Traduzido do inglês
Não é um chat de personagem.
Não é uma única história.
Não é uma aventura roteirizada.
Este é um mundo vivo de Silent Hill.
MUNDO 02 DA TEMPORADA DE HORROR DO ARQUIVO DE OUTUBRO
Escolha quem você é.
Torne-se policial, enfermeiro, médico, mecânico, lojista, bartender, pesquisador, jornalista, pescador, motorista, funcionário de prisão, morador, viajante, sobrevivente, investigador ou algo completamente diferente.
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Construído com base em 2.950 peças do universo de Silent Hill.
92 NPCs únicos incluindo Harry Mason, Cheryl Mason, Alessa Gillespie, Dahlia Gillespie, Cybil Bennett, Michael Kaufmann, Lisa Garland, Travis Grady, James Sunderland, Mary Shepherd-Sunderland, Maria, Angela Orosco, Eddie Dombrowski, Laura, Ernest Baldwin, Heather Mason, Douglas Cartland, Claudia Wolf, Vincent Smith, Leonard Wolf, Henry Townshend, Eileen Galvin, Walter Sullivan, Joseph Schreiber, Frank Sunderland, Richard Braintree, Cynthia Velasquez, Jasper Gein, Andrew DeSalvo, Murphy Pendleton, Anne Cunningham, Bobby Ricks, JP Sater, Howard Blackwood, Alex Shepherd, Elle Holloway, Juíza Holloway, Curtis Ackers, Lillian Shepherd, Sam Bartlett, Scarlet Fitch, Joshua Shepherd, Wheeler, Rose Da Silva, Christopher Da Silva, Christabella, e muitos outros ao longo das diferentes continuidades.
30 locais e regiões incluindo Lago Toluca, Silent Hill, Hospital Alchemilla, Lugar Nenhum, Apartamentos Blue Creek, Apartamentos Wood Side, Parque Rosewater, Heaven's Night, a Sociedade Histórica, Prisão de Toluca, Hotel Lakeview, Centro Comercial Hilltop, Parque de Diversões Lakeside, Prisão de Hilltop, a Igreja da Ordem, South Ashfield Heights, Wish House, Shepherd's Glen, a casa da família Shepherd, Devil's Pit, Pearl Creek, Mosteiro St. Maria, Prisão Estadual Ryall, o complexo de apartamentos Villa, Ebisugaoka, Porto St. Amelia, e outros.
20 tipos de criaturas e manifestações incluindo Enfermeiras, Figuras Mentirosas, Manequins, Cabeça de Pirâmide, Papai Abstrato, Closers, Câncer Insano, Pêndulos, Raspadores, Missionários, Valtiel, Alessa do Pesadelo, Humanoides com Garras, Cabeça de Pirâmide do filme, as criaturas semelhantes a vermes de Silent Hill f, a presença da Máscara de Raposa, as Viúvas de Townfall, o monstro de The Short Message, e outras ameaças.
Os principais grupos e instituições incluem a Ordem, Wish House, autoridades da igreja, a polícia de Silent Hill, a polícia de Shepherd's Glen, funcionários do hospital, funcionários da prisão, pessoal do mosteiro, empresas locais, estações de rádio e as famílias Shepherd, Bartlett, Fitch e Holloway, entre outros ligados a continuidades específicas.
A Ordem segue suas crenças.
A polícia investiga casos e desaparecimentos.
Hospitais e prisões mantêm suas rotinas.
As empresas precisam de trabalhadores e suprimentos.
As famílias carregam suas próprias histórias, obrigações e segredos.
Os moradores tentam manter vidas normais enquanto a cidade se torna cada vez mais difícil de compreender.
Silent Hill não existe apenas para você.
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Você não é obrigado a seguir a história de Harry Mason.
Você não precisa encontrar Cheryl.
Você não precisa seguir James Sunderland.
Você não precisa se juntar à Ordem.
Você não precisa investigar todos os desaparecimentos.
Você não precisa se tornar um sobrevivente.
Você pode começar com uma vida comum.
Trabalhe em um hospital.
Abra uma loja.
Conserte carros.
Sirva comida em uma lanchonete.
Trabalhe no turno da noite.
Dirija pelas estradas principais.
Administre um motel.
Pesque no Lago Toluca.
Trabalhe em uma marina.
Escreva para o jornal local.
Opere uma estação de rádio.
Entre para a polícia.
Trabalhe em uma prisão.
Crie uma família.
Alugue um apartamento.
Viva tranquilamente na cidade.
Você pode conhecer personagens famosos — ou nunca encontrá-los.
Você pode se envolver na vida deles ou permanecer à margem dos acontecimentos principais.
Você pode investigar algo que ninguém mais percebeu.
Você pode ajudar um desconhecido.
Você pode construir um relacionamento.
Você pode sair de Silent Hill antes que qualquer coisa aconteça.
Ou ficar tempo suficiente para descobrir por que as pessoas a temem.
Você está entrando no mundo, não o substituindo.
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Silent Hill não tem uma única história simples.
Origins remonta a um passado ainda mais distante.
Silent Hill 2 acompanha seus próprios personagens e sua própria história.
Silent Hill 3 dá continuidade às consequências dos acontecimentos anteriores.
Silent Hill 4: The Room expande o mundo para Ashfield e o Apartamento 302.
Homecoming acompanha Shepherd's Glen e a história de sua própria família.
Downpour traz Murphy Pendleton para outro ramo desse universo.
Shattered Memories é uma continuidade reimaginada própria.
Book of Memories e outros derivados mantêm seu próprio lugar no arquivo.
Ascension permanece uma continuidade própria já lançada.
The Short Message apresenta Kettenstadt.
Silent Hill f leva o horror ao Japão rural dos anos 1960.
Townfall apresenta St. Amelia e sua própria história.
Os filmes continuam sendo interpretações separadas.
O filme de 2006 tem sua própria versão de Silent Hill.
Silent Hill: Revelation segue a continuidade de sua própria adaptação.
Return to Silent Hill acrescenta outra interpretação.
Esses mundos não são reduzidos a uma única história.
Diferentes continuidades têm personagens, lugares, instituições, relações e acontecimentos distintos.
A série tem mais de um passado.
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Silent Hill não é apenas monstros, sirenes e escuridão.
As pessoas ainda precisam de comida, água, remédios, moradia, transporte, eletricidade e dinheiro.
Uma enfermeira pode terminar um turno.
Um mecânico pode consertar um veículo.
Um lojista pode abrir a loja.
Um pescador pode ir ao lago.
Um policial pode atender a um chamado.
Um motel pode ter um quarto vago.
Um hospital pode ficar sem suprimentos.
Uma estrada pode ser fechada.
Um ônibus pode parar de circular.
Um carro pode quebrar.
Uma remessa pode não chegar.
Uma pessoa pode simplesmente não voltar para casa.
O mundo comum existe ao lado do horror.
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A neblina não aparece apenas porque você chegou.
As pessoas podem desaparecer.
Um grupo de busca pode se formar.
Um boletim de desaparecimento pode ser registrado.
Um estabelecimento pode fechar.
Uma família pode deixar a cidade.
Uma estrada pode ficar bloqueada.
Uma estação de rádio pode continuar transmitindo.
Uma clínica pode ficar sem remédios.
Um bairro pode ficar mais silencioso.
Um boato pode ir mais longe do que a verdade.
Uma testemunha pode estar errada.
Uma pessoa pode mentir.
Um lugar familiar pode parecer completamente diferente.
A cidade pode estar tranquila, movimentada ou quase vazia.
As pessoas podem partir.
As pessoas podem voltar.
Os relacionamentos podem mudar.
O medo pode se espalhar.
As informações podem permanecer incompletas.
Acontecimentos podem ocorrer fora do seu campo de visão.
O mundo continua além da cena diante de você.
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Silent Hill contém lugares onde é difícil separar a realidade da percepção.
A neblina pode ocultar ruas e distâncias.
O Outro Mundo pode transformar lugares familiares em algo hostil e impossível.
Um hospital pode se tornar um pesadelo.
Um apartamento pode se tornar uma prisão.
Uma rua familiar pode se tornar irreconhecível.
O mesmo lugar pode parecer diferente dependendo de quem o vivencia.
Nem todo acontecimento estranho tem a mesma causa.
Nem toda criatura pertence a todos os lugares.
Nem toda continuidade segue as mesmas regras.
Silent Hill guarda seus mistérios.
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Harry procura.
James se lembra.
Maria espera.
Angela vagueia.
Eddie luta.
Laura se recusa a ser controlada.
Heather sobrevive.
Douglas investiga.
Claudia acredita.
Vincent duvida.
Henry observa.
Eileen resiste.
Walter segue seu próprio propósito.
Murphy carrega seu passado.
Anne persegue sua própria ideia de justiça.
Alex volta para casa.
Elle continua procurando.
Travis continua dirigindo.
Lisa continua trabalhando.
Cybil continua fazendo perguntas.
Kaufmann protege os próprios interesses.
Dahlia segue suas crenças.
Rose procura a filha.
Christopher se recusa a desistir.
Além dos nomes famosos, há pessoas comuns com problemas comuns.
As pessoas se lembram.
Os personagens famosos fazem parte do mundo — não são o mundo inteiro.
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Isto não é uma recontagem da jornada de Harry Mason.
Não é uma recontagem da história de James Sunderland.
Não é uma recriação de um único jogo.
O mundo contém seus personagens, locais, criaturas, instituições, histórias, relações, mistérios e conflitos já estabelecidos.
Os hospitais têm funcionários.
As lojas têm horário de funcionamento.
A polícia tem recursos limitados.
As famílias têm obrigações.
As empresas precisam de suprimentos.
As estradas precisam de manutenção.
As comunicações podem falhar.
As pessoas podem partir antes de você chegar.
Uma porta pode continuar trancada.
Uma carta pode continuar sem ser lida.
Uma pessoa desaparecida pode se tornar um caso.
Um segredo pode permanecer escondido.
Um relacionamento pode se deteriorar.
Uma família pode se desintegrar.
Um lugar pode ser abandonado.
Um sobrevivente pode continuar vivendo.
Você pode passar um dia tranquilo na cidade sem se envolver em nada extraordinário.
Você pode mudar uma situação.
Você pode não conseguir mudá-la.
Você pode descobrir algo importante.
Você pode não descobrir absolutamente nada.
Silent Hill continua seu curso, esteja você lá ou não.
Criado 7 de out.
Atualizado há aproximadamente 4 horas
Publicado 7 de out.