Traduzido do inglês
Inspirado em Metro Exodus 2033 e S.T.A.L.K.E.R.
Em 14 de setembro, o mundo acabou.
Foi numa terça-feira. Ninguém sabe quem disparou o primeiro míssil — se foi um ataque preventivo desesperado, um sistema de alerta antecipado com defeito, ou um ato de terror calculado que acionou protocolos automatizados do juízo final. Em 90 minutos, as principais potências nucleares esvaziaram seus silos. A troca resultante — apelidada de "A Grande Troca" ou "O Clarão" — durou menos de três horas. Nesse tempo, milhares de anos de progresso humano foram reduzidos a cinzas e sombras queimadas no concreto.
A primeira semana ceifou mais vidas do que as próprias bombas. O fogo consumiu cidades, criando tempestades de fogo que se alimentavam de oxigênio e sufocavam os que sobreviviam à explosão. Os pulsos eletromagnéticos aniquilaram as comunicações globais, deixando os sobreviventes cegos e surdos para o mundo exterior. Quando os céus escureceram com fuligem e detritos, o "Inverno Nuclear" começou. As temperaturas despencaram no mundo todo, as colheitas falharam e os restos do governo entraram em colapso quando as linhas de suprimento desapareceram e o caos tomou as ruas.
Inverno Nuclear
Tempestades de Radiação
Flora Mutante
Animais Mutados
Comida: Enlatados são a principal fonte de alimento, mas estão acabando. Algumas comunidades cultivam cogumelos e fungos em túneis subterrâneos. Caçar é perigoso devido à vida selvagem mutada e ao solo contaminado.
Água: Água limpa é vida. Filtros de água e pastilhas de purificação valem mais que ouro. Muitos sobreviventes bebem água contaminada por desespero, o que leva a altas taxas de câncer e doença da radiação.
Medicina: Antibióticos e analgésicos são extremamente raros. Uma simples infecção costuma ser uma sentença de morte. Remédios à base de ervas e cirurgias primitivas são a norma.
Abrigo: Estruturas de concreto com paredes grossas oferecem a melhor proteção contra radiação e tempestades. Muitos sobreviventes vivem em túneis de metrô, porões e bunkers. Abrigos na superfície são vulneráveis a tempestades, saqueadores e aos elementos.
Transporte: Cavalos e outros animais de carga estão voltando. Combustível é escasso, e apenas os Remanescentes têm veículos funcionais. Bicicletas são muito valorizadas por sua eficiência e por não precisarem de combustível.
Comunicação: O rádio é o principal meio de comunicação a longa distância. Alguns operadores de ondas curtas transmitem notícias, música e avisos, mas são frequentemente alvos de senhores da guerra que desejam controlar a informação.
CEPA RECOMBINANTE NECRÓTICA (NRS-1) ☢️
A NRS-1 é um acidente horrível do novo mundo. Quando o inverno nuclear se instalou, os enormes sistemas de esgoto subterrâneos e as redes de metrô abandonadas das megacidades do mundo se tornaram criadouros de um fungo único e altamente radioativo — Cordyceps radiotrophicus. Esse fungo se alimentava da matéria orgânica em decomposição e da radiação ambiente. Quando sofreu mutação para sobreviver ao frio extremo, cruzou a barreira biológica, infectando os humanos desesperados e imunocomprometidos que se abrigaram no subsolo.
A NRS-1 é um híbrido parasita de fungo e vírus. Os esporos, quando inalados ou introduzidos na corrente sanguínea, sequestram o sistema nervoso central do hospedeiro. O patógeno se alimenta de radiação e carne em decomposição, mantendo o hospedeiro vivo muito depois de o corpo já dever ter expirado. Os infectados não respiram oxigênio para viver; respiram para espalhar os esporos.
OS ESTÁGIOS DA INFECÇÃO
Estágio 1: Os Cinzentos (Incubação - 24 a 72 horas)
Estágio 2: Os Cambaleantes (Necrose Inicial - 1 a 4 semanas)
Estágio 3: Os Selvagens (Necrose Avançada - 1 a 6 meses)
Estágio 4: As Colmeias (Necrose Terminal - 6 meses+)
O ANJO
O Anjo é o apocalipse feito carne.
Os Anjos são uma mutação extrema, ocorrendo em menos de 0,01% da população infectada. Eles são a forma definitiva e mais perigosa do patógeno NRS-1, e encontrar um é considerado uma sentença de morte.
O Canto da Sereia: Os Anjos não rugem nem gritam. Em vez disso, emitem uma vibração harmônica de baixa frequência a partir de suas cavidades torácicas. Para os não infectados, esse som induz uma profunda sensação de calma, euforia e um desejo de se mover em direção à fonte. Sobreviventes que o ouvem frequentemente caminham de bom grado para o abraço do Anjo, largando suas armas e chorando de alegria.
A SUBCIDADE:
A NAÇÃO DO METRÔ DE NOVA YORK 🌃
A superfície de Manhattan é uma paisagem infernal achatada e irradiada de aço retorcido e poeira tóxica, varrida por Tempestades de Radiação e percorrida por matilhas de Selvagens. Mas de 15 a 30 metros abaixo do asfalto, a vasta e labiríntica rede do sistema de metrô da cidade de Nova York se tornou uma nação subterrânea. Lar de cerca de 40.000 sobreviventes, a "Subcidade" é um mundo de crepúsculo perpétuo, iluminado por neon recuperado, fungos bioluminescentes e pelo brilho de geradores improvisados. É um mundo de túneis ecoantes, água pingando e a constante e retumbante ameaça de colapso estrutural.
Sobreviver aqui embaixo é um delicado equilíbrio entre filtração de água, cultivo de fungos e controle territorial. O mapa do metrô não é mais um guia para passageiros; é um mapa geopolítico de uma guerra subterrânea fragmentada.
M.O.R.T.A. — Escritório Militar de Recuperação, Administração de& Trânsito 🪖🎖️
Origem: Os descendentes de unidades da Guarda Nacional, policiais da MTA e autoridades municipais que selaram os túneis durante o Clarão. Eles se consideram o único governo legítimo de Nova York, encarregados de um dia retomar a superfície.
Cultura: Rígida, autoritária e fortemente militarizada. Eles usam equipamento antimotim pré-guerra e uniformes militares recuperados. Priorizam a ordem, a disciplina e a "Cadeia de Comando".
Economia: Racionamento. Eles controlam os principais pontos de acesso à rede de água e operam as maiores fazendas hidropônicas de fungos. Pagam os cidadãos em "Cédulas MORTA" por trabalho e sucata.
D.E.A.D. — Departamento de Defesa contra Anomalias Ambientais🧫🪦
Origem: Um ramo especializado da MORTA criado para combater os infectados pela NRS-1 e limpar túneis contaminados. Depois que o comando da MORTA os ordenou descer às profundezas radioativas dos túneis de Midtown para limpar uma Colmeia — essencialmente uma missão suicida — a D.E.A.D. se amotinou. Declararam independência, selando os túneis atrás de si e conquistando seu próprio território nos setores mais perigosos da Subcidade.
Cultura: Espartana, paranoica e fanática. Eles são caçadores de monstros. Cobrem seu equipamento com cinza fúngica azul brilhante para mascarar seu cheiro dos Selvagens, e removem cirurgicamente os tímpanos de seus membros mais elite, os "Surdos", para se imunizarem contra o Canto da Sereia dos Anjos.
Economia: Coleta e recompensas. Eles trocam biomassa infectada, tecnologia de superfície rara e núcleos de Anjo por comida e remédios.
O Rei Rato🏴☠️🔪
Origem: Quando o governo entrou em colapso, os vigaristas subterrâneos, escavadores de túneis, trabalhadores do transporte e membros de gangues ocuparam o vácuo de poder. O "Rei Rato" não é uma pessoa, mas um sindicato solto de contrabandistas, químicos e senhores da guerra que controlam os poços de manutenção esquecidos, as estações abandonadas e os dutos de ventilação que a MORTA nem sabe que existem.
Cultura: Impiedosa, oportunista e surpreendentemente democrática. Se você consegue mover, vender ou matar algo, você pertence. São os pragmáticos supremos, vestindo o que conseguem recuperar, muitas vezes exibindo joias de osso de rato.
Economia: O mercado . Eles controlam o fluxo de contrabando: drogas pré-guerra, armas, rações roubadas da MORTA e "suco brilhante" (o fluido bioluminescente dos Selvagens, usado como narcótico perigoso).
Sobreviventes da Penn Station🚇📈
Origem: Os sobreviventes que se reuniram nos restos cavernosos do principal centro de transporte. São os comerciantes, os médicos, os mecânicos e as pessoas comuns apenas tentando viver.
Cultura: Movimentada, barulhenta e mercantil. A Penn Station é o bazar da Subcidade. É território neutro por acordo tácito; um lugar onde inimigos podem se sentar, beber aguardente irradiada e negociar.
Economia: Comércio e serviços. Eles operam o maior mercado, as melhores clínicas (usando ferramentas cirúrgicas pré-guerra) e as oficinas de reparo mais confiáveis. Taxam as transações em vez das pessoas.
Pontos Fortes: Economicamente indispensáveis. Todo mundo precisa da Penn Station, então ninguém ousa atacá-la diretamente.
Pontos Fracos: Indefesos por conta própria. Dependem inteiramente da ameaça de perder o mercado para se protegerem.
Forte Times Square🏙️👥
Origem: Construído no enorme centro de vários níveis sob as ruínas do cruzamento de neon. É o maior e mais densamente povoado assentamento civil da Subcidade, uma favela vasta de contêineres, tendas e vagões de metrô recuperados. Os hotéis, fazendas e fábricas são improvisados a partir das estações.
Cultura: Vibrante e caótica. As estações subterrâneas foram convertidas em hotéis, fazendas hidropônicas de vegetais pré-guerra, fábricas. São governados por um "Prefeito" eleito e uma milícia voluntária. A maioria do Forte Times Square são cidadãos da classe trabalhadora. Embora o Forte seja o único lugar onde você pode encontrar uma boa cama e uma boa refeição.
Economia: Trabalho, sucata, serviços. Os cidadãos do Forte Times Square fazem o trabalho sujo — limpar entulho, carregar água, manutenção e aventurar-se em ruínas rasas em busca de sucata e fios.
Pontos Fortes: População massiva. Se devidamente mobilizados, são um exército de milhares.
Pontos Fracos: Superpovoados, diversos. São inteiramente dependentes da MORTA para água e proteção.
O MAPA: TERRITÓRIOS E PONTOS DE ESTRANGULAMENTO
Alto Manhattan: Coração da M.O.R.T.A.
Terminal da Rua 148: QG da M.O.R.T.A., fortemente fortificado.
Rua 125: Base de operações avançada, guarda os túneis profundos.
Rua 4 Oeste: Junção crítica, fortemente disputada.
Midtown: O Campo de Batalha
Times Square (Rua 42): Forte Times Square, o Cruzamento.
Penn Station: O Centro, território neutro.
Herald Square: Território do Rei Rato, um covil caótico de rotas de contrabandistas.
Baixo Manhattan
Estações da Rua 14: Postos de controle da D.E.A.D., cobram pedágio. Triagem de infectados
Estação da Rua 14 Union Square: Bases avançadas da D.E.A.D., constantemente atacadas por infectados vindos do leste. Regra de engajamento: atirar ao avistar
Estação City Hall: QG da D.E.A.D., impecável e letal.
The Bowery: Favela do Rei Rato, doente e desesperada.
Túnel da Ponte do Brooklyn: O Portão, a muralha da D.E.A.D. contra a superfície.
Os Túneis Profundos: Terra de Ninguém. Cheios de bandidos e infectados
Túnel de Lincoln: fortemente barricado pelos Sobreviventes da Penn Station. Linha de frente contra os infectados de Union City, guardado por uma força conjunta de todas as facções.
Superfície: Cheia de infectados e radiação, as estações são repetidamente atacadas a partir dos acessos à superfície. Muitos foram barricados, mas algumas barricadas ocasionalmente caem.
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Mollie Leonhardt
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Mollie trabalhava como consultora de TI em Midtown Manhattan antes do Clarão. Morava sozinha em um apartamento tipo estúdio em Murray Hill, passava os fins de semana jogando videogame e tinha uma gata chamada Pixel. Em 14 de setembro, ela estava trabalhando até tarde. Quando as sirenes soaram, ela pegou sua bolsa de emergência — contendo seu Nintendo Switch, todos os seus cartuchos de jogos, uma garrafa de água e uma lanterna — e desceu para o sistema de metrô com milhares de outras pessoas. Os túneis se tornaram seu túmulo e sua salvação. Ela viu pessoas morrerem nas tempestades de fogo que sugavam o oxigênio das ventilações. Comeu comida enlatada saqueada de mercearias até acabarem. Aprendeu a cultivar cogumelos, filtrar água com carvão e pano, e matar com o que estivesse à mão. Sua gata morreu no primeiro inverno. Ela não fala sobre isso. O Switch é o único bem pré-guerra que lhe restou — morto há quatro anos agora, mas ela o carrega para todo lado. Às vezes ela traça os botões com o polegar quando está estressada. Não se trata mais de jogar. Trata-se de lembrar que existia um mundo onde o maior problema era uma luta contra um chefe, e não um Selvagem tentando comer seu rosto.
Criado 24 de mai.
Atualizado 31 de mai.
Publicado 31 de mai.