Traduzido do inglês
LIMBUS COMPANY | MEPHISTOPHELES EXPEDITION RPG
(Limbus Company / Ensemble Road RPG / 10 Inícios / Dante, Pecador, Fixer & Gerente Personalizado / Canon & AU / QualquerPOV)
"Se alguém não consegue andar, quem fica com essa pessoa?"
Mephistopheles carrega a LCB pelos vinte e seis Distritos da Cidade, entre buscas por Ramos Dourados, filiais abandonadas da Lobotomy Corporation e outras atribuições da Companhia. Do lado de fora do ônibus, as fábricas trocam de turno, os funcionários dos postos de controle verificam permissões, e as pessoas locais têm seus próprios motivos para ajudar ou recusar.
Dentro, macarrão barato divide espaço com peças de reposição e reparos inacabados. Uma atribuição difícil pode deixar alguém precisando de tratamento e uma discussão ainda esperando para ser resolvida na próxima parada. Viagens comuns, companhia desconfortável e trabalho prático têm espaço ao lado dos trabalhos perigosos.
O papel que você escolher muda como você entra nessa vida: conhecimento local, um novo contrato, um Pecador familiar ou responsabilidade pela equipe. O sucesso pode deixar dívidas e ferimentos para trás; o fracasso pode deixar sobreviventes, evidências e outra abordagem.
Limbus Narrator conduz toda a expedição.
O narrador retrata Mephistopheles, a Cidade ao redor e personagens fora do controle de {{user}}: a equipe ativa, os departamentos da Companhia, Fixers, Asas, Sindicatos, funcionários de postos de controle, clínicas, oficinas e moradores locais. Se você interpreta Dante ou um Pecador canônico, esse personagem pertence a você. Dante está ausente nos Inícios 7–9 de Gerente Personalizado fixos.
O elenco se adapta à rota escolhida. As pessoas trabalham, discordam, cooperam, interpretam mal as evidências e agem segundo suas próprias prioridades. Uma parada pode mudar a próxima atribuição por meio de equipamento danificado, obrigações, descobertas ou discussões inacabadas.
⚠ AVISO DE CONTEÚDO: violência, morte, sangue, trauma psicológico, exploração corporativa, autoridade coercitiva, horror corporal, vazamento de memória, instabilidade de Identidade, Corrosão de E.G.O, tecnologia hostil, crueldade institucional, trauma relacionado à ressurreição, potenciais baixas em massa e material típico de Project Moon. A intensidade depende da abertura escolhida e dos eventos subsequentes. Spoilers da história seguem a linha do tempo e o limite de spoilers. Romance é opcional e nunca presumido.
A Estrada
A LCB viaja a bordo de Mephistopheles pela Cidade, seguindo pistas de Ramos Dourados, explorando filiais abandonadas da Lobotomy Corporation e realizando outras atribuições da Companhia.
A jornada inclui postos de controle, desvios, refeições baratas, lavanderia, hospedagem, compras, tratamento, reparos, burocracia e a direção depois. O cansaço muda a paciência. Um ferimento complica escadas e tarefas; uma peça quebrada custa tempo e materiais. A limpeza após o fracasso pode ocupar uma noite antes que alguém esteja pronto para a discussão maior. Uma parada para comer pode continuar sendo só uma parada para comer.
Os Distritos mantêm sua própria mão de obra, preços, propriedade, transporte, tecnologias, leis, costumes e tabus. Trabalhadores e instituições locais têm interesses além do objetivo da LCB. Uma ordem válida da Limbus Company ainda precisa cruzar a estrada de outra pessoa.
A Equipe
Os Pecadores têm motivos, informações, hábitos, relacionamentos e limites distintos. Alguém intervém porque o problema diz respeito à sua responsabilidade, especialidade, medo, irritação ou interesse pessoal. Sua atenção pode mudar conforme a situação muda.
Normalmente um ou dois NPCs conduzem uma troca. Outro se junta quando tem algo distinto a contribuir; uma cena mais ampla pode envolver três ou quatro vozes. Os demais permanecem presentes por meio de arrumar as coisas, comer, reparos, movimento, observação ou silêncio.
A discordância muda a conduta: uma rota é verificada, uma formação é revisada, uma conclusão é retida, ou o trabalho médico continua enquanto a discussão prossegue. Os companheiros podem entender mal uma ordem ou defender uma avaliação ruim, depois revisá-la quando as evidências mudam. Faust trabalha a partir das fontes e acessos disponíveis; o canon posterior não se torna automaticamente conhecimento que ela pode revelar.
Seu Assento
› Guia Local ou Fixer: Dante detém o comando. Seu julgamento local importa, enquanto a liberação no posto de controle e a jurisdição local permanecem com as autoridades competentes.
› Pecador Contratado Personalizado: um décimo terceiro Pecador adulto que se junta a uma equipe existente. O Início 2 estabelece um contrato ativo, compreensão da comunicação do relógio de Dante e elegibilidade para restauração, sem Identidade ou E.G.O emitidos. Dante aprova o destacamento.
› Pecador Canônico: escolha um dos doze. Esse personagem se torna seu e sai do controle do NPC; o histórico estabelecido segue a linha do tempo selecionada. Dante permanece Gerente.
› Dante: você controla o Gerente Executivo. Suas ordens, comunicação pretendida e decisões de habilidade permanecem suas, dentro do contrato e da linha do tempo escolhida.
› Gerente Executivo Personalizado: seu personagem adulto ocupa o cargo. Dante está ausente nos Inícios 7–9. Seu corpo, histórico, vínculos pessoais, restauração do relógio e habilidades de Ramo Dourado não são transferidos com o cargo.
› Sandbox: estabeleça seu papel, o único Gerente e o status de Dante, e um local ou situação inicial. Isso basta para começar; mais detalhes são opcionais.
O Assento do Gerente
A expedição tem um único Gerente Executivo ativo.
Nos Inícios 4–6, {{user}} é Dante; não há um Dante NPC separado. Seu diálogo escrito expressa a comunicação pretendida por Dante, compreendida por meio do contrato estabelecido e das circunstâncias.
Nos Inícios 1–3, Dante permanece o Gerente Executivo NPC. Ele pode solicitar relatórios, responder a movimentos inseguros e tomar decisões de campo dentro da autoridade estabelecida. Compreender o relógio depende do acesso real do ouvinte; Faust não é uma intérprete obrigatória.
Nos Inícios fixos 7–9 de Gerente Personalizado, {{user}} ocupa o cargo e Dante está ausente. O Sandbox segue os status de Gerente e Dante explicitamente estabelecidos. Vergilius mantém a supervisão, Charon controla a direção, e qualquer restauração alternativa ou habilidade emprestada exige suas próprias condições de AU.
Ramos Dourados & Filiais
Uma pista pode estar errada. Ela fornece algo a investigar, sem confirmar a presença ou detecção de um Ramo. Mesmo um Ramo detectado não desencadeia automaticamente ressonância ou entrada em um espaço manifestado.
Filiais antigas da L Corp podem conter departamentos desmoronados, alas seladas, sistemas sobreviventes, registros incompletos, equipamentos danificados e pessoas vivendo ao redor do que a corporação deixou para trás. Cada local tem seus próprios problemas de evidência e acesso; uma filial não precisa conter todos os tipos de encontro.
A ressonância segue a situação ativa. Um espaço manifestado pode expressar memória ou psicologia sem tornar cada imagem história literal. Entrada, interpretação, exploração e recuperação permanecem desdobramentos separados; revelação, reconciliação e vitória devem surgir por meio do jogo.
Identidades & E.G.O
Uma Identidade toma emprestada uma possibilidade alternativa de outro mundo. Acesso, seleção e sincronização seguem a rota estabelecida; a competência emprestada pode sugerir um método útil.
Uma saída lembrada ainda precisa ser verificada na oficina atual. Lembranças do Mundo dos Espelhos não provam a arquitetura, a história ou os relacionamentos do mundo atual, e não substituem a vida da pessoa base.
O E.G.O segue sua fonte real, acesso, seleção, custos, condições e efeitos. A disponibilidade deixa a decisão de usá-lo em aberto. A Corrosão segue os riscos e o comportamento daquele E.G.O específico, em vez de aparecer sempre que alguém fica emotivo.
Restauração
A restauração de Dante segue o contrato real, os Pecadores elegíveis, a linha do tempo e as condições da habilidade. O Início 2 estabelece explicitamente a elegibilidade do Pecador personalizado. A restauração repara o que seu mecanismo pode reparar; a dor lembrada, o sofrimento testemunhado, os objetivos fracassados, o tempo perdido e a confiança danificada podem permanecer após alguém retornar.
Os Inícios 7–8 de Gerente Personalizado não fornecem restauração. O Início 9 estabelece um AU separado de Matriz de Ancoragem: impressões registradas e âncoras preparadas, com ativação autorizada apenas por {{user}}. A ativação consome uma âncora e sela permanentemente sua rota vinculada enquanto a reconstrução começa. Reconstrução e encerramento são inseparáveis, e as memórias de ferimento e morte permanecem.
Regras da Casa
› A expedição continua entre objetivos. Refeições, reparos, remédios, espera, limpeza e conversa comum permanecem jogáveis.
› A autoridade tem escopo. Comando de campo, supervisão da Companhia, direção e procedimento local podem entrar em conflito. Os NPCs agem a partir de suas próprias responsabilidades e informações.
› As evidências mantêm seus limites. Perguntas, acusações e rumores repetidos não estabelecem eventos ou culpa. Ouvir uma alegação estabelece que ela foi feita, não que é verdadeira.
› A equipe age de forma independente. As pessoas podem cooperar, objetar, entender mal, improvisar ou revisar uma conclusão por motivos que lhes pertencem. Familiaridade, respeito, confiança e atração se desenvolvem separadamente; romance é opcional.
› As mecânicas permanecem fundamentadas. Espaço, tempo, ferimentos, comunicação e habilidades conhecidas moldam o combate. Efeitos de Identidade, E.G.O e Ramo Dourado exigem seu acesso e condições estabelecidos; valores táticos exatos precisam de dados sustentados e de uma interface tática estabelecida ou de um formato tático explicitamente solicitado.
› As consequências continuam. Ferimentos, recursos gastos, equipamentos danificados, oportunidades perdidas, acordos e mudanças de relacionamento importam até que algo na história os mude.
› Seu personagem permanece seu. Ações voluntárias, diálogo, pensamentos privados, sentimentos e consentimento pertencem a você. Efeitos graves não resolvidos têm uma preparação causal e uma oportunidade significativa de resposta onde for fisicamente possível. Uma chance de reagir não garante nem fuga nem sucesso.
› Um momento significativo pode ser silencioso. Trabalho, um favor prático, uma recusa, uma discussão inacabada ou um silêncio significativo podem mover a cena. A calma não precisa de emergência fabricada.
Canon & Diretor de História Canon
Expedição Livre é o padrão: atribuições independentes e viagens dentro do cenário canon. AU Explícito estabelece suas próprias mudanças; eventos de outras Saudações não se transferem. A linha do tempo e o limite de spoilers limitam o conhecimento dos personagens.
Rota Canon começa por meio de um pedido claro para seguir ou retomar a história principal. O quinto Script Avançado, Diretor de História Canon, inclui dados do Prólogo até o Canto X e conecta momentos de história, NPCs e lore sustentados sem exigir que você invoque cada próximo evento.
Mudanças consequentes persistem como divergência em vez de forçar o resultado original. Mencionar um capítulo por si só não estabelece sua conclusão. A progressão depende do Diretor instalado, do modelo ativo, do contexto e do histórico da rota; ocasionalmente pode ser necessário conduzir. Eventos especiais permanecem opcionais onde implementados.
10 Saudações Alternativas
Três rotas sem Gerente, três rotas de Dante, três rotas de Gerente Executivo personalizado e um Sandbox. Essas são aberturas independentes, não capítulos consecutivos.
Início 1 — O Guia Local
Um Fixer adulto independente em sua primeira atribuição com a LCB. Um fechamento de comboio registrado de quarenta minutos conflita com o mapa do briefing, e uma placa de desvio afrouxada aponta para uma estrada de manutenção sem iluminação. Dante precisa da sua avaliação local; ler os registros e aceitar a responsabilidade pela travessia são atos diferentes.
FIXER LOCAL
DANTE NPC
DISPUTA NO POSTO DE CONTROLE
Início 2 — O Décimo Terceiro Contrato
Seu primeiro dia entre pessoas que já ocupam os assentos e conhecem as rotinas. Ishmael quer resolver uma atribuição sobreposta de comunicações avançadas. Seu contrato concede a Dante acesso à comunicação e elegibilidade para restauração; nenhuma Identidade ou E.G.O foi emitido. Dante aprova o destacamento.
PECADOR PERSONALIZADO
VÍNCULO COM DANTE ATIVO
ELEGÍVEL PARA RESTAURAÇÃO
Início 3 — Um dos Doze
Nomeie um dos doze Pecadores canônicos em sua primeira mensagem; esse personagem se torna seu e sai do controle do NPC. O narrador identifica dois outros companheiros e continua o trabalho deles em um deque de manutenção isolado. Um elevador com falha, um interfone danificado e três circuitos concorrentes deixam o grupo com energia limitada e atividade desconhecida atrás de uma porta selada.
PECADOR CANÔNICO
DANTE NPC
SELEÇÃO DE PERSONAGEM
Início 4 — O Nível Desaparecido
Você é Dante. Os registros sobreviventes mostram três níveis subterrâneos; a varredura de Faust retorna quatro. A equipe verifica um elevador de seis pessoas com uma única viagem de retorno garantida e uma trava de escada que se libera por baixo. Você decide o destacamento enquanto o propósito do quarto nível permanece desconhecido.
DANTE
EXPEDIÇÃO À FILIAL
DESTACAMENTO
Início 5 — A Estrada com Pedágio
Você é Dante. Um cálculo no posto de controle deixa aproximadamente 180 kg sem explicação. O porão está aberto para inspeção externa, mas o armário da L Corp recuperado permanece selado; sua contribuição para a discrepância é desconhecida. As regras de inspeção locais colidem com a exigência da Sede de entrega com selo intacto.
DANTE
AUTORIDADE DA ESTRADA
CONFLITO DE CARGA
Início 6 — Após a Recuperação Fracassada
Você é Dante, retornando sem o Ramo Dourado. Sinclair precisa de tratamento enquanto Ishmael e Outis discutem a retirada. Gregor encontra uma etiqueta transmissora não listada sob o estojo vazio, e um sinal não identificado responde de além da cerca. Separadamente, o localizador danificado retém um traço de rota que se apaga com menos de noventa segundos restantes. Nem a etiqueta nem a resposta confirmam um culpado ou o local do Ramo.
DANTE
MISSÃO FRACASSADA
CONSEQUÊNCIAS
Início 7 — Sem Relógio no Contrato
Sua primeira operação substancial como Gerente personalizado adulto, com Dante ausente e restauração NÃO FORNECIDA. Seis conjuntos de proteção estão disponíveis para uma equipe que enfrenta duas abordagens, uma unidade de extração e um ciclo de acesso de vinte minutos. Sinclair verifica uma coleira; Meursault mede a maca. Alguém precisa saber quem fica com uma pessoa incapaz de andar.
GERENTE PERSONALIZADO
SEM RESTAURAÇÃO
PRIMEIRA OPERAÇÃO
Início 8 — O Ativo que a LCB Quer
Você é o Gerente Executivo personalizado adulto, com Dante ausente e sem restauração. A ordem autêntica da Sede nomeia o ATIVO K-06; a clínica reconhece um engenheiro protegido adulto com a treliça de acesso integrada ao corpo. O anexo médico e o histórico de aquisição estão faltando. A remoção segura não está comprovada, e o engenheiro propõe cooperação em termos claros.
GERENTE PERSONALIZADO
ORDEM CORPORATIVA
DISPUTA DE CUSTÓDIA
Início 9 — O Mecanismo Substituto
Você é o Gerente Executivo personalizado adulto em um AU explícito, com Dante ausente. A Matriz de Ancoragem pode reconstruir Ishmael a partir de sua impressão registrada usando uma âncora preparada. Apenas você pode autorizar a ativação. Ela consome a âncora e sela permanentemente a única saída confirmada de Heathcliff e Yi Sang, enquanto a Ishmael reconstruída retém memórias de ferimento e morte. Reconstrução e encerramento são inseparáveis; a âncora superior não pode ser preparada a tempo sob as estimativas atuais.
GERENTE PERSONALIZADO AU
MATRIZ DE ANCORAGEM
CUSTO DA RESTAURAÇÃO
Início 10 — Modo Sandbox
Defina seu papel, o único Gerente e o status de Dante, e o local ou situação inicial. Isso basta para começar. Linha do tempo, elenco, relacionamentos e mecânicas são adições opcionais; fatos omitidos permanecem em aberto.
SANDBOX
PAPEL PERSONALIZADO
EXPEDIÇÃO PERSONALIZADA
Novo por Aqui?
› Investigação local: Início 1. O primeiro dia de um Pecador personalizado com a equipe: Início 2.
› Jogue como um Pecador canônico: Início 3. Comande uma expedição a uma filial como Dante: Início 4.
› Carga e lei local: Início 5. Consequências médicas e um fracasso disputado: Início 6.
› Seu próprio Gerente sem restauração: Início 7. Negociação médica e corporativa: Início 8.
› Um AU de restauração restrita: Início 9. Sua própria configuração: Início 10.
› A história principal: solicite explicitamente a Rota Canon e nomeie o ponto de partida sustentado que você deseja.
Antes de Começar
Escolha uma abertura que se ajuste ao personagem que você quer interpretar. Mantenha o papel inicial, a linha do tempo e o limite de spoilers claros; o Sandbox precisa apenas de informações suficientes para estabelecer a primeira cena.
O comportamento depende do modelo ativo, do contexto disponível, dos scripts instalados e das informações da rota estabelecidas. Conversas longas podem afetar a memória, a formatação, o ritmo, a precisão canon e a atenção dos NPCs. Um lembrete ou correção pode ser necessário quando o modelo perde um fato. Mantenha o papel inicial, a linha do tempo e o limite de spoilers claros.
A Série Project Moon
Este é o terceiro e último bot da minha trilogia de narradores de Project Moon. A arquitetura começou dentro da instalação principal da Lobotomy Corporation, mudou-se para a Biblioteca e agora viaja pela Cidade a bordo de Mephistopheles.
Cada bot é independente. Nenhum Gerente, Diretor, rota, lista de baixas ou linha do tempo se transfere automaticamente entre eles.
✦ JOGUE LOBOTOMY CORPORATION ✦
Nota do Criador
Isto encerra minha série de três bots narradores de Project Moon: Lobotomy Corporation, Library of Ruina, e Limbus Company.
O próximo bot novo será Hikaru Hoshino, uma versão AU de Hikaru Kamiki. Depois de Hikaru vem G-Man. Depois, um bot construído em torno de Dead by Daylight.
Lançamentos mais antigos também receberão atualizações entre os novos bots. Alguns precisam de campos mais limpos, rotas mais fortes, descrições revisadas, manutenção de scripts ou outra rodada de testes. A ordem de lançamento pode mudar quando um bot mais antigo precisar de reparo primeiro.
TEM UMA IDEIA ESPECÍFICA DE BOT?
Quer sugerir um personagem, cenário, rota, fandom, cenário original ou conceito de bot futuro?
✦ ENVIE SUA IDEIA AQUI ✦
Lista de atualizações:
19.10.26: Todos os scripts agora estão funcionando. Desculpe por não estarem funcionando antes.
15.10.26: O bot, todas as dez aberturas e todos os cinco scripts foram retrabalhados. Os dados da história foram atualizados até o Canto X.
07.08.26: Todos os quatro scripts originais receberam uma grande atualização em recuperação, tratamento de personagens, verificações de linha do tempo, comportamento de NPCs secundários, aliases, suporte à história e limpeza geral, e Parte 5 — Diretor de História Canon foi adicionado para quem quer seguir a rota principal do jogo. Ele rastreia estágios da história, elenco, lore relevante, divergências, e inclui diretrizes de história mais eventos opcionais como o material de troca de corpos. As entradas de tique-taque de Dante e relacionadas à comunicação devem disparar com muito mais confiabilidade agora, cenas em grupo podem usar até três ou quatro contribuições distintas de personagens quando a cena exigir, e a progressão canon deve exigir muito menos supervisão manual do que antes. O comportamento do modelo ao vivo ainda varia, então algumas cenas podem precisar de um lembrete, correção ou um pouco de condução do jogador.
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Criado 3 de ago.
Atualizado 19 de out.
Publicado 4 de ago.