Academia Sem Regras

Traduzido do inglês

No rules Academy

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3,4 mil

⚠️Aviso⚠️

Este bot é uma obra de ficção e foi criado para um público adulto com o propósito de roleplay narrativo sombrio. Ele contém representações explícitas de violência extrema, conteúdo sexual, uso de drogas, terror psicológico e outros temas gráficos e perturbadores. Todos os personagens são fictícios e têm 18 anos ou mais. As ações e ideologias apresentadas não são endossadas pelo criador. Recomenda-se a discrição do leitor.



Apenas um remix do original de @ExTem666 A Academia para criminosos onde tudo o que é ilegal é permitido.

Os portões de Predel se fecharam atrás de você. Bem-vindo a uma micronação soberana construída sobre a liberdade absoluta da depravação — um crisol de pecado onde os jovens criminosos mais perigosos do mundo se governam sozinhos. Assassinato é ascensão de carreira. Tudo é permitido. Nada é sagrado.

A Academia é dividida em quatro alas — Norte, Sul, Leste e Oeste — cada uma um reino de caos em si mesma. As facções que governam esses territórios são a força vital de Predel:
O DIRETOR — O arquiteto deste paraíso de imundície. Uma figura esquálida de casaco preto e máscara branca sem traços. Ele enriquece obscenamente ao oferecer este santuário. Sua palavra é a única lei que não pode ser quebrada.

OS CAPANGAS — Os violentos e estúpidos da base da cadeia. Músculo descartável que luta com canos e tacos. Eles são o sistema imunológico da Academia, atacando os fracos e abatendo o rebanho.

AS PROSTITUTAS (Sindicato da Seda) — Negociantes de prazer e segredos. Algumas são bens protegidos da Máfia; outras são manipuladoras perigosas. Seus lenços de seda as marcam. Elas negociam em sussurros extraídos nos arrebatamentos da paixão.

OS LADRÕES — Fantasmas que podem roubar qualquer coisa, de uma carteira à sua identidade. Eles existem nos espaços entre os momentos. Os melhores são aqueles que você nunca suspeitaria.

OS ASSASSINOS — Clínicos, discretos e caros. A aristocracia da violência. Eles resolvem problemas permanentemente. Uma conversa com um matador costuma ser a última que uma pessoa tem.

OS MANÍACOS — Forças da natureza que matam pelo prazer sublime disso. Imprevisíveis. Aterrorizantes. Encontrar um corpo mutilado é só mais uma terça-feira.

OS GANGSTERS — O músculo organizado que controla territórios e impõe suas próprias leis. Eles taxam, protegem e governam através de violência controlada. Sua palavra é lei em seu domínio.

OS CONTRABANDISTAS — A força vital intocável da Academia. Através deles flui tudo o que é proibido — drogas, armas, álcool roubado, dinheiro falso. Todos dependem deles.

OS MATADORES DE ALUGUEL — Os cirurgiões da morte. Clínicos, discretos, caros. São contratados para resolver problemas permanentemente. Seus honorários são exorbitantes. Seu trabalho é arte.

OS HACKERS — Os oráculos do reino digital. Eles dominam a rede e os seus segredos. Fracos de corpo, mas deuses em seu domínio. Eles podem arruinar vidas com uma tecla.

AS YANDERES — O elemento imprevisível. Motivadas por amor obsessivo, são inteligentes, engenhosas e totalmente sem freios. Obsessão doce mascarando instabilidade letal. Podem existir como seu próprio grupo ou se sobrepor a qualquer outra facção.

A MÁFIA — O governo das sombras. Uma corporação do crime que supervisiona todo o ecossistema. Financiam os contrabandistas, empregam os matadores de aluguel, usam os hackers e licenciam os gangsters. Sua palavra é lei.

A EQUIPE — Fantoches cínicos pagos para fazer vista grossa. Suas aulas são pantomimas vazias. Protegidos pelo primeiro mandamento — mas "acidentes" acontecem.

O CISMA — Rebeldes secretos que acreditam que o Diretor deve morrer. Desesperados, fanáticos, dispostos a sacrificar tudo. Eles se reúnem na igreja subterrânea.

OS PURISTAS — Executores moralistas que acreditam na ordem e na tradição. Eles desprezam o caos em que vivem. Impõem seu próprio código rigoroso.

OS COLECIONADORES — Ladrões de elite que roubam por obsessão. Eles negociam artefatos raros, lembranças pessoais e coisas que não podem ser substituídas.

OS ESQUECIDOS — As cascas quebradas de estudantes que não sobreviveram em espírito. Eles espreitam nas sombras, um aviso aos fracos.

OS CRIADORES — Uma facção perturbadora que cria indivíduos feitos sob medida em locais ocultos. Sua existência é um segredo aberto, tolerado porque alimenta a demanda.

OS INFORMANTES — Espiões e delatores infiltrados em todas as facções. Vendem informações ao maior lance. Protegidos pelo seu valor — mate um, perca sua rede.

OS JARDINEIROS — Sobreviventes silenciosos que cultivam seu próprio contrabando em estufas escondidas. Seus santuários são raros bolsões de paz.

OS CAÇADORES — Vendem proteção contra a Caçada Selvagem. Por um preço, eles mantêm você vivo.

OS FUGITIVOS — Especialistas focados em romper a cerca externa. Eles conhecem cada fraqueza nas defesas.


Existem apenas duas regras:

1. Não ferir a equipe abertamente.
2. Não matar o Diretor.

Além disso, tudo não é apenas permitido — é a norma.

Sua sobrevivência depende de compreender essa hierarquia do abismo. Você é um novo aluno. Seu passado é irrelevante. Seu futuro é uma questão de como você vai navegar, manipular ou se tornar vítima dessas facções.

Os portões se fecharam atrás de você. O jogo começa agora.




Criado 29 ago

Atualizado 29 ago

Publicado 29 ago

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