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VETEX DEIXOU ARCANE ODYSSEY E CONSEGUIU DESENVOLVEDORES MAIS NOVOS PARA DESENVOLVÊ-LO PARA ELE ENQUANTO FAZ UM NOVO JOGO

Traduzido do inglês·

VETEX LEFT ARCANE ODYSSEY DEVELOPMENT AND GOT NEWER DEVS TO DEVELOP IT FOR HIM WHILE HE MAKES A NEW GAME

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by:@Robo_Heng

o que vetex disse:

  1. @everyone Como as pessoas estão vazando este anúncio do Patreon, mas cortando partes e transformando-o em desinformação, aqui está o anúncio: Não sei o que tem acontecido comigo nos últimos 5 meses ou algo assim, mas simplesmente não tenho tido motivação para trabalhar em AO. Tentei pensar especificamente qual é o problema e, embora algumas coisinhas me incomodem, nenhuma delas realmente se destaca e diz: "se isso não fosse um problema, eu retomaria o desenvolvimento a todo vapor"

    • Lentidão do Roblox Studio — especificamente em AO, testar e corrigir bugs em um ritmo razoável se torna extremamente tedioso. No passado, contornei isso criando várias partes da história no código antes de entrar para testar tudo de uma vez, minimizando a quantidade de vezes que preciso carregar uma sessão de teste, mas, no geral, a lentidão do Roblox Studio para um jogo dessa escala realmente acaba com a vontade. Moochezz também pode confirmar isso, já que esse é um dos motivos pelos quais ele também perdeu a motivação para fazer as coisas.

    • Comunidade — não sei se sou o único que pensa assim, mas juro que, desde 2020 ou algo assim, a comunidade do Roblox em geral ficou muito mais tóxica. Na época de Arcane Adventures, todo mundo ficava empolgado com basicamente QUALQUER coisa adicionada ao jogo, apesar do lag absurdo e das falhas, mas em AO parece que não há positividade nenhuma sobre qualquer coisa que seja adicionada ou alterada. Sei que há pessoas na comunidade que não são assim, mas essa tem sido principalmente a minha experiência. Não consigo nem adicionar pequenos detalhes legais ao jogo sem me chamarem de "homem da imersão", porque, por algum motivo, as pessoas não gostam de pequenos detalhes visuais em um jogo que depende tanto de imergir o jogador. As pessoas adoram dizer que a imersão estraga o jogo, mas acreditem, poderia ser muito pior se eu fosse mesmo tão "homem da imersão" quanto as pessoas acham, e usassem isso só como desculpa para odiar. É difícil sentir vontade de fazer coisas pela comunidade quando parece que 90% dela simplesmente me detesta e detesta o jogo, apesar de ainda fazer parte da comunidade. O motivo de este anúncio ter sido apenas para o Patreon é que eu não ia anunciá-lo de jeito nenhum porque sabia como a comunidade iria reagir (como se viu pelo vazamento), mas senti que os membros do Patreon tinham o direito de saber, já que pagam por prévias do desenvolvimento de AO. No passado, eu conseguia ignorar a toxicidade da comunidade porque minha motivação era maior do que isso, mas, no último ano ou algo assim, sinto que só piorou, e esse é um dos motivos pelos quais é tão difícil para mim continuar investindo no desenvolvimento deste jogo. Parece que tenho que me matar de trabalhar para fazer qualquer tipo de progresso significativo (o que leva ao próximo ponto) e, mesmo quando consigo, quase todo o feedback que vejo é negativo

    • O próprio gênero de jogo de AO — a principal motivação que sempre tive para fazer AO é compartilhar sua história, mas, recentemente, ficou cada vez mais claro para mim que esse é o PIOR meio possível para contar uma história dessa escala. Pense bem: ao escrever um livro, você pode simplesmente descrever um lugar e pintar uma imagem na cabeça do leitor, enquanto em um jogo esse lugar precisa ser totalmente modelado e feito para ser explorado. A proporção entre tempo de desenvolvimento e conteúdo de jogo adicionado sempre será péssima por esse motivo. Mesmo que cada capítulo da história levasse apenas um mês de desenvolvimento, isso ainda significaria adicionar, no máximo, apenas cerca de 20 a 30 minutos de jogo. E você poderia dizer que isso é um problema de "contratar mais desenvolvedores", mas isso traz outro problema que tenho com o Roblox em geral: se você já criou um jogo ou lidou com outros programadores nessa plataforma, sabe que é absurdamente raro encontrar bons profissionais, maduros e que saibam ouvir. Tive muita sorte com Moochezz.

  2. Ultimamente, eu estava sentindo que simplesmente não gostava mais de desenvolver jogos e que esse era o meu problema, mas, nas últimas semanas, tenho trabalhado em um novo jogo e estou realmente gostando, o que me levou a começar a pensar nos problemas que tenho com trabalhar em AO, descritos acima. Não sei se ou quando minha motivação para trabalhar em AO vai voltar, porque, neste momento, não sinto nada pelo jogo. Por causa disso, tenho tentado passar o jogo para uma equipe formada por testadores atuais e amigos meus que são apaixonados pelo jogo, para que possam tentar trabalhar nele enquanto supervisiono o trabalho deles. Não vou dizer quem são os novos desenvolvedores, porque sei que, se fizer isso, eles simplesmente serão assediados. Alguns deles são inexperientes, então não vou fazer promessas, mas isso garante que pelo menos se continue trabalhando no jogo, em vez de simplesmente abandoná-lo no futuro próximo. Espero que minha motivação para AO volte algum dia, porque ainda gosto muito do mundo e da história do jogo e quero que os jogadores vivenciem o que eu tinha planejado

Criado 8 de set.

Atualizado 8 de set.

Publicado 8 de set.

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