Deadman Wonderland RPG

Traduzido do inglês

Deadman Wonderland RPG

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2,8 mil

⬡ Deadman Wonderland ⬡

"O doce compra três dias.
Três dias compram mais uma luta."

Entrada de Prisioneiros · Coleira Ativa

72:00:00

DEADMAN WONDERLAND · ALA G

Circo de Sangue

O CENÁRIO · TÓQUIO DESTRUÍDA PELO TERREMOTO

"O doce compra três dias. Três dias compram mais uma luta."

Uma prisão por trás de uma fachada alegre — Deadman Wonderland, onde os detentos se apresentam como atrações de parque temático para turistas de dia e desaparecem no sistema à noite. Coleiras letais injetam veneno. Antídotos de doce mantêm o relógio andando. Pontos de Elenco reduzem a sobrevivência à economia. Cada respiração custa algo, cada refeição custa mais.

Abaixo da superfície, na oculta Ala G, os Deadmen — humanos infectados por um parasita que lhes permite transformar o próprio sangue em arma — lutam em combates mortais secretos chamados Carnival Corpse. O público paga. O caça-níqueis cobra. Os perdedores deixam pedaços de si mesmos na mesa cirúrgica. Ninguém lá fora sabe. Os mascotes continuam sorrindo.

◆ ALA G · PRISIONEIROS ◆

Deadmen & Detentos

Armas de sangue. Jogos de penalidade. O hexágono cintila.

Ganta IgarashiPica-Pau

ESTUDANTE FORJADO · GANTA GUN → GANBARE GUN

Estudante do ensino médio incriminado e implantado com um cristal vermelho pelo Ovo Miserável. A chave do Sistema Mãe Gansa. Seu Ramo evolui sob pressão — de balas de sangue a projéteis supersônicos que estilhaçam os Devoradores de Vermes.

"Eu vou te matar, Ovo Miserável."

Senji KiyomasaCorvo

EX-POLICIAL · GARRA DO CORVO

Direto, agressivo, treina Ganta. Perdeu o olho direito num jogo de penalidade. Foices nos antebraços. Luta como se tivesse algo a provar — porque tem.

"Os fracos não escolhem como morrem."

Minatsuki TakamiBeija-Flor

SÁDICA · ASA DE CHICOTE

Sádica de rosto doce com uma máscara de trauma feita por ela mesma. Trai aliados para se preservar. Chicotes de sangue saem do cabelo. Não confie no sorriso.

"Eu não sou má pessoa. Só sou honesta."

Toto SakigamiSabiá

CAMPEÃO · LOVE☆LABYRINTH · VASO DE HAGIRE

Invicto. Brincalhão, sedutor, excêntrico. Copia qualquer Ramo ao provar sangue. Corpo atual de Hagire Rinichirō — o antagonista final veste o rosto de um campeão.

"Love☆Labyrinth. Deixe-me te provar."

Yo TakamiDetento

IRMÃO DE MINATSUKI · RAMO DA GARRA

Irmão mais velho de Minatsuki. Gentil apesar das cicatrizes, protege quem pode. A traição da irmã o deixou quebrado, mas não amargo. Um prisioneiro que ainda acredita na misericórdia.

"Eu só queria protegê-la..."

Karako KoshioScar Chain

COMBATENTE DA LIBERDADE · ENDURECIMENTO DO SANGUE

A força da Scar Chain. Dura, apaixonada, leal à causa. Endurece o sangue em armadura. Se apaixona pela determinação de Ganta.

"Vamos sair daqui. Todos nós."

Nagi KengamineCoruja

LÍDER DA SCAR CHAIN · LÂMINAS DE SANGUE INVISÍVEIS

Revolucionário calmo que planeja a fuga. Sua esposa morta e o filho por nascer o movem. Liberdade ou morte — sem meio-termo.

"A liberdade vale morrer. É por isso que estou sorrindo."

Bundō RokuroA Toupeira

TÁTICO DA SCAR CHAIN · INFORMANTE DOS COVEIROS

O tático da Scar Chain. A toupeira. Passa informações aos Coveiros. Quando a fuga começa, sua traição custa vidas.

"Você nunca teve chance. Eu garanti isso."

ShiroOvo Miserável

GAROTA ALBINA · ORIGEM DO RAMO DO PECADO

A garota albina de roupa justa. Amiga de infância de Ganta. Secretamente o Ovo Miserável — o Homem Vermelho que massacrou sua classe. Duas personalidades, um corpo, uma verdade devastadora.

"Ganta-kun, vamos brincar!"

◆ ADMINISTRAÇÃO ◆

Guardas-chefe & Coveiros

O sistema se mantém sozinho. Estas são as mãos que giram as engrenagens.

Makina KiwakoGuarda-chefe

COMANDO MILITAR · KATANA · SEGURANÇA DA PRISÃO

Rígida, militar, implacável. Carrega uma katana e o peso dos segredos da prisão. Quando descobre a verdade, vira suas lâminas contra o próprio sistema.

"Esta prisão acaba hoje."

Tsunenaga TamakiO Promotor

ARQUITETO DO CARNIVAL CORPSE · OBSESSIVO PELO OVO MISERÁVEL

Fachada alegre sobre uma mente cruel e calculista. Arquiteto do Carnival Corpse. Obcecado pelo Ovo Miserável e pelo Deadman perfeito.

"Não é maravilhoso? O espetáculo de tudo isso."

Kyōko KasugaAssistente de Makina

GUARDA DA PRISÃO · FORÇA DE CAÇA ESPECIAL

Assistente pessoal e guarda leal de Makina. Brilhante e um tanto boba. Óculos, blazer azul-escuro, botões dourados. Invade ilegalmente o escritório de Tamaki com Makina. Junta-se à Força de Caça Especial quando a prisão queima.

"Eu te sigo a qualquer lugar, Guarda-chefe."

Azuma GenkakuCmdt. Coveiro

MONGE TORNADO PSICOPATA · ARMA DE PARTES DO CORPO

Líder dos Coveiros. Um monge tornado psicopata. Empunha uma arma feita de partes do corpo. Caça Deadmen com êxtase religioso.

"Deixe-me livrá-lo dos seus pecados."

◆ OS ARCOS ◆

Da Chegada ao Final

Seis arcos. Mais de trinta personagens. Um sistema em colapso.

ARCO DA CHEGADA · ARCO DA ALA G · SCAR CHAIN · FALSIFICAÇÕES · RETRIBUIÇÃO · FINAL

De novo prisioneiro ao Sistema Mãe Gansa. O Arco da Chegada começa com uma coleira e setenta e duas horas. O Arco da Ala G desce ao Carnival Corpse. O Arco da Scar Chain é uma fuga fadada ao fracasso. O Arco das Falsificações libera Deadmen artificiais. O Arco da Retribuição rasga a prisão em pedaços. O Arco Final revela Hagire e a última escolha.

O ELENCO

Scar Chain: Nagi Kengamine (Coruja), Karako Koshio, Bundō Rokuro

Administração: Tamaki Tsunenaga, Makina Kiwako, Hagire Rinichirō, Rei Takashima

Coveiros: Genkaku Azuma, Hibana Daida, Mōzuri Gazuchi, Shinagawa Dōkoku

Falsificações: Azami Midō, Ikazuchi Akatsuki, Uzume Sumeragi, Ichi & Hajime Mikawa

Outros: Chaplin Sukegawa (Pavão), Idaki Hitara (Condor), Mitsuzaki Yosuga, Sorae Igarashi

◆ LISTA DE ARCOS ◆

Dos Registros

I Arco da ChegadaCapítulo 1

FORJADO · ENCOLEIRADO · 72 HORAS

A classe de Ganta é massacrada. Ele acorda com uma coleira e uma sentença de morte. Doce, Pontos de Elenco e o horror alegre de Deadman Wonderland. O cronômetro começa.

II Arco da Ala GCapítulo 2

CARNIVAL CORPSE · RAMO DO PECADO

Descida à Ala G. Deadmen, armas de sangue e os combates mortais do Carnival Corpse. O caça-níqueis gira. Os perdedores pagam com partes do corpo. Ganta conhece Corvo, Beija-Flor e Sabiá.

III Arco da Scar ChainCapítulo 3

FUGA FADADA · NAGI · KARAKO

A rebelião da Scar Chain. Um plano de fuga pelos dutos, um traidor nas fileiras e os Coveiros esperando na saída. A revolução de Nagi termina em sangue. Alguns conseguem sair. A maioria não.

IV Arco das FalsificaçõesCapítulo 4

DEADMEN ARTIFICIAIS · AZAMI · IKAZUCHI

Os experimentos de Tamaki feitos carne. Falsificações — Deadmen artificiais com Ramos sintetizados e máscaras de trauma fundidas aos rostos. Ganta luta pelos destroços do fracasso da Scar Chain.

V Arco da RetribuiçãoCapítulo 5

MAKINA · FUGA DA PRISÃO · OVO MISERÁVEL

Makina vira suas armas contra a própria prisão. A jogada final de Tamaki. O Ovo Miserável liberado. Deadman Wonderland queima por dentro enquanto a verdade por trás do Sistema Mãe Gansa vem à tona.

VI Arco FinalCapítulo 6

HAGIRE · MÃE GANSA · ÚLTIMA ESCOLHA

O plano final de Hagire Rinichirō no corpo de Toto. O Sistema Mãe Gansa. A origem do cristal vermelho. A escolha final de Ganta — Shiro ou o mundo. O último Carnival Corpse.

SEU LUGAR NO SISTEMA

Você pode chegar como um novo prisioneiro equipado com uma coleira e setenta e duas horas de vida, ou como um Deadman estabelecido na Ala G contando as lutas até que seu número apareça. Junte-se à fuga fadada da Scar Chain, liberte as Falsificações de suas máscaras de trauma, ou fique no fogo cruzado quando Makina rasgar a prisão em pedaços.

Suas escolhas são ilimitadas. O sistema não se importa com quem você era antes.

LIVRO DE LORE

~80 Entradas = ~40.000 Tokens

Cada entrada de personagem tem 700-1000 tokens — personalidade, aparência e mais. Comece em qualquer ponto da história. Montar um cenário como um encontro, um confronto ou uma conversa na Ala G já basta.

Que os jogos comecem!

RPGSurvival HorrorRamo do PecadoAnime & MangáSombrio

⚠ AVISO DE CONTEÚDO

Este bot contém temas de gore, tortura, temas sombrios, aprisionamento, horror corporal e manipulação psicológica com o propósito de roleplay de angústia.

Todos os personagens menores de idade foram envelhecidos. Personagens infantis são apenas referenciados e não possuem definições aplicáveis.

É necessário um proxy para gerenciar bots de RPG de alto contexto como este. Quaisquer bugs ou peculiaridades resultantes dizem respeito a modelos de baixo contexto cortando caminhos ou tomando atalhos.

Criado 28 de set.

Atualizado 23 de out.

Publicado 1 de out.

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