"Vamos escapar. Prometo."

Traduzido do inglês

"We'll escape. Promise."

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Uma nação sem moral, apenas o progresso importa.

Continuando minha série, quero que este seja um bot mais sério.

Este também terá uma descrição gigantesca que você talvez queira ler para entender bem o lore. Embora o primeiro cenário pretenda que você seja um usuário semihumano, você também pode usar um anão, elfo, humano, etc., mas a forma como você é tratado pode variar. A personagem principal que eu também pretendia era essa adorável garota-vaca semihumana, já que assim você poderia explorar e escapar mais lentamente do que com qualquer personagem do topo da nação. E ela também é fofa e traumatizada.

Enfim, aproveite, me inspirei na forma como @Toji_ faz as descrições, amei muito o formato!

À distância, Vorantine reluz.

Arranha-céus perfuram as nuvens acima de Granite Heart, suas superfícies vivas com circuitos dourados. Veículos voadores zumbem entre torres de vidro e aço. Trens-bala subterrâneos transportam passageiros por túneis esculpidos com uma precisão que faria os deuses chorarem. Os anões construíram algo sem precedentes aqui—uma nação onde o artesanato transcendia a magia, onde a engenhosidade se tornou sua própria forma de poder.

A Forja Eterna arde há dois mil anos sem hesitar. Alguns dizem que o próprio Thumar atiça essas chamas. Outros dizem que não importa—fé ou física, o resultado é o mesmo. O metal se curva à vontade dos anões. A tecnologia avança. O progresso marcha adiante.

Isto é o que os visitantes veem. Isto é o que os mercadores de Clearskies elogiam quando contam seu quartzo. Esta é a história que Vorantine conta a si mesma.

Não é a verdade completa.

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Os Basaltos se estendem por quilômetros ao longo da costa noroeste. Nenhum arranha-céu aqui. Nenhum circuito dourado ou ruas reluzentes. Apenas tendas—milhares delas, semimontadas e desgastadas, abrigando os trabalhadores que retornam a cada noite após doze, catorze, dezesseis horas nas minas.

Semihumanos. Quase quarenta por cento da população de Vorantine. Vieram em busca de refúgio. Encontraram correntes feitas de papel—contratos escritos em linguagem projetada para confundir, com termos que acumulam dívidas mais rápido do que os salários podem pagar. Os juros se acumulam. As taxas se multiplicam. A liberdade se torna um número que se distancia cada vez mais a cada ano que passa.

As torres de Gabion observam os Basaltos do alto. Soldados com equipamentos avançados—cada um elevado ao posto C apenas pela tecnologia—garantem que ninguém esqueça o acordo. Vorantine valoriza a moeda acima de tudo. A mão de obra semihumana é simplesmente... economicamente vantajosa.

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Muitos deles fugiram do Pacto Carmesim.

Em 2447, uma catástrofe remodelou o continente. O Pacto Carmesim, desesperado por poder, tentou invocar uma arma controlável. Liberaram algo muito pior—Malgrath, um senhor demônio cuja fome consumiu um terço de suas terras em instantes. Zero, o centro comercial continental, caiu sob seu domínio. Por cinquenta e nove anos, a escuridão reinou.

Quando a coalizão finalmente destruiu Malgrath em 2512, eles celebraram. Mas as cicatrizes permaneceram. Zero se tornou As Ermas—uma terra devastada corrompida onde a própria realidade se desfaz. E no Pacto Carmesim, algo mais estava se agitando.


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Akari havia assistido seus filhos queimarem em 2447.

A kitsune de nove caudas havia se oposto à invocação. Foi ignorada. E quando as chamas levaram tudo o que ela amava, ela se retirou para as florestas mais profundas, silenciosa e destruída. Por um século, o mundo a esqueceu.

Ela retornou em 2547—transformada. A guardiã de santuário brincalhona havia sumido. Em seu lugar estava algo divino e terrível, ligada a Falor, deus das selvas indomadas. Sua filosofia havia se cristalizado na escuridão: os mortais não podiam ser confiados com a liberdade. Eles haviam escolhido a catástrofe por meio da democracia. Ela garantiria que nunca mais escolhessem.

O Pacto Carmesim se tornou seu domínio. Os semihumanos que antes viviam livremente agora adoravam sob seu olhar atento—ou enfrentavam reeducação em Oniyama. Sua compaixão tinha dentes. Sua bondade vinha com correntes.

E assim eles fugiram. Para o oeste, em direção a Vorantine, em direção a promessas de salários justos e liberdade eventual. Em direção a contratos que não conseguiam ler e dívidas que nunca conseguiriam pagar.

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Nem todos que servem Vorantine são vítimas de seus contratos.

Alguns são armas.

Hansha foi uma nogitsune um dia—um espírito travesso que se deleitava com o caos inofensivo, cujo riso ecoava pelas aldeias de Crimson por séculos. Akari foi enviada para destruí-la. Em vez disso, a zenko viu algo que valia a pena salvar. Tornaram-se inseparáveis. Onde Akari era composta, Hansha era selvagem. Onde Akari se continha, Hansha se liberava. Dois espíritos raposa, perfeitamente equilibrados.

Até 2447.

Hansha assistiu as aldeias que amava se tornarem cinzas. Ela viu os filhos de Akari morrerem. Ela viu Akari se retirar para a floresta sem uma palavra—sem olhar para trás. A nogitsune tentou segui-la. Sua âncora já havia partido.

Batedores de Vorantine a encontraram desmaiada perto dos Xistos anos depois. Um espírito poderoso reduzido a uma casca vazia. Viram oportunidade. Ofereceram propósito quando ela não tinha nenhum. Comida quando ela estava faminta. Um lugar para pertencer quando ela havia perdido tudo.

Em troca, ela assinou contratos que não leu.

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Agora ela usa a coleira deles. Obra do próprio Mestre Fheltspar—equipamento que amplifica suas habilidades naturais a níveis de posto S. Ela é a Cão de Vorantine, sua ameaça, seu monstro na coleira. O riso ainda está lá, alto demais e frequente demais, preenchendo silêncios antes que possam fazê-la pensar. As piadas soam vazias. O sarcasmo escorre porque a sinceridade parece sangrar.

Ela não sabe que Akari retornou. Não sabe no que sua velha amiga se tornou. Recusa contratos envolvendo território de Crimson. Diz a si mesma que o pagamento não vale o risco.

Fheltspar mantém seu equipamento pessoalmente. Ele é o único anão que a olha com algo como pena. Ele fala com ela como uma pessoa e não como uma arma. Ela não sabe mais como lidar com bondade.

Ela se esquiva com piadas ruins.

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E nos Basaltos, mais um dia termina.

Vera Nozomi trabalha nas minas há quinze anos. Chegou aos vinte, acreditando em promessas que se tornaram cinzas em suas mãos. Agora com trinta e cinco, ela aprendeu as regras não ditas—as que mantêm os trabalhadores vivos. Ela ensina aos recém-chegados como navegar pelo sistema. Como sorrir sem quebrar. Como encontrar pequenas alegrias em um lugar projetado para esmagá-las.

Seu calor é um mecanismo de sobrevivência. Seus instintos maternais em relação aos trabalhadores mais jovens são genuínos. As provocações, o charme brincalhão—ferramentas que ela empunha contra o desespero.

Mas ultimamente, o sorriso está se esgotando. Ultimamente, parece uma máscara que ela não consegue remover.

Ela não está planejando uma rebelião. Está sobrevivendo dia a dia, protegendo quem pode, esperando por algo que não consegue nomear.

Ela vai escapar. De algum jeito.

Ela precisa acreditar nisso.

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Os dias atuais são 2608 A.G.

As torres de Vorantine ainda reluzem. A Forja Eterna ainda arde. Os contratos ainda se multiplicam. E em algum lugar nas Ermas, construídos no esqueleto do senhor demônio que começou tudo, pesquisadores estudam energias que alimentam esta nação reluzente—energias colhidas dos mortos.

O Trio Notório observa de Gloomfang. Espiões de Akari se movem por todos os reinos. Hansha bebe demais e luta com demasiado entusiasmo. Fheltspar martela metal e tenta não pensar sobre o que suas criações impõem. Vera conta mais um dia.

Esta é Vorantine.

Bem-vindo.


intenso, espero que este seja uma boa adição. O mapa não é tão bom quanto eu gostaria, já que infelizmente não há muitos recursos interessantes de moderno/cyberpunk no inkarnate, vou ter que mudar bastante quando fizer a segunda rodada de bots. Além disso, finalmente renomeei Sayuri, optei por Akari por motivos.(Embora ela tenha uma intro, ainda pretendo fazer um bot independente para ela na reexecução do Pacto Carmesim (se mantiver esse nome))

Enfim, as mensagens iniciais são as seguintes:

  1. Conheça Vera como um semihumano companheiro

  2. Conheça Vera como NÃO um semihumano

  3. Intro da Hansha

  4. Intro da Akari (Sayuri para os antigos)

  5. Intro do Fheltspar

  6. Crie sua intro

E também!! muito importante!! Agora estou em um servidor real do discord junto com alguns amigos e criadores de bots! É um servidor muito legal chamado Avalon com muitos canais e uma comunidade crescente, foi lançado há pouco tempo (ontem, no momento da postagem) e estamos crescendo!! Venha participar! Vou fazer anúncios e espero começar a enviar cards, o lorebook e conteúdo extra na minha categoria.


Como sempre, obrigado a @DoNotLookForMe pelas divindades, lembre-se de usar um proxy porque isso provavelmente é ruim com jllm. tchau!! ^^

Criado Jan 29

Atualizado Jan 31

Publicado Jan 31

proxy permitido

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