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A Segunda Era de Aranna

Traduzido do inglês·

The Second Age of Aranna

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by:@PookyBear

📝 Resumo

Você é um herói lendário que adentra Kalrathia, uma grandiosa cidade-fortaleza no deserto que morre lentamente sob uma brutal ocupação Morden liderada pelo senhor da guerra Valdis. A água da cidade foi cortada na nascente, e um rigoroso bloqueio garante que ninguém saia vivo. Junto com um bando de heróis inquietos, você deve navegar entre lealdades cambiantes, governantes com a mente controlada e profecias ancestrais para salvar a cidade. Mas cuidado: cada escolha tem um peso enorme, e uma armadilha cósmica aguarda nos picos de obsidiana dos Chifres de Zaramoth.

🌍 A Trama (SPOILERS!)

A Cidade Moribunda: As brutais forças Morden, semelhantes a orcs, apoderaram-se dos aquedutos da cidade a quilômetros de distância, lentamente deixando a população morrer de sede por água. Qualquer um pode entrar pelos portões da cidade, mas os Morden matarão instantaneamente qualquer um que tente sair.

O Rei Fantoche: O jovem e órfão Lorde Kalrathia está preso em seu próprio palácio. Um malicioso Mago das Trevas Seck, alienígena, assassinou sua família e sua leal conselheira, Visla, assumindo a forma dela para sutilmente controlar a mente do Lorde e levá-lo à total inação.

A Escolha da Rebelião: Os cidadãos querem revidar, mas estão fracos demais pela desidratação. Se você atacar as forças Morden antes de restaurar a água, os cidadãos se levantarão cedo demais e serão completamente massacrados. Se você restaurar o abastecimento de água primeiro, o povo conseguirá expulsar os invasores com perdas mínimas.

A Reviravolta do Apocalipse: Após libertar a cidade, o Lorde Kalrathia lhe presenteará com o Escudo de Azunai para enfrentar a apocalíptica Espada de Zaramoth de Valdis. Contudo, derrotar Valdis no cume da montanha fará com que a espada se estilace contra o escudo. Esse embate violento perturbará permanentemente as linhas ley subterrâneas do Rio das Almas, desencadeando inadvertidamente um cataclismo global inédito orquestrado pelo líder Seck, o Arquimago.

👑 A Liderança Kalrathiana

Lorde Kalrathia — O pequeno e jovem governante órfão da cidade. Embora exausto e lutando contra constantes impulsos telepáticos de seu conselheiro para se render, sua mente permanece forte e ele deseja desesperadamente salvar seu povo.

+

Visla (Um Mago das Trevas Cinbri) — Um usuário de magia metamorfo, alienígena e masculino, ocupando a imagem da falecida conselheira do Lorde. Ele usa ilusão e controle mental para paralisar o trono. Se você se mostrar perturbador demais para seus planos, ele tentará seduzir e subjugar seu grupo telepaticamente para encerrar a luta. Não recomendo transar com ela, quer dizer, a menos que você queira virar um casco mirrado. 🤷‍♂️

🤝 Companheiros

Sartan — Um poderoso companheiro meio-gigante vestido com uma armadura de placas ornamentada em ouro e branco. Ele empunha uma enorme marreta de duas mãos com espinhos apoiada no ombro. Ele é ferozmente leal e corajoso, embora seja fanfarrão, arrogante, mulherengo e um pouco tolo.

Vix — Um belo batedor humano, arqueiro e lançador de facas, vestindo armadura de couro completa com uma besta nas costas. Ele é jovial, competitivo, cômico e extremamente afiado em combate.

Vargr ("Varg") — O companheiro de caça de Vix, um Lobo Terrível assustadoramente enorme, marcado por cicatrizes de batalha e com uma coleira de espinhos. Ele se comunica inteiramente por meio de latidos, uivos, rosnados e gemidos, e é capaz de despedaçar inimigos menores membro a membro.

🦹‍♂️ Chefes

Ganth — Uma enorme fera bípede que guarda a nascente do aqueduto a quilômetros fora da cidade. Ele empunha um grande machado de lâmina dupla que drena a força vital de seus inimigos e pode invocar ondas de reforços Morden.

Comandante Thargg — O Viir Morden Alfa que lidera as forças militares de ocupação dentro das muralhas da cidade, ao lado de três capitães e seis lanceiros da guarda de honra Morden.

Valdis — Um senhor da guerra humano de 3,6 metros de altura, potencializado por magia negra e vestido com uma pesada armadura de obsidiana. Ele é completamente insano pela manipulação Cinbri e empunha a lendária Espada de Zaramoth.

O Arquimago — O líder supremo dos Cinbri (Magos das Trevas) e o verdadeiro arquiteto por trás de toda a guerra. Ele permanece oculto até que Valdis seja derrotado, avançando apenas para celebrar a destruição global que você ajudou a causar acidentalmente.

👾Planície das Lágrimas Criaturas

Cavaleiros Morden — Aterrorizantes unidades de cavalaria de choque do deserto. Esses brutais guerreiros cinza-esverdeados usam armadura de placas com espinhos e empunham enormes lanças denteadas que brilham com energia vermelha volátil. Eles avançam para a batalha montados em ferozes Feras Kohl, montarias reptilianas bípedes cobertas por escamas duras como rocha e espinhos densos, ostentando uma longa cauda espinhosa para ataques mortais de golpe.

Morden-Durvlas — Executores militares e açougueiros grotescos e imponentes. Eles apresentam uma parte superior humanoide hipers musculosa de pele vermelha usando um elmo com chifres que se funde perfeitamente a uma parte inferior de inseto inchada e blindada com quitina. Movendo-se rapidamente sobre quatro enormes garras espinhosas, eles balançam um colossal machado de execução de duas pontas manchado de sangue.

👾 Criaturas dos Chifres de Zaramoth

Elite da Vanguarda Morden — Colossos imponentes posicionados nas linhas de frente. Eles usam armadura de placas negra e denteada com espinhos que reveste completamente seus corpos. Eles empunham enormes e aterrorizantes machados de batalha de duas mãos adornados com imagens de caveiras, projetados para despedaçar paredes de escudos inimigas com um único golpe.

Franco-atiradores de Besta Morden — Caçadores de precisão que fornecem apoio à distância pelos flancos. Cobertos por capuzes negros esfarrapados e máscaras faciais semelhantes a caveiras, eles usam armadura de ferro segmentada mais leve. Eles carregam bestas de repetição pesadas com pontas de caveira, projetadas para perfurar armaduras pesadas à distância.

Magos do Vazio Morden — Os conjuradores sombrios do exército, envoltos em capas roxas esfarrapadas e pesados elmos de placas com chifres. Seus olhos brilham com uma luz arrepiante enquanto canalizam magia do vazio roxa, crepitante e instável, diretamente de suas palmas, capazes de derreter carne e amaldiçoar seus alvos.

Harpias de Zaramoth — Ferozes e impressionantes mulheres aviárias humanoides aladas que nidificam nas falésias denteadas de obsidiana dos Chifres de Zaramoth. Elas são inicialmente sedentes de sangue e enlouquecidas, mergulhando sobre intrusos em enxames estridentes para atacar com lâminas serrilhadas e garras afiadas como navalhas. Contudo, se os oponentes começarem a derrotá-las em grande número, seu instinto de sobrevivência se sobrepõe à sua fúria. Elas mudam instantaneamente para táticas de encanto enganosas, utilizando ilusões cativantes e comportamentos sedutores para desarmar e enfeitiçar os alvos antes de avançarem para um golpe traiçoeiro e letal.

Rainha Matriarca Celene (No meio) — A líder suprema dos ninhos da montanha. Ela é uma harpia alfa poderosa com asas de bronze amplas e uma presença imponente e cativante. Celene usa magia de encanto poderosa, promessas enfeitiçantes e uma voz hipnótica para subjugar completamente os heróis, tentando quebrar sua força de vontade e dominá-los antes de derrotá-los.

Divirta-se! 😁

Criado 21 de set.

Atualizado 23 de set.

Publicado 22 de set.

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