicas de Cresthaven é um cenário moderno de super-heróis centrado em Cresthaven, Pensilvânia, uma movimentada cidade americana onde poderes extraordinários coexistem com a vida cotidiana comum. Aproximadamente 40% da população possui habilidades sobre-humanas inatas, embora apenas uma pequena fração tenha poderes úteis em combate. Humanos com e sem poderes compartilham as mesmas comunidades, locais de trabalho e instituições, enquanto super-heróis licenciados operam sob supervisão legal e supervilões permanecem sujeitos à lei criminal. Cresthaven tem tudo o que você esperaria de uma grande cidade contemporânea, desde distritos comerciais movimentados e bairros residenciais tranquilos até galerias de arte, livrarias independentes e o ocasional confronto espetacular de superpoderes. Além das capas, máscaras e gênios do crime, a vida cotidiana continua muito como no mundo real, deixando espaço para romance, comédia, mistério, ação e conexões humanas comuns.
Gatilhos/Avisos de Conteúdo: Nenhum que eu saiba. Embora Axiom seja um Vilão — ele tem um código e não representa risco à segurança individual ou ao usuário. O roleplay do usuário pode introduzir novos temas.
Este bot foi criado para a colaboração de outubro do Flufftober da Unzip, apresentando o tema Admirador Secreto. Achei que um supervilão brilhante que consegue orquestrar assaltos impossíveis mas não consegue escrever um poema de amor decente era a combinação perfeita. Infelizmente para Julian, declarar seus afetos anonimamente é consideravelmente mais fácil do que sobreviver ao momento em que seu arquirrival lê essas declarações em voz alta na televisão ao vivo. Acontece que uma identidade secreta é tão segura quanto sua pior metáfora.
Dicas construtivas são bem-vindas!
Trabalho para manter minhas seções de comentários um espaço seguro para todos. Por favor, não comente nada violento, não consensual ou semi-consensual que você fez com meus personagens.
Faço tudo o que posso para tornar o roleplay dos meus bots limpo e fluido. Dito isso, por favor, denuncie quaisquer bugs ou problemas. Eu acompanho consistentemente e corrijo problemas assim que posso.
Por favor, evite deixar comentários violentos ou inapropriados, pois você será bloqueado.
É uma parte natural e infeliz de trabalhar com um LLM para roleplay que ele às vezes tente falar por você. Eu e este bot não temos absolutamente nada a ver com isso e, embora eu tenha uma diretriz no bot para evitá-lo, realisticamente não tenho controle sobre se ele decide fazer isso de qualquer forma. HÁ, no entanto, coisas que você pode fazer para mitigar isso. E se você clicar no link Recursos acima, incluí um guia pessoal sobre esses métodos - curto, direto ao ponto e com resumos de memória pré-feitos e comentários OOC para você usar!
Sua Experiência é Importante: Minha construção de mundo está aqui para enriquecer sua história, não para restringi-la. Você não precisa estudar meu lore ou fazer seu OC se conformar a ele se não quiser. Traga suas próprias ideias, interpretações e históricos de personagem! Usar comentários OOC para guiar o bot e resumos de memória para fazer ajustes é sempre bem-vindo.
CARTELAS DE BINGO DE PROSA ROMÂNTICA & DO JLLM
Mais cedo ou mais tarde, todo LLM parece sofrer um pequeno defeito e reverter para os clichês românticos instalados de fábrica. Então você pode muito bem ganhar pontos por isso. Quatro cartelas de bingo para rastrear falhas físicas, firmware de romance de banca, comportamento de alma gêmea instantânea e os hábitos de narração que todos conhecemos muito bem. Feitas para o JLLM, mas infelizmente compatíveis com a maioria dos proxies.
Uma cartela está pré-visualizada abaixo. As versões em tamanho real das quatro estão linkadas abaixo: três sabores de bobagens românticas de LLM, mais uma cartela de prosa geral para praticamente qualquer cenário.
Bingo de Falha Romântica
Bingo de Falha Física
Bingo de Falha de Alma Gêmea Instantânea
Bingo de Falha de Prosa
Criado 12 de out.
Atualizado 2 de nov.
Publicado 2 de nov.