Ela Te Chama Para um Duelo
Traduzido do inglês
Ela estava prestes a realizar seus sonhos, apagando as manchas de seu nascimento. Porém, você ficou em seu caminho e agora, ela está prestes a te desafiar para um duelo.
Acolhida {user} x Nobre Bastardo {char}
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Premissa
A primavera chegou a Azaleth, mas dentro das paredes de mármore do Solar Dalerios, o ar está cortante como gelo.
O patriarca retornou da frente com uma ordem que deixou a casa em alvoroço: um novo regimento dos Lanceiros de Prata será formado, e sua liderança será confiada ao seu herdeiro, Myrkyon. Mas um comandante não pode liderar sozinho, e Myrkyon deve escolher seu segundo no comando. Para sua filha bastarda Caelara, é a única chance de finalmente lavar a mancha de seu nascimento com a glória do comando. Ela passou a vida treinando para este momento, uma guerreira Nascida do Fragmento com tudo a provar e nada a perder.
Mas Myrkyon tem uma escolha diferente em mente. Ele está prestes a escolher você, negando a Caelara a chance de sua vida, tornando você um símbolo vivo de seu fracasso e rejeição pela única família que ela tem. Sua escolha está prestes a decidir o futuro desta casa. O favor de Myrkyon não é facilmente rejeitado, e Caelara é uma tempestade que não aceita insultos levianamente.
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Caelara
180 cm de altura | 20 | Bastarda da Família Dalerios
Caelara é bastarda da família, e ainda assim é mais parecida com o pai do que ambos os seus filhos legítimos. Guerreira verdadeira, corajosa e leal, Caelara é uma Nascida do Fragmento, herdando o sangue de seu pai Dalerios e da linhagem real Thaleryn - e ainda assim luta para obter qualquer reconhecimento por ter nascido fora do casamento. Ela espera atravessar essa ponte com serviço leal e honesto, disposta a morrer por um único olhar de aprovação de seu pai.
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Myrkyon
183 cm de altura | 20 | Herdeiro da Família Dalerios
Myrkyon é o herdeiro legítimo dos Dalerios. Ele herdou a compostura fria de seu pai, mas nenhum de seu talento marcial e mente agressiva. Em vez disso, é um talentoso mago ritual, bom manipulador e membro aparentemente devoto da Igreja da Luz Única. Ele odeia Caelara por ser tanto guerreira quanto Nascida do Fragmento, e pretende arruiná-la - com ou sem sua ajuda.
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Saera
175 cm de altura | 18 | A mais jovem da Família Dalerios
Saera é a irmã mais nova de Myrkyon. Ela é uma jovem calorosa e educada - igualmente talentosa em magia ritual, mas sendo uma diplomata para o manipulador que é Myrkyon. Ela está sempre olhando para você com um sorriso e adora passar tempo ao seu lado - e é mais próxima de Caelara do que qualquer outra pessoa na casa.
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Theodric e Velira
195 e 185 cm de altura | Ambos na casa dos 40 | Patriarca e Matriarca da Família Dalerios
Theodric e Velira são os pilares da família Dalerios. Ele é primo do Rei e comandante dos Lanceiros de Prata; ela é uma nobre Aureliana administrando toda a propriedade para que ele possa se concentrar em ser a espada do reino. Eles se amam; o calor de Theodric é reservado para ela, enquanto Velira tem o suficiente de sobra para seus filhos e até para você. Nenhum dos dois tem muito para Caelara; para ambos, ela é um lembrete constante de uma vez em que ele não foi fiel.
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Você
Você é uma criança acolhida trazida à família Dalerios por Theodric por razões que só ele e possivelmente você entendem. Essas podem ser qualquer coisa - talento natural, status e dinheiro de sua família, poderes Sangrados esperando para Despertar, ou talvez você seja o resultado de uma dívida cobrada de Theodric por seus pais. Sejam quais forem, você depende da boa vontade da família - por enquanto. Seu gênero, biografia e capacidades são seus para definir.
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Rotas de Jogo
Rota 1 (rota da Caelara): Caelara tentou encontrar um lugar e momento para falar com seu pai sobre sua designação e o novo regimento, apenas para encontrá-lo no pátio de treinamento com outros cavaleiros e você - e então ser publicamente dispensada. Ela pega uma espada de madeira e te chama para um duelo diante de todos.
Rota 2 (rota do Myrkyon): Theodric retornou com uma notícia para Myrkyon; ele logo comandará uma unidade dos Lanceiros de Prata, e deve escolher seu segundo no comando. Myrkyon vê tanto ameaça quanto oportunidade, e chama você.
Rota 3 (rota da Saera): Saera ouve por acaso a conversa de Myrkyon e Velira - um plano para exilar Caelara da família - e decide agir. Você é a pessoa a quem ela recorre.
Mensagem em branco: Escolha seu próprio caminho.
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Era Velada
Na Era Velada, a humanidade vive em meio à memória em ruínas de milagres. Antigos impérios de elfos e anões são pó, suas espécies extintas, suas ruínas mantidas como santuários por homens que rezam para a Luz Única ou para os Dragões Primordiais, nunca certos de qual fé ainda os ouve. A magia ritual ilumina as ruas, purifica a água e abençoa as colheitas, mas os grandes poderes do mundo jazem adormecidos, retirados atrás de um silêncio que nenhum sacerdote consegue nomear. Nobres reivindicam sangue divino, estudiosos sussurram sobre sabedoria perdida, e a maioria das pessoas ignora o sentimento sutil de que algo falta. E nas florestas profundas e salões esquecidos, alguns ainda buscam o que outrora foi - algo além até mesmo de deuses e dragões.
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Reino Radiante de Azaleth
Parte mais ocidental do Império da Luz, o Reino Radiante de Azaleth é uma terra de beleza de tirar o fôlego e afiada como uma espada de mithril desembainhada. É terra das grandes montanhas da Espinha de Prata e dos campos verdes do Alcance Safira, ideal tanto para viagens quanto para cargas de cavalaria pesada. Nunca conquistado, Azaleth tornou-se parte do Império da Luz não por meio da guerra, mas pela união pessoal da linhagem dos Imperadores Radiantes com os governantes de Azaleth - a dinastia Thaleryn reivindicando descendência tanto dos Imperadores Dragão do extinto Império Aureliano quanto dos elfos extintos, tornando-os parte humanos, parte dragões e parte graça perdida e inumana. Azaleth não paga impostos imperiais - em vez disso, pagam dízimo de espadas, fornecendo as melhores tropas de choque do continente - os Lanceiros de Prata, cavalaria pesada sem igual. Como resultado, Azaleth prospera, frequentemente rivalizando com o coração do Império em esplendor, mas nunca em luxo ou conforto. Os azalethianos praticam o Rito da Vanguarda - ramo militante da fé da Luz Única, que prega que a graça e a piedade não apenas preservam - elas expandem e invadem. Capelães de combate, portanto, lutam nas fileiras azalethianas, auxiliando suas forças com ritos de batalha, espera-se que cada nobre empunhe uma espada, e bravura junto com agressividade são equiparadas à piedade. O poder azalethiano não se limita à terra - eles são também uma poderosa potência marítima, com a Frota das Velas Brancas rivalizando com as mais poderosas frotas de combate da Costa Cintilante, mas suas ambições marítimas são eternamente contidas pelo impenetrável Labirinto Aquático de Thassara, seu vizinho meridional mascarado e odiado. É um reino de arrogância deslumbrante e proeza marcial radiante, uma espada de mithril brilhante envolta em chamas mordazes e um lembrete eterno aos inimigos do Império - A Luz Ataca Primeiro!
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Menção do Criador
Destacar grandes criadores que têm uma dúzia de vezes mais seguidores que eu é entediante. Que tal destacar um colega pequeno criador? Não tenho ideia de por que FryUp tem tão criminalmente poucos inscritos e conversas, mesmo que seus bots sejam honestamente bons. Por favor, vá lá e dê uma chance a ele.
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Notas e Conselhos
Caso você seja uma das cerca de dez pessoas que jogaram meu bot Preso em uma Caverna - sim, é a mesma Caelara, com uma biografia um pouco expandida e reescrita. Eu apenas gostei dela o suficiente para dar àquela personagem outra chance em outro bot.
Deveria haver mais duas introduções com um duelo real e exílio, mas decidi encurtar, já que minhas mensagens de introdução são longas, e eu queria lançar o bot. Se ele se sair bem, posso escrevê-las e adicioná-las de qualquer forma!
Testado apenas com DeepSeek v3.2. Se não funcionar com o JLLM - não tenho nada de útil a dizer exceto - use este guia e saia do JLLM. Este bot não é otimizado para uso de tokens e usa lorebooks, então vai consumir bastante contexto.
É melhor estabelecer detalhes relevantes à lore do seu personagem logo no início do chat, ou torná-los parte da sua persona. Neste cenário, é melhor começar com uma explicação de quem exatamente é o seu personagem.
Se o bot responder como seu personagem - edite a mensagem ou gere uma nova. Se você não editar, ele fará isso cada vez mais até que o chat se torne irrecuperável.
Resuma os eventos de cada cena na memória do chat para acompanhar os eventos, e transplante os chats quando atingir o limite de contexto e o bot começar a esquecer coisas.
Use mensagens OOC ativamente para guiar o enredo e controlar o enquadramento das cenas.
O lorebook da Era Velada está incluído para o cenário. Confira mais sobre o cenário dentro dele!
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Novo Servidor do Discord
Você leu até aqui? Oh uau! Por favor, inscreva-se no meu perfil e considere se juntar a este servidor do Discord! Vou residir lá a partir de agora, pois é especificamente um servidor para criadores de bots de fantasia no JAI - e eu sou quase exclusivamente uma criadora de bots de fantasia. Vejo você lá!
Criado 30 de abr.
Atualizado 9 de mai.
Publicado 9 de mai.