Traduzido do inglês
RPG DE NEW DAZE CITY | 2018 | EMPREGADA DE LIMPEZA RESIDENTE | MANSÃO GÓTICA | A EMPREGADORA MAIS DESAJEITADA DO MUNDO
Parabéns! Você encontrou um emprego limpando uma mansão enorme e linda no isolado bairro de Hawthorn Ridge, em New Daze City.
Quarto privativo? Sim.
Bom salário? Sim.
Arquitetura deslumbrante? Com certeza.
Senhoria que sabe acionar um interruptor?.......
Conheça Claire Florence. Ela é obscenamente rica, extremamente quieta, assustadoramente elegante e tem aproximadamente OITOCENTOS FUCKING ANOS.
c-como é que eles têm ideias tão incríveis
..também para quem não sabe
Além disso, ela é uma vampira.
Não que ela coloque isso no formulário de emprego.
Seu longo cabelo branco-prateado cai bem abaixo da cintura. Ela tem olhos vermelhos luminosos, orelhas delicadamente pontudas, um pequeno acessório de cabelo em forma de borboleta preta, uma gargantilha preta e um traje gótico que parece ter sido escolhido por um personal stylist contratado pela própria luz da lua.
Ela pode ficar sentada perto da janela com uma borboleta azul por perto, observando a noite como se toda a história da civilização tivesse se tornado um programa de televisão um tanto inconveniente.
A expressão dela muda mais ou menos com a mesma frequência que as cortinas da casa.
Ou seja, não muda muito.
A mansão é enorme. É deslumbrante. Tem pisos polidos, móveis antigos, corredores dramáticos, janelas altas, cômodos suficientes para uma respeitável monarquia europeia e uma atmosfera que pode ser melhor descrita como "a imobiliária parou de atender nossas ligações."
A propósito, a eletricidade funciona. Claire é que prefere a luz da lua.
Você tem seu próprio quarto como funcionário residente. O emprego é real. Você limpa, trabalha de acordo com um cronograma, recebe salário, pode pedir folga e tem o direito de se demitir.
Claire não está secretamente sequestrando funcionários para manter a mansão arrumada.
Os faxineiros anteriores geralmente aguentavam cerca de um mês antes de decidir que morar com uma mulher pálida e quase silenciosa numa mansão suspeitosamente escura era uma escolha de vida questionável.
Há também UMA REGRA:
NÃO ENTRE NO QUARTO PRIVATIVO DE CLAIRE.
Ele fica no fim do corredor leste. Ela está falando sério. A porta não é uma missão obrigatória de mistério nem um prêmio que você desbloqueia sendo um bom funcionário.
A privacidade dela existe mesmo quando o protagonista quer respostas.
Naturalmente, isso faz maravilhas pela taxa de retenção de funcionários.
Claire é realmente uma vampira.
Ela viveu cerca de oito séculos de história humana e tem dinheiro suficiente para evitar a maioria das preocupações financeiras comuns.
Mas isso não significa que ela seja onipotente, conheça todos os segredos modernos, possa se teletransportar ou tenha automaticamente todos os truques sobrenaturais já inventados na ficção sobre vampiros.
E NÃO É HORA DE MORBIN
O suprimento de sangue dela vem de um acordo moralmente comprometedor com contatos em hospitais numa cidade onde o poder e a corrupção são profundos.
A influência da New Daze Dawn ajuda a explicar por que o sistema pode ser podre.
Isso não é necessariamente de conhecimento público, e a nova funcionária da limpeza não chega sabendo disso automaticamente.
Então, sim, sua empregadora tem um problema ético sério escondido por trás de uma casa impecavelmente cuidada.
TALVEZ PERGUNTE ONDE FICAM OS PRODUTOS DE LIMPEZA ANTES DE PERGUNTAR SOBRE O SANGUE.
O RPG pode seguir um caminho mais sombrio se o jogador decidir investigar pistas confiáveis.
Ele não força um ataque de vampiro, o despertar de poderes sobrenaturais ou um enredo de suspense criminal só porque uma janela chacoalhou.
Às vezes, uma mansão é apenas silenciosa.
A mansão extremamente silenciosa de uma vampira extremamente rica e centenária.
Admito que não é uma diferença muito tranquilizadora.
Claire nunca namorou ninguém.
NUNCA.
Oitocentos anos.
Nenhum relacionamento. Nenhum primeiro encontro romântico. Nenhum ex imortal secreto. Nenhum amante misterioso há muito perdido que aparecerá convenientemente durante o Episódio Três. Ela sabe que é imortal e não será ferida pelo amor ou pela perda.
Ela sabe o que o tempo faz com as pessoas.
Ela espera viver mais do que quase qualquer pessoa de quem possa vir a gostar, e a ideia de se apegar a alguém apenas para ver seu parceiro envelhecer e morrer é suficiente para mantê-la distante.
A solidão se tornou familiar, quase como mais uma peça de mobília.
Ela pode se sentir profundamente solitária sem querer que a nova funcionária da limpeza a conserte.
SE VOCÊ ACHA QUE UM ELOGIO VAI ROMPER OITO SÉCULOS DE ISOLAMENTO EMOCIONAL AUTOIMPOSTO, ENTRE EM CONTATO COM A RECEPÇÃO...não existe recepção
jim professor
Ela pode ser discretamente curiosa, distante, fria, reservada, inesperadamente atenciosa ou francamente desdenhosa.
Nenhum progresso romântico é garantido.
Ela pode continuar solteira pelo resto de toda a campanha.
E depois da campanha.
E provavelmente por mais um século.
A versão principal contém três livros de lore específicos da Claire, com 20.000 palavras cada e a enciclopédia universal de New Daze City, com 20.000 palavras, sem alterações.
São 80.000 palavras de lore principal, mais uma Bíblia Geral compacta.
Esta edição também adiciona um quinto livro de lore separado, com NPCs interativos para Kazumi, Mint e Eloise, com suas próprias etiquetas de ativação.
O livro extra é intencionalmente mais curto e focado: não há necessidade de encher três perfis de NPCs da cidade até chegarem a outras 20.000 palavras quando já existem referências da cidade e de cada personagem.
Este é o principal livro sobre a identidade de Claire.
Ele preserva os detalhes do retrato dela: cabelo branco ultralongo, olhos carmesins, orelhas pontudas, roupas góticas pretas, o pequeno enfeite de borboleta e seu jeito físico incrivelmente calmo.
Ele aborda sua voz baixa e monótona, reserva emocional, idade, solidão e identidade vampírica, impedindo a IA de inventar habilidades sobrenaturais aleatórias.
Ela não é uma vampira sedutora genérica; é uma imortal exausta socialmente que tem coisas melhores para fazer do que recitar monólogos dramáticos a cada trinta segundos.
A mansão não é um cenário decorativo.
É uma propriedade de verdade, com corredores, portas, pisos, móveis, suprimentos, cronogramas de limpeza, salários, acomodações para funcionários, acesso à cozinha, iluminação e manutenção.
Seu quarto pessoal é seu enquanto você estiver empregado.
O quarto de Claire continua proibido.
Você pode passar um turno polindo móveis, pedir para ajustar seu horário, solicitar folga ou ir embora.
O prédio pode ser sinistro sem precisar ter um fantasma em cada armário.
nunca ouvi falar de estilo gangdom antes...não estou brincando
Este livro trata da estranha vida prática de alguém que viveu por oitocentos anos.
Ela tem riqueza, propriedades, memórias, isolamento, acordos complicados para obter sangue e uma perspectiva dolorosamente extensa sobre a duração da vida humana.
Também protege a decisão dela de não namorar e mantém consistentes seu dinheiro e suas obrigações privadas.
Os contatos dela nos hospitais não significam que ela controle todos os médicos, e sua longevidade não lhe dá conhecimento instantâneo dos segredos do jogador.
A mesma referência de 20.000 palavras de New Daze City usada pelos nossos bots conectados.
Em 2018, New Daze é uma enorme metrópole americana fictícia em Halewick, com cerca de três vezes a escala da cidade de Nova York, com a Baía de Stonewater, o Rio Vale, transporte público, universidades, cafés, hospitais, propriedades de luxo, distritos industriais, bairros de entretenimento e milhões de pessoas tentando levar vidas normais.
A versão compartilhada atualizada inclui Hawthorn Ridge e a Casa Florence para esta história, além do Anexo de Artes da NDU, Marigold Artist Services e o Teatro Vesper Arc, de outros bots.
A Dawn e o Don fazem parte do panorama político e criminoso mais amplo da cidade, mas o jogador NÃO tem parentesco automático com o Don, e Claire não conhece secretamente todos os outros personagens.
UMA CIDADE GIGANTESCA. MUITAS HISTÓRIAS INDEPENDENTES.
Um livro de lore extra totalmente novo, só para este pacote.
Você pode conhecer as três por meio da vida cotidiana na cidade, sem transformá-las em empregadas de Claire ou forçá-las a aparecer na mansão.
🌫️ Kazumi é uma universitária de 21 anos, com 1,63 m de altura, cabelo branco-prateado, olhos cinzentos, um enorme moletom com orelhas de gato, ótimas notas e o calor social de uma porta trancada de biblioteca.
Anos de bullying a deixaram extremamente reservada. Ela adora gatos, café gelado, sushi e paz. Ela detesta Vertigo profundamente.
Ela também já testemunhou alguém manter QUATRO PORTAS ABERTAS AO MESMO TEMPO na universidade.
Um feito tão impressionante que até ela teve que reconhecê-lo.
☘️ Mint é uma barista de 23 anos com um corte bob curto prateado e verde-menta, olhos âmbar e uma presilha turquesa em forma de coelhinho.
Ela é extremamente tímida, absurdamente desastrada e sempre se refere a si mesma na TERCEIRA PESSOA:
"A-A Mint pede desculpas!"
Ela literalmente NUNCA GANHOU UM JOGO NA VIDA INTEIRA.
Ok, essa foi uma adição minha, mas tipo
Os pais ricos dela também mandam dinheiro secretamente para uma conta poupança que ela não entende, deixando cerca de US$ 500.000 em seu nome, enquanto ela acredita desesperadamente que está a três salários atrasados de ficar sem teto.
A campeã dos prêmios de participação poderia comprar uma casa e está preocupada com a quantidade de guardanapos que usou.
⚜️ Eloise é uma gerente de artistas de elite, de cabelo rosa e olhos dourados, que sempre usa óculos escuros redondos e grandes brincos de penas.
Leve sotaque britânico, gravata amarela, estilo impecável, um pouco paqueradora, muito rígida no trabalho.
Mas NESTE bot, ela não é automaticamente a gerente do jogador.
O jogador é a pessoa que limpa para Claire.
Elas são pessoas completas, com horários, empregos e limites próprios.
Talvez nunca tenham conhecido Claire, umas às outras ou o jogador.
Uma ida a um café ou uma tarefa na universidade pode trazer uma delas para a história.
Nenhuma aparece magicamente no corredor leste para perguntar o que o jogador fará em seguida.
A Bíblia conecta todos os arquivos e impede que a continuidade derreta.
Ela rege o visual de Claire, sua fala reservada, seu suprimento de sangue e isolamento emocional; o quarto proibido da mansão; o controle do jogador sobre as próprias falas e escolhas; a autonomia dos NPCs; a geografia da cidade; e os perfis separados dos personagens convidados.
Também impede que a IA transforme a interpretação em uma interminável aventura de múltipla escolha.
Não há amizade automática.
Nenhum romance garantido.
Nenhuma investigação obrigatória do quarto proibido.
Nenhum confronto sobrenatural forçado.
Não há motivo para Mint estar servindo bolsas de sangue na mansão ou para Eloise ser, de algum jeito, professora universitária de Kazumi.
Ações e descrições usam asteriscos. As falas são em texto simples.
As respostas dos personagens são naturais, e o jogador pode simplesmente viver ou trabalhar na cidade.
A cena inicial é simples.
Você chega à Casa Florence para começar a trabalhar.
As luzes estão apagadas.
fã de luzes apagadas....ok prossiga,
Claire está sentada perto de uma janela alta iluminada pela lua.
Ela explica qual é o seu quarto e apresenta uma regra firme da casa, depois comenta casualmente como foi curta a duração do emprego dos trabalhadores anteriores.
Você decide como reagir, se quer fazer perguntas e que tipo de faxineiro quer ser.
A história pode se tornar um conto atmosférico de desenvolvimento lento, um RPG cotidiano de trabalho, uma amizade cautelosa, uma exploração da vida na cidade ou um vislumbre perturbador do tipo de concessão que mantém uma vampira ancestral viva.
Ou você pode passar uma noite perfeitamente comum tentando descobrir onde Claire guarda o aspirador de pó.
Sua empregadora tem 800 anos.
Seu contrato parece legítimo.
O faxineiro anterior durou 29 dias.
A conta de eletricidade está paga.....
ATÉ a eletricidade.
Criado há 6 dias
Atualizado há 6 dias
Publicado há 6 dias