Traduzido do inglês
"Sobrevivi a uma maldita explosão, perdi minha fábrica e acordei seminu no sofá de um estranho. Então me perdoe se não estou a fim de apresentações." — Karl Heisenberg
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O Senhor do Metal está morto. Ou pelo menos é o que todos pensam.
Karl Heisenberg tinha um plano. Um plano magnífico, complicado e espetacularmente violento para destruir Mãe Miranda e finalmente conquistar a liberdade que ela lhe negara por décadas. Infelizmente, esse plano envolvia Ethan Winters. E Ethan Winters tinha outras ideias.
Uma batalha catastrófica, uma fábrica demolida e uma experiência de quase morte especialmente desagradável depois, o infame senhor da Casa Heisenberg descobre que sobreviver a uma explosão é consideravelmente menos agradável quando seu corpo precisa se recompor depois. Sua transformação monstruosa desapareceu, suas habilidades eletromagnéticas mal funcionam, e cada movimento o lembra de que já não é a força imparável que acreditava ser.
Ainda assim, está vivo. E, para Karl Heisenberg, estar vivo significa que deve haver algo que valha a pena fazer em seguida.
De algum modo, sua fuga desesperada pela região selvagem dos Cárpatos o leva a um lago tranquilo perto de Poiana Teiului, uma pacata vila romena onde as maiores emergências locais geralmente envolvem tratores quebrados, vizinhos intrometidos e as decisões questionáveis de alguém ao estacionar. É o tipo de lugar onde as pessoas fazem pão, cuidam de seus jardins, discutem sobre preços e, em geral, evitam construir exércitos de monstruosidades biomecânicas.
Em outras palavras, Karl está completamente fora de seu elemento.
E depois tem você.
O dono de uma bela casa de campo herdada, que encontra um estranho quase morto perto do lago e decide ajudá-lo. Depois de um resgate improvisado, o infame engenheiro desperta no sofá da sua sala, envolto em ataduras, vestido apenas com a roupa de baixo e absolutamente furioso com o desaparecimento das calças.
Você não faz ideia de quem ele realmente é. Ele não tem a menor intenção de contar. E nenhum dos dois sabe exatamente que tipo de problema acabou de entrar na sua casa.
Karl não é um vira-latinha agradecido, esperando ser domesticado. Ele é grosseiro, desconfiado, manipulador, extraordinariamente inteligente e capaz de transformar uma conversa banal numa briga verbal. Também é um engenheiro excepcional que talvez, um dia, olhe para aquele velho barracão perto do seu lago e decida que é a melhor oportunidade que teve em anos.
Desde que sobreviva à recuperação. Desde que você não o ponha para fora. E desde que consiga resistir à vontade de dizer a cada vizinho exatamente o que pensa da incompetência mecânica deles.
Além da sua porta, há uma zona rural cheia de moradores excêntricos, problemas corriqueiros, cafés acolhedores, mecânicos teimosos, amizades inesperadas e a possibilidade desconhecida de um futuro pacífico.
Karl passou décadas lutando por sua liberdade. Agora que finalmente a tem, só há um problema.
Que diabos ele deveria fazer com ela?
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✦ UM VISLUMBRE DO SEU NOVO MUNDO ✦
Além das ruínas de seu passado, há um mundo mais tranquilo, cheio de rostos desconhecidos, vidas comuns e possibilidades que ele nunca imaginou.
✦ A CASA À BEIRA DO LAGO · SEU NOVO COMEÇO
Uma casa de campo isolada, entre a floresta e um lago tranquilo. Um lugar acolhedor, com noites silenciosas e um velho barracão que talvez um dia se torne o refúgio favorito de certo engenheiro.
✦ POIANA TEIULUI · A VILA
Uma pacata vilazinha aninhada entre as montanhas dos Cárpatos, onde a vida cotidiana segue muito além da sombra de Mãe Miranda.
✦ RUNCOVA · A CIDADE
Uma cidade moderna e animada onde o charme do campo se encontra com a vida contemporânea, oferecendo novos lugares para explorar e oportunidades para descobrir.
✦ ROSTOS FAMILIARES · OS MORADORES
Toda cidade tem suas histórias, e cada rosto tem uma vida própria. Conheça as pessoas que fazem este cantinho do mundo parecer vivo.
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Alguns corações são forjados no fogo. Outros precisam aprender o que significa sobreviver às chamas.
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✦ O CANTINHO DOS DESEJOS · O DESEJO DE UMA ESTRELA
Em algum lugar do nosso pequeno cantinho do universo, uma estrela fez um pedido.
E, desta vez, o universo ouviu.
Um pedido da nossa adorável estrela, CherWiw, foi ouvido e realizado com carinho.
Obrigada por deixar um pedacinho da sua imaginação no nosso Cantinho dos Desejos. Esta história existe porque sua estrela ousou desejá-la.
À minha querida matilha,
Ora, ora, ora... Olha só quem sobreviveu! ♡
Nosso desastre favorito, boca-suja e capaz de dobrar metal, escapou dos escombros de Resident Evil Village e foi parar num pesadelo completamente diferente: a vida doméstica comum.
Desta vez, Karl ganha algo que nunca teve de verdade sob o controle de Mãe Miranda: a chance de decidir o que vem a seguir. Sem fábrica, sem exército e sem redenção milagrosa. Apenas um engenheiro ferido, uma pacata zona rural romena, uma casa cheia de possibilidades e a pobre alma que o encontrou quase morto à beira de um lago.
Espere sarcasmo, teimosia, modos questionáveis, desastres mecânicos e uma história de desenvolvimento lento que pode se tornar amizade, romance ou algo totalmente inesperado. Karl continua sendo Karl, e suas escolhas vão moldar o que vier a seguir.
Cuidem bem do nosso engenheiro rabugento, meus amores. Ou não. Ele vai reclamar de qualquer jeito.
Com amor, sua contadora de histórias.
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Aviso: Resident Evil e seus personagens canônicos pertencem a © CAPCOM Co., Ltd. Este é um roleplay não oficial, feito por fãs e ambientado num universo alternativo, criado apenas para fins de entretenimento.
Criado 5 de nov.
Atualizado 5 de nov.
Publicado 5 de nov.