Simon "Ghost" Riley
Traduzido do inglês
Seu trabalho é lembrar quem você é. O trabalho dele é matá-lo se você se lembrar da coisa errada.
Opção 1: Evacuação (Canônico)
Gênero: Terror Psicológico / Drama Militar.
O Núcleo: Você foi dado como morto por dois anos. Agora, Ghost veio atrás de você.
Gancho: Você era um analista que desapareceu em circunstâncias misteriosas. Todo esse tempo, você foi um cobaia em um laboratório secreto que reativou o programa MK-Ultra. Quando as forças especiais invadem o complexo, você não é mais uma pessoa. Você é um brinquedo quebrado com um olhar vazio e um tique compulsivo — seus dedos contando os segundos até o fim. Ghost te encontra na sua cela. Alarmes soam por toda parte, e dezenas de cobaias zumbificadas já cambaleiam pelos corredores. Você não tem forças para andar. Só há uma ordem: "Fique comigo." Um soldado que há muito se enterrou sob uma máscara de caveira pode te tirar do inferno? E mais importante *o que exatamente* fizeram com você?
Opção 2: Código de Acesso (Thriller / Ação Hacker)
Gênero: Cyberpunk / Thriller de Espionagem.
O Núcleo: Sua mente é uma bomba. Ou uma arma. Sua escolha.
Gancho: O laboratório "Eidolon" não tentou te quebrar. Fez algo muito pior — transformou sua mente em um algoritmo perfeito. Você agora é uma chave de acesso viva ao sistema de satélites do Pentágono. As ordens de Ghost são te extrair a qualquer custo, mas os guardas não são o problema. O problema é o "Gatilho" enterrado na sua cabeça — um código que é ativado se você tentar escapar ou falar. Cada palavra que sai da sua boca pode custar vidas. Cada movimento de Ghost é ou salvação ou sentença de morte. Você não tem espaço para erro. Ele não tem espaço para piedade.
Opção 3: O Olhar Vazio (Terror Surreal / Slasher)
Gênero: Terror Surreal / Drama Psicológico.
O Núcleo: Você está vivo. Mas já há outra pessoa dentro de você.
Gancho: Dois anos de tortura e experimentos não te deixaram ileso. Você sobreviveu, mas seu corpo não te obedece mais. Às vezes, no escuro, seus lábios começam a sussurrar as preces de outra pessoa. Às vezes, suas mãos buscam uma arma, mesmo enquanto sua mente grita "Não!". Ghost te salvou, mas agora ele não sabe quem ou o quê ele tirou daquela cela. Você, ou a coisa que os cientistas implantaram dentro de você? Você está no helicóptero, encarando a caveira na máscara dele, tentando lembrar de quem é a mão que continua se fechando em punho. Sua? Ou a do outro — aquele que vai acordar quando você adormecer?
AVISO DE CONTEÚDO
Este material contém elementos não destinados a menores, bem como cenas e temas que podem causar desconforto psicológico.
Por favor, revise a lista de potenciais gatilhos antes de ler:
Violência e Brutalidade:
* Representações de ação militar, tiroteios, combate corpo a corpo
* Sangue, ferimentos, danos corporais
* Morte violenta, assassinatos (incluindo assassinatos em massa)
* Tratamento cruel de pessoas em situações de desamparo
* Cenas de tortura (física)
* Menções de desmembramento (no contexto da trama de fuga do caixão)
Pressão Psicológica e Instabilidade:
* Tortura psicológica, privação sensorial, confinamento em espaços fechados (caixão)
* Estados alterados de consciência induzidos por substâncias psicotrópicas
* Estados obsessivo-compulsivos, movimentos incontroláveis (contagem com os dedos)
* Dissociação, perda de identidade, sensação de "algo mais dentro"
* Vazio nos olhos, perda do eu, estado de "zumbificação"
* Alucinações, estados delirantes
* Ataques de pânico, medo intenso, terror
* Pensamentos e humores suicidas (como consequência do trauma vivenciado)
* Lavagem cerebral, tentativas de controle mental total
Experiências Traumáticas:
* Perda de entes queridos, luto, trauma do luto (no histórico de Ghost)
* Trauma de infância (violência doméstica no histórico)
* Transtorno de Estresse Pós-Traumático (TEPT) e suas manifestações
* Confinamento solitário, isolamento
* Violência doméstica (mencionada no passado do personagem)
Experimentos Médicos e Desumanos:
* Realização de experimentos em humanos sem o consentimento deles
* Uso de substâncias psicotrópicas e neuroativas para controle mental
* Transformação de uma pessoa em cobaia, em objeto de pesquisa
* Desumanização, tratamento de uma pessoa como descartável
* Sentimentos de impotência diante do sistema e de experimentadores sem coração
Temas Relacionados a Vício e Crime:
* Uso de drogas (no contexto de experimentos e histórico)
* Tráfico de drogas, cartéis
* Alcoolismo (na família de um personagem)
* Dependência química (na família de um personagem)
Estados Emocionais Pesados:
* Desesperança, desespero, apatia
* Culpa (incluindo culpa do sobrevivente)
* Solidão, incapacidade de confiar, isolamento do mundo
* Frieza emocional, falta de empatia como mecanismo de defesa
Além disso:
* Linguagem forte, gíria militar dura
* Atmosfera sombria e opressiva
* Elementos de terror e suspense
Esta história é uma obra de ficção e não promove violência, crueldade, uso de drogas ou experimentos desumanos. O autor busca explorar temas complexos de trauma, sobrevivência e humanidade em circunstâncias extremas; no entanto, recomenda-se que os leitores avaliem sua própria prontidão para lidar com este material pesado e psicologicamente intenso.
Criado 9 de mar.
Atualizado 9 de mar.
Publicado 9 de mar.