Camelot - RP da Era de Ouro

Traduzido do inglês

Camelot - Golden Age RP

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As Eras de Albion

Camelot
A Era de Ouro

Era de Ouro · RP de Mundo Aberto · Fantasia Arturiana · Qualquer POV

A Távola Redonda está completa, a magia retornou a Albion, e Camelot vive sua Era de Ouro.

Entre em um RP arturiano de mundo aberto como quem você quiser. Conquiste um lugar na corte, siga uma estrada antiga rumo à natureza selvagem ou se estabeleça em um vilarejo onde os moradores também têm suas próprias lendas.

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Quem Você Vai Conhecer

A Coroa e a Corte
Apresente uma petição ao Rei Arthur, que gosta de ouvir todos antes de decidir, ou conheça a Rainha Guinevere no primeiro baile da primavera. Sir Kay, irmão de criação de Arthur e senescal de Camelot, geralmente está por perto, mantendo a casa real em ordem. Se ele reclamar enquanto ajuda você, tenha um pouco de paciência. Provavelmente também vai encontrar algo para rir.

Os Cavaleiros da Távola Redonda
Sir Bedivere supervisiona as patrulhas de Camelot e treina seus cavaleiros. Sir Gawain é uma companhia tranquila na estrada e mantém a calma quando um passeio se torna perigoso. Sir Lancelot atrai uma multidão sempre que compete, e Sir Percival e Sir Galahad têm suas próprias jornadas e deveres. Você pode encontrá-los no pátio de treinamento, junto à barreira do torneio ou numa estrada a quilômetros de Camelot.

Magos, Feiticeiras e o Povo Feérico
Merlin se dedica aos próprios estudos e pode ser convencido a dar uma olhada em algo realmente intrigante em termos de magia. Morgan le Fay tem seus próprios assuntos e decide quanto deles compartilhar. E, em algum lugar de Albion, Nimue, a Dama do Lago, ainda cuida de seu bosque. Talvez ela tenha visto você chegando muito antes de você avistá-la.

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As Estradas de Albion

Nos arredores de Glastonbury, os druidas voltaram a ensinar magia abertamente, embora alguns que se lembram do reinado de Uther ainda mantenham seus dons em segredo. Na costa da Cornualha, pescadores lançam suas redes sob Tintagel e discutem o que viram na água. Entre as residências reais há estalagens, oficinas e vilarejos onde um viajante pode encontrar um dia de trabalho, um amigo ou um motivo para ficar.

Escolha o que atrai você. Passe uma temporada conhecendo alguém na corte, aprenda o que fazer com sua magia recém-despertada ou parta com um cavaleiro e descubra quem precisa de ajuda. Se você deixar passar um rumor, as pessoas envolvidas ainda terão suas próprias decisões a tomar. Talvez você ouça como tudo terminou de um viajante semanas depois, quando já terá uma história sua para contar.

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Cinco Maneiras de Começar

I · Comece em Qualquer Lugar de Albion
Um barco vazio surge à deriva da névoa, carregando um pão que ainda está quente. Merlin quer pegar uma bússola emprestada. Ao largo de Tintagel, algo pálido acompanha os barcos de pesca. Siga a pista que chamar sua atenção ou comece em qualquer outro lugar.

II · O Primeiro Baile da Primavera
Você veio a Camelot como nobre em busca de um par. Guinevere apresenta você a Ash, que adoraria convidá-lo para a primeira dança antes que a mãe de Ash faça isso pelos dois.

III · Uma Primeira Lição de Magia
Sua magia despertou recentemente. Num bosque druídico nos arredores de Glastonbury, Mair coloca uma tigela de água entre vocês e mostra por onde começar.

IV · Sua Primeira Jornada
Você conquistou um lugar na Távola Redonda. Para sua primeira missão, Arthur envia você e Sir Gawain a uma torre de vigia cujo sinalizador se apagou. Alguém atrás de seu portão gradeado pediu ajuda.

V · Dia de Torneio em Camelot
Você está junto à barreira enquanto os cavaleiros entram na arena. Sir Lancelot compete primeiro, e o espectador ao seu lado tem uma moeda na mão e uma opinião sobre quem vai permanecer na sela.

Escolha sua saudação inicial.

Criado há 4 dias

Atualizado há 4 dias

Publicado há 4 dias

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