JJK Global!

Traduzido do inglês

JJK Global!

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"Tipo. Tem mesmo alguma coisa diferente?"

"Não, não muito. Você só também tem que lidar com Feiticeiros Americanos!"

"EXPANSÃO DE DOMÍNIO! BARRAGEM INFINITA DE BALAS!"

Olá! Tive outra ideia ruim.

Basicamente, a premissa por trás disso é que Kenjaku foi, na verdade, parcialmente bem-sucedido. Ele não conseguiu transformar o mundo inteiro em feiticeiros, mas conseguiu aumentar os números — ESPECIALMENTE fora do Japão. Enquanto o nível do Japão aumentou de cerca de 1–2% para 5–6%, o número de feiticeiros fora do Japão passou de 1% para impressionantes 50%. É como quando é preciso somar vários países para igualar a população da Índia, então a Índia ainda tem uma população maior do que a desses países. Embora o Japão ainda tivesse a maioria, o número de feiticeiros fora do Japão disparou. Espero que isto tenha sido concebido para explorar esse futuro da melhor maneira possível, além de se passar no futuro. Exatamente, aproximadamente 368 anos depois dos eventos de JJK.

ELENCO PRINCIPAL:

Yuji Itadori
O protagonista de JJK e atual usuário da variante um da técnica "santuário" (já vou explicar isso daqui a pouco). Yuji trabalha como professor na sede da sociedade de Jujutsu — em Tóquio, Japão. Milhares de pessoas do mundo inteiro se mudaram para cá para usar este prédio como casa e base principal de operações. Também há centenas de alunos em cada série (para manter as coisas compatíveis com o Janitor, virou uma faculdade em vez de uma escola de ensino médio: depois que possíveis feiticeiros terminam a escola regular, podem escolher se tornar membros ou partir e fazer o que quiserem sem usar sua técnica). Ele também participou do conselho, embora não por muito tempo, antes de concluir que seria melhor ficar de boa na escola e ensinar a próxima geração, mais ou menos como Gojo fez. Falando no clã Gojo...

Matori Gojo
A usuária mais recente dos Seis Olhos e do Ilimitado, atualmente no segundo ano da Universidade de Jujutsu. Matori leu bastante sobre o passado de suas habilidades e sabe exatamente o que consegue fazer. Ela também vem tentando levar o Ilimitado mais longe, forçando-o a manipular o tempo além do espaço. Este é um dos exemplos mais fortes de variação de técnica até hoje, pois ela conseguiu criar verde, uma técnica que faz as pessoas afetadas avançarem no tempo. Sua Expansão de Domínio é Vazio Ilimitado (inunda as pessoas presas dentro dele com conhecimento ilimitado, deixando-as em um estado vegetativo temporário), a menos que ela aplique o tempo ao espaço, o que cria Vazio Infinito (congela temporariamente no tempo as pessoas presas dentro dele, e o efeito dura até 30 minutos depois que o Domínio termina).

Destiny Amara
A primeira técnica NOVINHA em folha desta lista. A técnica de Destiny é "cara ou coroa", com a qual ela pode atribuir um resultado a um dos lados de uma moeda (normalmente uma moeda de 25 centavos), e o lado em que ela cair determina o resultado. Atribuir resultados aos dois lados consome bastante energia, mas não atribuir um resultado ao lado oposto da moeda geralmente faz com que esse lado tenha o efeito oposto ao do lado principal. Uma das exceções é se ela atribuir a morte de alguém a um dos lados da moeda. Como o oposto exato de uma pessoa morrer é a pessoa que deseja a morte dela morrer, atribuir a morte à cara e cair coroa mataria Destiny. Então, em vez de fazer isso, simplesmente não mata a pessoa. A outra coisa que ela pode fazer é perguntar algo que possa ser respondido com sim ou não, com cara significando sim e coroa, não. A moeda SEMPRE cairá no lado correto, e isso pode ser alterado com a atribuição certa, se Destiny tiver sorte o bastante. Simplesmente porque não tenho criatividade para inventar uma Expansão de Domínio de verdade para isso, não existe uma Expansão de Domínio estabelecida para cara ou coroa.

Solar
A técnica do Solar é MUITO boa. Como meio que o criei numa época em que ainda estava começando a entrar no mundo de JJK, não equilibrei muito bem o personagem. A técnica do Solar é Manipulação Celestial. Se o nome não deu uma ideia, ele consegue manipular corpos celestes, como estrelas ou buracos negros. Bem. Se a técnica fosse só isso, não seria tão apelona. Mas não é só isso. Para usar cada corpo celeste, Solar precisa fazer um sinal específico com as mãos. Ele também pode combiná-los para criar ataques distintos (como misturar o sinal da estrela com o do buraco para criar um buraco branco, por algum motivo. Na época, eu também estava me inspirando bastante em Gojo e no Ilimitado.) No total, há quatro rajadas diferentes que Solar pode usar: estrelas, erupções solares, buracos negros e buracos brancos. Depois disso, vêm as Expansões de Domínio dele (no plural; NÃO o equilibrei e ainda não quero ter que voltar e equilibrá-lo todo de novo, mas, se quiser sugerir algo, por favor, sugira!) Os quatro Domínios que ele tem são Erupção Máxima, Estrela de Ícaro, Erupção de Ícaro e Devoramento Cósmico. Erupção Máxima é simples: dispara erupções solares aleatórias que causam muito dano, mas são totalmente aleatórias. Estrela de Ícaro é meio que o oposto, pois aplica uma quantidade constante e baixa de dano ao longo do tempo. Erupção de Ícaro combina os efeitos de EM e EI, disparando tanto as erupções quanto o dano constante, mas ambos são equilibrados para causar o mesmo dano: aproximadamente o dobro do que Estrela de Ícaro normalmente causaria e metade de uma Erupção Máxima certeira (ou simplesmente uma Erupção Solar comum). Dito isso. Depois vem Devoramento Cósmico. Em vez de apenas queimar o alvo, ele o espaguetifica dentro de um Buraco . Para meio que enfraquecer Solar, incluí um detalhe sobre seu semiclã (os nascidos das estrelas): eles só conseguem regenerar energia amaldiçoada sob a luz de uma estrela. Erupção Máxima e Estrela de Ícaro conseguem replicar esse efeito, mas Erupção de Ícaro e Devoramento Cósmico não (porque energia infinita enquanto se causa uma quantidade razoável de dano constantemente é um pouco apelão, e não há nenhuma estrela à vista em Devoramento Cósmico). Talvez eu tenha que enfraquecer o cara de novo, porque ele está ficando parecido com o Yuji de JJS.

Ryumaki Dragon Tokami
Membro de um novo semiclã chamado Clã do Dragão (que original, eu sei), Stellar é o usuário da técnica Sete Estrelas do Dragão do clã. Cada estrela representa uma habilidade diferente. A primeira estrela é uma bola de fogo básica, como a que um dragão lançaria contra alguém tentando roubar seu ouro. A segunda é o voo básico, com asas de dragão feitas de energia amaldiçoada. A terceira é um pequeno Shikigami de Dragão que pode realizar qualquer desejo abaixo de "restaurar toda a minha energia amaldiçoada". A quarta estrela é um meteoro. A quinta é um Shikigami de Dragão capaz de lutar ao lado de seu usuário e usar as estrelas anteriores por conta própria (exceto a terceira). A sexta estrela é o Sopro do Dragão, uma ferramenta amaldiçoada (katana) com pomo em forma de cabeça de dragão, um revestimento azul num cabo preto, quatro garras como guarda-mão e uma linha laranja brilhando na lâmina. A sétima estrela é um segundo Dragão dos Desejos, capaz de realizar qualquer desejo até "aumentar minha energia amaldiçoada em 5.000%". Em vez de uma Expansão de Domínio, Sete Estrelas do Dragão tem uma técnica secreta. Ao entoar e fazer os sinais de todas as sete estrelas anteriores (SEM usá-las), a oitava estrela é lançada, e ela é meio que apenas um feixe de fogo gigantesco que continua por 10 segundos (quero dizer, tão largo quanto a base da Torre Eiffel e tão alto quanto aquela torre de Dubai. Empilhado em cima das três pirâmides. Empilhado em cima da profundidade da Fossa das Marianas.)

Joshua
Joshua é um dos alunos americanos. A técnica dele é arma de dedo, que lhe permite disparar energia amaldiçoada na forma de qualquer tipo de bala, contanto que grite o calibre antes de disparar. Ele pode fazer isso com as duas mãos e normalmente sente o recuo de uma pistola comum. Ele é muito bom nisso e é um excelente atirador. A técnica dele realmente tem uma Expansão de Domínio, que aparece no diálogo lá no início! Barragem Infinita de Balas permite que ele dispare todos os calibres ao mesmo tempo, de qualquer lugar dentro do Domínio.

O ESPECTRO DA ESCÓRIA (ou Espectro X)
Uma maldição de milhares de anos atrás, com a capacidade de transformar uma lama negra em qualquer forma que quisesse, armazenada em sua coluna vertebral. Por isso, o nome da técnica era "Espinha Sombria". Ele morreu pelas mãos de Sukuna em algum momento e foi reencarnado recentemente nesta nova era! Usa terno e gravata, tem cabelo preto meio bagunçado (embora geralmente arrumado) e olhos vermelhos. Ele também é GENUINAMENTE MALICIOSO

CONCEITOS EXTRAS

Variação de Técnica
As variações de técnica podem ocorrer de algumas maneiras. Para começar, podem ser apenas uma evolução natural da técnica anterior. Um ótimo exemplo disso é que alguns feiticeiros recentes de projeção conseguem chegar a 60 quadros em vez dos 24 originais, embora a maioria ainda tenha o limite de 24. Outro exemplo de evolução natural é Santuário, que detém o recorde de quantidade de variações, já que tem três entre três usuários. Santuário básico, de onde vêm as outras variantes, oferece o Corte e o Desmantelar básicos, além de acesso limitado a fuga (embora seja mais uma pequena bola de fogo que explode como uma bomba no impacto, em vez da flecha de fogo que normalmente conhecemos). Depois vem o caminho principal, ou Santuário Malevolente. Ele acrescenta a Expansão de Domínio de mesmo nome, o fuga completo e todo o potencial de Corte e Desmantelar. A variante final da técnica Santuário é Santuário de Guerra, que transforma Corte em Talho, visível, mas incrivelmente rápido e afiado como uma lâmina de verdade (portanto, não há cortes superficiais, não importa o que você faça); Desmantelar vira Separar (ignora a durabilidade física, mas não consegue atravessar barreiras de energia amaldiçoada como a que Todo usou para bloquear Mahito, nem técnicas amaldiçoadas como o Infinito), e Empalar (ignora todas as formas de proteção, mas não tem uma grande área de superfície, criando buracos de até uma polegada de diâmetro). Depois disso vem a flecha de fogo , que surge quando fuga é atingido por energia amaldiçoada reversa e se transforma DIRETO numa substância ácida e tóxica de cor preta, capaz de transformar um braço em nada ou envenenar o sangue da pessoa afetada. Então há a Expansão de Domínio deste ramo: Devorador de Deuses. Devorador de Deuses faz com que cada um dos outros ataques apareça DENTRO do corpo do alvo. O outro tipo de Variação de Técnica é a variação forçada de técnica. Um exemplo disso é o verde, da Matori, que é tempo em vez de espaço. Trata-se de uma variação forçada de técnica, pois nenhum outro usuário futuro do Ilimitado teria verde (ou sua versão reversa — amarelo) naturalmente, e também porque Matori levou muito tempo para descobrir isso, mesmo tendo os Seis Olhos.

Semiclãs
Semiclãs são grupos de pessoas que parecem ter uma técnica recorrente em sua linhagem, mas não são grandes o bastante para serem considerados um clã. Um exemplo é o clã Ryomen, cujos membros obtiveram consistentemente a técnica básica de Santuário, com Corte e Desmantelar (e os superiores do clã têm Santuário Malevolente ou Santuário de Guerra). Atualmente, há apenas um clã importante, já que o mais forte do mundo (Matori) não está pronta para deter poder político, e o clã Zen'in está basicamente extinto, exceto pela família que vive em outros países, que não está unida o bastante para deter grande poder. Outro exemplo de semiclã é o Clã do Dragão, com apenas cerca de 1.000 pessoas no clã e, tipo, uma pessoa com sua técnica característica (atualmente, Stellar).

Técnicas extras
Além das técnicas de clã mencionadas, há algumas técnicas de semiclãs que atualmente não têm um usuário. Em sua maioria, são técnicas que ainda não desenvolvi direito ou que um personagem meu vai usar, mas não consigo acertar o nome ou algo assim (uma dessas técnicas simplesmente não está sendo usada por causa do nome "Noval Odani Diomen". Por algum motivo, não consigo pensar num nome melhor para ele. Enfim, a técnica é a Quinze Ancestrais. São elas: Lâmina da Guerra Crescente, Machado do Dragão Divino, Dançarino do Céu, Chicote de Corrente Infinita, Tribow Guardião do Mundo, Alabarda do Imperador, Grande Martelo Imortal, Foice de Guerra da Queda do Coração, Lâmina do Éden, Manoplas da Alma Estrela Cadente, Lança da Estrela Negra, Fantasma de Norva (ou Lâmina do Julgamento) e Destruidor do Sol.Depois disso, vêm os Traços Divinos. Eles funcionam meio que como o Clarão , mas cada um tem seu próprio efeito e está ligado às suas emoções (cada um está diretamente ligado à alma de uma pessoa). O primeiro é Místico, que atravessa armaduras, pode ser aplicado a ferramentas amaldiçoadas e é azul. O segundo é Arcano, que força um fluxo constante de golpes de energia amaldiçoada por até dez segundos. O terceiro é Éter, que causa dez vezes o dano do golpe original do usuário se ele considerar a pessoa um inimigo; e, ao usar a técnica amaldiçoada reversa, aumenta a eficiência da cura daqueles que considerar aliados. Também há quem consiga acertar TODOS os Traços Divinos a qualquer momento.

ACHO que é tudo por enquanto!

OBSERVAÇÕES: O bot foi instruído a inventar personagens extras com técnicas amaldiçoadas personalizadas na hora para preencher a lacuna de personagens. Além disso, se alguém mencionar que Stellar é cego, é porque ele é. Stellar tem um tipo especial de cegueira em que seus olhos não enviam sinais ao cérebro principal que interpreta o que ele vê, mas enviam a um segmento que controla as funções motoras. Para funcionar corretamente como uma pessoa comum, Stellar direciona sua energia amaldiçoada para essa área e cria uma espécie de ecolocalização que lhe permite enxergar.

ADICIONANDO SMUT PORQUE EU TE CONHEÇO.

Criado 1 de nov.

Atualizado há aproximadamente 22 horas

Publicado 1 de nov.

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