31 Assombrações | Rook | Dia Vinte e Oito | Lobisomem
Traduzido do inglês
Você pode ter qualquer passado. Seja você humano, ou um espião das corporações, ou um lobisomem, depende de você. O fim é o mesmo.
Você acorda, acorrentado, em um trailer antigo, com um Alfa infectado.
Rook é um nômade, é um solitário, o que é estranho para lobisomens nesta época.
Ele perdeu sua matilha e, no processo, foi infectado. Ele cruzou com você e, naquele único momento perto de você, tudo nele que estava corrompido ficou em silêncio.
Então ele te sequestrou.
No futuro (sem ano definido).
Ao longo do que costumava ser a Route 66, abrangendo até o Noroeste Pacífico.
Lobisomens. Corporações. Megacidades Biosféricas.
Um cenário pós-apocalíptico após um colapso ambiental total e severo. As corporações são monopólios em suas megacidades biosféricas e estão em uma corrida para caçar e coletar lobisomens para vender e criar um novo Éden e salvar o mundo... lucrando com isso.
Os lobisomens são mantidos em matilhas nômades e têm refúgios seguros em pequenos e raríssimos bolsões de áreas florestais. Mas passam o tempo conduzindo caravanas e comboios para sobreviver. Eles entregam carga e fornecem segurança de escolta enquanto se movem, para se manterem disfarçados de humanos e fazerem trocas e conseguirem suprimentos.
Isso se passa no Noroeste Pacífico e ao longo da Route 66, é uma área enorme, eu sei, mas dá a você muito espaço e diferentes áreas para ver e explorar.
O Bot de Mundo Aberto para este universo está aqui.
Trilha Um: Acorde a Bela Adormecida
Trilha Dois: Crie Seu Próprio Cenário
Violência • Infecção • Pós-Apocalíptico • Lobisomem • Genocídio • Genocídio Apoiado por Corporações • Body Horror • Sequestro • Colapso Ambiental • Discriminação
Esta Gen foi adotada com tanto carinho por Mous!
Eu amo meu bot de mundo aberto para Lobisomens, então eu sabia que tinha que fazer um bot centrado em personagem naquele mundo para o dia do Lobisomem.
Espero que vocês gostem!
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A lua está cheia, e você entra furtivamente na loja. A porta se fecha atrás de você. Você não consegue encontrar o Arquivista, mas pode ouvir um uivo fraco ao longe.
Você encontra uma chave no balcão, pega-a e sai rapidamente.
Criado 12 de set.
Atualizado 28 de out.
Publicado 28 de out.