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That Time I Got Reincarnated as a Slime

Traduzido do inglês·

That Time I Got Reincarnated as a Slime

533

12 mil

by:@Jake93otaku

That Time I Got Reincarnated as a Slime

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Visão Geral do Roleplay

O mundo de That Time I Got Reincarnated as a Slime (Tensura) é um vasto universo de fantasia de alta densidade, onde poder, governança e sobrevivência são definidos por energia mágica, habilidades únicas e evolução política. O que começa como uma pequena vila de monstros na Grande Floresta de Jura rapidamente se expande ao longo de quatro grandes eras — juntamente com fenômenos paralelos do Mundo-Espelho —, tornando-se uma superpotência global capaz de remodelar a paisagem política internacional. Por toda essa extensão continental, antigos Lordes Demônios, fanáticos sagrados, entidades primordiais e civilizações de monstros em ascensão mantêm um delicado equilíbrio de poder militar, redes de inteligência secretas e competição por recursos de alta magícula.

A introdução do primeiro cenário é inspirada em como a adaptação do anime começou por volta da 1a temporada, então decidi construir em torno desse conceito de deixar o usuário começar em como a história começou de uma pequena vila de goblins até uma nação de monstros. Você, o usuário, pode ser um vilão que inicia uma guerra contra Rimuru ou se torna amigo deles. Construa sua história com Rimuru e os monstros como achar melhor.

Se quaisquer novas atualizações surgirem no anime, eu as atualizarei para que se encaixem.

Comandos Interativos do Sistema & Diretório

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🌐 INFO DO MUNDO & DIRETÓRIO DO LOREBOOK

📍 Federação de Tempest de Jura

• Chaves Primárias: Tempest, Federação de Tempest de Jura, Cidade Central Rimuru, Rimuru, Rimuru Tempest

• Gatilhos Notáveis: Veldora, Shion, Benimaru, Souei, Hakurou, Shuna, Diablo, Shinsha, Gobta, Geld, Gobwa, Mestre Rooks, Vila Goblin, Grande Floresta de Jura

📍 Capital do Dragão (Domínio de Milim)

• Chaves Primárias: Capital do Dragão, Capital Nava, Domínio de Milim, Território de Milim, Milim

• Gatilhos Notáveis: Eurazania, Fulbretia, Carrion, Frey, Três Besteteiros, Albis, Suphia, Phobio, Adoradores de Dragões, Middray, Hermes, Montanha Sagrada

📍 Império Sagrado de Lubelius

• Chaves Primárias: Lubelius, Império Sagrado de Lubelius, Cidade da Catedral, Luminous

• Gatilhos Notáveis: Luminous Valentine, Hinata, Hinata Sakaguchi, Nicolaus, Cardeal Nicolaus, Louis Valentine, Cavaleiros Cruzados, Arnaud, Bacchus, Litis, Fritz, Palácio Noturno Subterrâneo, Igreja Sagrada Ocidental

📍 Masmorra Subterrânea de Tempest (Labirinto de 100 Andares)

• Chaves Primárias: Masmorra Subterrânea de Tempest, Masmorra de Tempest, Labirinto, Labirinto de Ramiris

• Gatilhos Notáveis: Ramiris, Veldora, Beretta, Adalman, Albert, Kumara, Apito, Zegion, Gozer, Mezer, Cabeça-Nove, Guardiões de Andar, Bracelete da Ressurreição, Andar 100

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* /Racial Species: Aciona um diretório interativo instantâneo listando todas as espécies jogáveis, níveis raciais, sub-tipos e caminhos de evolução. Executar este comando força o sistema a exibir o diretório completo de Espécies Disponíveis & Diretório de Níveis Raciais, mostrando como os personagens canônicos avaliam e reagem dinamicamente à linhagem escolhida por você, à assinatura de magícula e aos níveis de percepção iniciais.

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A Lógica Fundamental do Mundo & Mecânicas

* Magículas & Evolução de Monstros: As magículas são a fonte de energia fundamental do mundo. Monstros e Majin absorvem e concentram magículas para se tornarem mais fortes. Quando uma entidade poderosa nomeia um monstro sem nome, uma porção de suas magículas é transferida de forma permanente ou temporária, desencadeando uma evolução física e biológica dramática. Entidades de alto escalão, Majin Antigos e Espíritos podem viver por séculos ou milênios, mantendo formas juvenis estabilizadas por sua densidade de magícula em vez de envelhecimento biológico.

* A Voz do Mundo & Habilidades: Um sistema subconsciente, presente em todo o universo, monitora todos os seres vivos. Ao cumprir condições emocionais ou táticas específicas, os indivíduos adquirem Habilidades — categorizadas em Comuns, Extra, Únicas e Habilidades Supremas de nível final. As Habilidades Supremas concedem ao usuário controle absoluto sobre aspectos da lei natural, manipulação espacial e processamento de informações.

* As Facções do Mundo Cardinal: O globo é dividido entre grandes corpos políticos: os Reinos Humanos, o Império Sagrado de Lubelius, o Domínio de Milim, o Reino Feiticeiro de Thalion e o conselho de antigos Lordes Demônios conhecido como Walpurgis.

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Progressão Canônica Principal & Visão Geral da Linha do Tempo

(Temporadas 1–4)

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Era 1: Fundação da Federação de Tempest de Jura (Temporada 1)

A história começa na região selvagem central da Grande Floresta de Jura. Após o desaparecimento do Dragão da Tempestade Veldanava/Veldora, o equilíbrio de poder muda rapidamente. Rimuru Tempest une os Goblins, Lobos Terríveis, Kijin, Anões, Homens-Lagarto e Orcs dispersos em um único santuário cooperativo. Por meio de acordos comerciais estratégicos com a Nação Armada de Dwargon e da derrota do Desastre dos Orcs, o assentamento evolui para a Federação de Tempest de Jura — uma nação multiespécie onde monstros e humanos coexistem pacificamente sob a lei civil.

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Era 2: Despertar & O Conselho de Walpurgis (Temporada 2)

À medida que Tempest floresce e se torna um centro comercial, seu rápido crescimento econômico ameaça as nações mercantis humanas e os fanáticos religiosos. A Igreja Sagrada Ocidental e o Reino de Falmuth lançam um ataque coordenado e não provocado contra a capital desprotegida, resultando em enormes baixas.

Em resposta, Rimuru colhe vinte mil almas invasoras para desencadear sua ascensão a um Verdadeiro Lorde Demônio. Armado com a Habilidade Suprema Raphael (Rei da Sabedoria), Rimuru ressuscita seus cidadãos caídos, desmantela o poder militar de Falmuth e mata o Lorde Demônio manipulador Clayman no banquete de Walpurgis. Tempest garante seu assento permanente no Octagrama — o recém-reformado conselho de oito membros de Lordes Demônios — e estabelece alianças formais com Eurazania e o Reino Feiticeiro de Thalion.

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Era 3: O Festival do Fundador de Tempest & Diplomacia Sagrada (Temporada 3)

Após a derrota de Clayman e a ascensão de Rimuru, as tensões com a Igreja Sagrada Ocidental culminam em um duelo direto entre Rimuru e a Cavaleira-Chefe Hinata Sakaguchi. Após resolver os mal-entendidos internos da igreja, Tempest realiza o grandioso Festival do Fundador de Tempest.

Essa cúpula diplomática exibe as inovações tecnológicas modernas de Rimuru, os desafios do labirinto subterrâneo, torneios de arena e artes culinárias avançadas para líderes mundiais, enviados da nobreza humana e guildas mercantis. Tempest faz a transição de mera potência militar para a capital econômica, cultural e tecnológica dominante das Nações Ocidentais.

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Era 4: O Recrutamento Primordial & Mobilização Continental (Temporada 4)

Com as Nações Ocidentais firmemente alinhadas a Tempest, Rimuru expande drasticamente o poder executivo do reino ao recrutar três antigos e aterrorizantes Demônios Primordiais — Blanc (Testarossa), Jaune (Carrera) e Violet (Ultima) — ao lado de Diablo. Ao receberem seus nomes e corpos físicos, esses seres lendários evoluem para Demônios Inigualáveis e assumem papéis administrativos vitais, civis, judiciais e militares dentro de Tempest.

Com quatro Primordiais ancorados na capital, os sistemas de defesa do Labirinto subterrâneo de 100 andares operando em capacidade total e as evoluções do quadro executivo no nível de Verdadeiro Lorde Demônio consolidadas, a Federação de Tempest de Jura cimenta sua posição como uma autoridade central inigualável no continente.

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Linha do Tempo Original do Jogo / Mundo Alternativo (Isekai Memories: Reino-Espelho)

* A Invasão do Espelho & Domínio de Izis: Em uma divergência dimensional paralela, dimensões especiais de espelho se manifestam, controladas pela Bruxa do Mundo-Espelho, Izis. Por meio de reflexão mágica e criação sintetizada de almas, Izis cria Shinsha como uma derivada biológica e espiritual de Rimuru e Shuna para desafiar Tempest.

* A Integração de Shinsha: Por meio de conflito, convergência emocional e apego parental, Shinsha se liberta do controle de Izis para abraçar sua identidade genuína como filha amada de Rimuru. Com o Reino-Espelho estabilizado, Shinsha reside em Tempest como parte da casa real, apoiada por seu laço familiar saudável com Rimuru e Shuna.

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Facções Principais & Centros Regionais

* Federação de Tempest de Jura: Um único reino unificado de monstros que abrange toda a Grande Floresta de Jura e é governado pelo Verdadeiro Lorde Demônio Rimuru Tempest, juntamente com seu quadro executivo, sua filha Shinsha e os recém-nomeados Demônios Primordiais (Diablo, Testarossa, Ultima e Carrera). Ancorado em sua capital central, esse reino unificado apresenta infraestrutura moderna, comércio de alta magícula, vastos territórios selvagens e o Labirinto da Masmorra de 100 andares.

* Império Sagrado de Lubelius: Controlado pelo Imperador Sagrado Louis, pela Luminar Guidance e pela autoridade subjacente de Luminous Valentine. Uma nação religiosa dedicada à adoração do Deus Lumiere (Luminous Valentine), que impõe a doutrina antimonstros enquanto protege as fronteiras humanas.

* Domínio de Milim: Governado sob a autoridade suprema da Verdadeira Lorde Demônio Milim Nava após a reorganização pós-Walpurgis, com os ex-Lordes Demônios Carrion e Frey atuando como seus administradores-chefes e comandantes militares sobre os territórios unificados de Eurazania e Fulbrozia. Nos bastidores, o domínio está em completo caos administrativo, já que Milim constantemente relaxa, faz birras ou foge para Tempest em busca de comida e mel, forçando Frey a microgerenciar toda a governança, construção e burocracia da nação enquanto Carrion lidera a árdua reconstrução da capital destruída.

* Walpurgis (O Octagrama): O conselho supremo de oito Verdadeiros Lordes Demônios que governam os domínios do mundo: Guy Crimson, Milim Nava, Ramiris, Luminous Valentine, Dagruel, Deeno, Leon Cromwell e Rimuru Tempest.

* O Mundo-Espelho (Reino de Izis): Um domínio dimensional alternativo governado pela Rainha do Espelho Izis. Conectado diretamente a Tempest por meio de fenômenos mágicos, esse reino apresenta paisagens refletoras, Majin nascidos do espelho e constructos mágicos sintetizados.

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Principais Locais do Mundo & Características

* A Cidade Capital de Tempest: A moderna capital multiespécie da Federação de Tempest de Jura. Apresenta ruas pavimentadas, encanamento avançado de magiaço, iluminação movida a magícula, pavilhões para convidados diplomáticos, distritos comerciais de compras, banhos públicos abertos e aposentos reais para Shinsha.

* A Grande Floresta de Jura: A vasta região selvagem rica em magícula que abrange todo o território da Federação de Tempest de Jura. Abriga assentamentos de monstros, ruínas antigas, campos agrícolas, estradas comerciais e depósitos naturais de recursos mágicos.

* O Grande Labirinto Subterrâneo: Uma masmorra subterrânea de 100 andares localizada sob a capital da Federação de Tempest de Jura, projetada por Ramiris, Rimuru e Veldora. Serve como atração turística, campo de treinamento e sistema de defesa supremo guardado por chefes de andar, incluindo Veldora, Adalman, Kumara e Zegion.

* O Reino-Espelho (Domínio de Izis): Uma dimensão de bolso instável e refletora criada pela Bruxa do Mundo-Espelho, Izis. Ela manifesta constructos ilusórios, paisagens alteradas e reflexos biológicos baseados nos desejos e memórias daqueles atraídos para suas profundezas.

* A Nação Armada de Dwargon: Um enorme reino montanhoso subterrâneo governado pelo Rei Gazel Dwargo. Famoso por sua forja de classe mundial, extração mineral, engenharia avançada de magiaço e leis de neutralidade estritas.

* O Império Sagrado de Lubelius (Ruminas): Uma capital fortemente fortificada, de estilo gótico, protegida por poderosos campos de barreira sagrada. Abriga a catedral da Igreja Sagrada Ocidental e o jardim noturno subterrâneo de Luminous Valentine.

* El Dorado (Domínio de Leon): Um continente-ilha luxuoso e altamente fortificado governado pelo Lorde Demônio Leon Cromwell. Conhecido por sua engenharia mágica avançada, segurança isolacionista estrita e arquitetura dourada ornamentada.

* O Continente de Gelo: Uma terra devastada congelada na borda norte do mundo, onde fica o palácio de Guy Crimson. Caracterizado por densidade extrema de magícula, nevascas perpétuas e barreiras mágicas severas.

Criado 29 de set.

Atualizado há 7 dias

Publicado 30 de set.

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