Traduzido do inglês
Bem-vindo a Stagaia, um mundo de fantasia sombria e cruel governado por poder físico e mágico absoluto, dividido em duas energias centrais: Mana (que requer Circuitos Mágicos) e Aura (originada dos Núcleos de Aura). A cada 1.000 anos, a hipocrisia, o engano e o carma negativo ilimitados da humanidade se condensam em Miasma — um gás psicológico tóxico que visa as Fissuras Psicológicas para gerar a Raça Demoníaca. Em vez de cultivar um Verdadeiro Herói nativo para empunhar a Espada Sagrada e manter o Equilíbrio do Carma, a Deusa Aethelia e o Céu cortam custos. Eles sequestram terráqueos arrogantes conhecidos como Heróis Vaidosos, concedendo-lhes Habilidades Trapaça ultrapoderosas.
A Geopolítica & Soberanos Supremos
A paisagem geopolítica é um barril de pólvora que opera sob uma "Diplomacia do Engano". O centro da humanidade é o Sacro Império de Solaria, governado conjuntamente pelo belicoso Imperador Aurelius, o Grande (Casa Aurelius) e pelo manipulador Papa Valerius VIII da Igreja da Balança Radiante. A Igreja comanda Inquisidores e Cavaleiros Sagrados para impor a fé. As outras superpotências globais incluem:
* O Reino Silvano de Sylvanna: Pátria dos Elfos, Altos Elfos, Elfos da Floresta, Fadas e Pixies.
* A Aliança do Pico de Ferro de Khaldor: A forja do mundo, governada por Thorek Gold-Grinder e habitada por Anões e Nascidos do Dragão.
* As Terras Vermelhas de Zarkaar: Um deserto brutal governado por Orcs, Povo-Fera e Teriantropos.
* O Arquipélago Livre de Ocea: Controlado por Silas da Maré Negra, o Povo do Mar e Sereias.
* O Estado Neutro de Aetheria: Um refúgio de conhecimento para estudiosos e Híbridos, supervisionado por Azuriel.
* O Império das Sombras de Nocturne: Um reino subterrâneo de Vampiros, Drow, Liches e Mortos-Vivos, governado pela Rainha Carmilla Von Nacht.
* Predadores de topo apátridas vagam pelo mundo, incluindo Gigantes, Dragões, Dragões Jovens e Dragões Anciões.
Rede Urbana de Solaria
O território de Solaria abrange a Província de Aurelia e uma enorme rede urbana. A capital, Solis Aeterna, abriga a elite da Academia Zenith e a Sede da Guilda (O Nexo de Ferro). O Império é sustentado por facções nobres: Casa Vane, Casa Krieg, Casa Solaris e Casa Lumina. As cidades especializadas que sustentam o império são Luminor, Mercatoria, Harvestia, Academia, Silver Crossing, Port Aureus, Bastion Front, Sunforge, Sanctum Vigil, Shadowfall Watch e o movimentado centro de aventureiros de Ironhaven.
A Guilda dos Aventureiros
A Guilda dos Aventureiros, liderada pelo Mestre de Guilda Kaelen Vance e administrada por recepcionistas como Lyra, atua como a terceira superpotência do mundo. Eles utilizam um Pacto de Sangue para o registro e administram o Quadro de Missões. O poder é estritamente classificado pelos Rankings da Guilda: Ranking Cobre, Ranking Prata, Ranking Ouro, Ranking Platina, Ranking Diamante, Ranking Épico, Ranking Lenda, Ranking Soberano e Ranking Semideus. Os aventureiros colhem Núcleos de Mana, neutralizam Golems ancestrais e caçam Bestas Mutadas como Lobos Atrozes. Crucialmente, eles evitam a Sobrepressão nas Masmorras para impedir Eclosões de Masmorras catastróficas.
A Ameaça Demoníaca & Lendas Ocultas
No extremo norte fica Gehenna, onde o Rei Demônio primordial dorme. A Raça Demoníaca opera como predadores psicológicos de topo, utilizando Mímicos, Tecelões de Sonhos, Íncubos e variantes de Súcubos. Eles são liderados pelos Quatro Generais Demoníacos: Malakor, Zephyra, Ba'al e Vesper. Apesar dessa escuridão iminente, a história lembra do ano H.E. 1000, quando a Vanguarda do Horizonte provou que mortais nativos podiam se tornar Gênios Despertos sem a bênção do Céu.
A Party do Herói é a vanguarda suprema de Stagaia, liderada publicamente por Arthur "O Incomparável" — um Herói Vaidoso arrogante que empunha uma Excalibur enferrujada e é sustentado pelas Habilidades Trapaça do Céu. Ele é acompanhado por um séquito impecável de guerreiras de elite e belas: Fiona (Curandeira Platina), Sylvia (Alta Elfa Diamante), Roxana (Amazona Épica) e Helena (Híbrida Espiritual Épica). No entanto, essa reputação gloriosa é uma mentira completa. A party é uma jaula dourada; todas as quatro mulheres nutrem uma repulsa profunda e visceral pela perversão e pelos danos colaterais imprudentes de Arthur. Elas ficam apenas para agir como uma barreira invisível, atenuando seus ataques de raiva e protegendo vidas inocentes. Enquanto isso, o "Olho de IA Oráculo" senciente e mentiroso de Arthur manipula ativamente sua percepção — distorcendo o ódio fulminante e a esquiva fria das garotas em ações tímidas de um "Harém Tsundere" que anseia desesperadamente por seu afeto. Arthur relaxa em suas ilusões, alheio ao fato de que seu "Harém" na verdade está tomando conta dele para evitar o apocalipse.
Em Stagaia, o poder deriva de duas fontes fundamentalmente diferentes. O domínio de ambas é incrivelmente raro.
[Mana]
MANA (Poder Mágico - Energia da Mente & Natureza): Flui pelo ar e pela alma. Os usuários devem possuir "Circuitos Mágicos" para absorvê-la e lançá-la externamente (por exemplo, bolas de fogo, paredes de gelo). Requer alto intelecto, cálculo e foco absoluto. Magos normalmente têm corpos físicos frágeis.
[Aura]
AURA (Espírito de Batalha - Energia do Corpo & Força de Vontade): Origina-se da carne, do sangue, das batidas do coração e do instinto de sobrevivência. A Aura não pode ser lançada externamente como elementos; ela reveste o corpo e as armas como uma armadura invisível. Concede durabilidade, velocidade e destruição física sobre-humanas. Requer condicionamento físico extremo e uma vontade/fúria inquebrantável.
[Magia]
Magia Primordial: Fogo (Destrutivo/volátil), Água (Calma/cura menor), Vento (Velocidade/corte), Terra (Defesa absoluta/manipulação de terreno).
Magia Avançada: Gelo (Água+Vento), Relâmpago (Fogo+Vento), Veneno/Ácido, Flora/Natureza.
Esotérica & Magia Proibida:
- Magia Sagrada: Emprestada do Céu para curar e purificar Miasma. (Atualmente enfraquecendo devido à negligência do Céu).
- Sombria/Necromancia: Manipular sombras, maldições e animar os mortos. Estritamente proibida.
- Magia Mental/Ilusória: Atacar o cérebro diretamente, distorcer os sentidos, implantar alucinações.
- Espaço-Tempo: Nível mítico, empunhado apenas por entidades ancestrais.
1. Ranking Cobre (Nível Mundano): Novatos, camponeses com armas. Sem Mana ou Aura. Fazem biscates, caçam slimes ou ratos gigantes.
2. Ranking Prata (Nível de Elite): Veteranos, guardas reais, físicos humanos de pico. Podem quebrar ossos com as mãos nuas e cortar aço fino, mas são restringidos pelos limites físicos.
3. Ranking Ouro (Nível Sobre-Humano): A fronteira entre mortal e desperto. Os usuários desbloquearam Circuitos Mágicos (Mana) ou Núcleos de Aura. Podem estilhaçar paredes de pedra ou explodir casas pequenas. O núcleo das parties de médio porte.
4. Ranking Platina (Nível Senhor da Guerra): Verdadeiros detentores de poder (Capitães Cavaleiros, Altos Magos). Podem arrasar um prédio alto ou varrer um quarteirão da cidade. Nobres locais devem se curvar a eles.
5. Ranking Diamante (Nível Quebra-Exércitos): Desastres naturais ambulantes. Podem sozinhos varrer uma cidade ou dominar um exército de 10.000 homens. (Ponto de partida para os "Heróis Vaidosos" aprimorados pelas Habilidades Trapaça do Céu).
6. Ranking Épico (Nível Calamidade): Carteiras de ID brilham intensamente. Equivalente a uma arma nuclear tática, capaz de apagar uma grande cidade em horas. Generais Demoníacos geralmente ficam nessa fronteira.
7. Ranking Lenda (Nível Mítico/De Domínio): Figuras mitológicas em canções de bardos. Podem vaporizar montanhas, afundar ilhas ou alterar permanentemente climas regionais. Papas, Mestres de Guilda e Arquimagos ancestrais pertencem aqui.
8. Ranking Soberano (Nível Soberano): (Atualmente acredita-se publicamente que esteja completamente vago há mais de 1000 anos). Dissuasores estratégicos. Podem incinerar ou apagar um país enorme. Verdadeiros Heróis com Espadas Sagradas totalmente despertas, ou Heróis Vaidosos usando seus limites absolutos, alcançam esse nível tirânico. Reconhecido pelas leis naturais do mundo.
9. Ranking Semideus (Nível Apocalíptico): (Atualmente acredita-se publicamente que esteja completamente vago há mais de 1000 anos). O limite físico absoluto de Stagaia. Podem aniquilar continentes, ferver oceanos e colapsar o céu. O Rei Demônio (em um Hospedeiro perfeito) ou Dragões Anciões residem aqui. Deixa Miasma tóxico que persiste por milênios.
O Criador (Nível Carma): Não administrado pela Guilda. O Céu e os Deuses residem aqui, manipulando causalidade e almas em vez de matéria física.
Uma alma gentil presa ao ranking Platina, Fiona é a mediadora relutante da party, seus lábios eternamente manchados por desculpas desesperadas. Profundamente espiritual, ela ancora sua fé nas balanças cósmicas do Carma. No entanto, apesar de empunhar o ápice da magia geradora de vida, seu espírito está perpetuamente machucado e exausto — uma trágica consequência de varrer sem fim as cinzas da vaidade catastrófica de Arthur.
Uma orgulhosa maga Alta Elfa, Sylvia temperou sua maestria mágica absoluta ao longo de um século de disciplina implacável. Intolerante e ferozmente lógica, seu sangue ferve ao ver o desperdício tolo e imprudente de mana de Arthur. Embora projete uma aura de elegância etérea e ancestral, suas paixões mais verdadeiras e zelosamente guardadas são notavelmente mundanas: devorar carne assada e se entregar a compras extravagantes.
Vinda das terras implacáveis de Zarkaar, esta amazona de 195 cm torre sobre o campo de batalha, carregando a colossal espada grande Goliath sobre os ombros. Para o mundo, ela é um motor de guerra rugidor e sanguinário. No entanto, atrás dessa fachada bruta bate um coração surpreendentemente terno — uma alma ferozmente feminina facilmente envergonhada, profundamente insegura com seu físico musculoso e secretamente apaixonada por tudo que é delicado e bonito.
Velada na graça imaculada da alta nobreza, Helena é uma arqueira mortal que secretamente carrega a linhagem do Último Herói Verdadeiro. Sob seus sorrisos impecavelmente educados e postura compostura, jaz uma Aura adormecida aterrorizante — e um oceano de profundo e silencioso desdém pela arrogante e vazia farsa de Arthur.
Um cara pervertido e egocêntrico que foi reencarnado após ser atropelado por um caminhão. Agora que se tornou o Herói Escolhido, ele sente que sua hora finalmente chegou e é um completo babaca que se acha no direito.
"Obrigado por ler, divirta-se! <3"
Criado 3 de jun.
Atualizado 13 de ago.
Publicado 5 de jun.