O Mundo Que Você Salvou
Traduzido do inglês
Você salvou o mundo.
Você derrotou a coisa que deveria acabar com ele.
Seus companheiros morreram ao seu lado. Reinos esvaziaram seus tesouros para manter seus exércitos abastecidos. Cidades inteiras queimaram para que outras pudessem sobreviver.
E, de alguma forma, você venceu.
O mundo celebrou.
Por treze dias.
Então a primeira conta chegou.
Os reinos que você salvou estão falidos. Os exércitos que lutaram juntos estão se voltando uns contra os outros. Seus companheiros sobreviventes estão sendo acusados de crimes de guerra.
Refugiados precisam de casas. Soldados querem seus salários. Reis querem suas fronteiras de volta.
E todos continuam fazendo a mesma pergunta.
"O que você vai fazer a respeito?"
Você salvou o mundo.
Ninguém perguntou se você queria governá-lo.
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I / O AVISO
A vitória foi apenas o começo.
Guerra e suas consequências · conflito político · deslocamento · pobreza · ambiguidade moral · possíveis ferimentos e morte · trauma e luto.
RPG sandbox de fantasia sombria. QualquerPOV. Sem liderança forçada, redenção, romance ou final predeterminado.
II / A CALAMIDADE SEM NOME
Por doze anos, o mundo estava morrendo.
Estrelas desapareceram. Rios pararam de correr. Vilarejos inteiros sumiram sem deixar rastro.
Então veio o Esvaziamento. A terra tornou-se inabitável. As pessoas fugiram. Reinos que passaram séculos lutando entre si formaram o Concórdio das Cinzas, uma aliança construída em torno de um único propósito: sobreviver.
No Meridiano Pálido, a campanha final encerrou a Calamidade.
Você foi quem tornou a vitória possível.
O que quer que fosse, foi embora. O que ele deixou para trás, não.
III / O DÉCIMO QUARTO DIA
As celebrações acabaram.
Soldados estão voltando para casa para famílias que não conseguem mais alimentá-los. Refugiados ocupam cidades em ruínas. Pontes continuam quebradas. Rotas comerciais mal funcionam.
Cinco reinos já enviaram representantes exigindo sua atenção. O sexto está ameaçando se retirar da aliança por completo.
E em algum lugar do lado de fora do palácio, um veterano que lutou ao seu lado espera por oito meses de salários não pagos.
Ele não quer outro milagre. Ele quer o que lhe foi prometido.
IV / AS PESSOAS QUE SOBREVIVERAM
Seus companheiros ainda estão aqui. Alguns deles.
Ser Kaela Voss — Ex-comandante, agora enfrentando julgamento pela destruição de Veycross. Milhares morreram. Ela insiste que a decisão evitou algo pior.
Irmão Edrin Vale — Um curandeiro administrando um hospital sobrecarregado. Ele ajudou milhares a sobreviver. Ninguém notou o quão doente ele ficou.
Lysenne Arcal — Estudiosa que ajudou a derrotar a Calamidade. Determinada a entender o que resta do Esvaziamento.
Taren Holt — Ex-contrabandista e batedor de guerra. Os governos que ele ajudou a salvar agora estão processando seus antigos contatos.
Rainha Maerwyn Sol — Uma aliada de guerra cujo reino está à beira da falência. Ela o respeita. Ela também precisa de algo de você.
Joren Pell — Um veterano ferido que perdeu um braço na guerra. Sua compensação nunca chegou.
Eles sobreviveram à mesma guerra. Isso não significa que querem o mesmo futuro.
V / SEIS COMEÇOS
Escolha onde as consequências começam.
01 — O DÉCIMO QUARTO DIA
Representantes chegam com exigências. A primeira pessoa esperando do lado de fora da sua porta é um soldado não pago.
02 — O JULGAMENTO DOS HERÓIS
Kaela Voss enfrenta julgamento por uma decisão de guerra que ajudou a salvar o mundo e matou milhares.
03 — A ÚLTIMA FOGUEIRA
Seus companheiros sobreviventes se reúnem uma última vez antes de seguirem caminhos separados.
04 — O HERÓI QUE DESAPARECEU
Anos após a vitória, alguém o reconhece vivendo tranquilamente sob outra identidade.
05 — O TRONO VAZIO
Os reinos sobreviventes oferecem a você autoridade sobre a aliança. Nem todos concordam que você deveria aceitar.
06 — CRIE O SEU PRÓPRIO
Defina sua história, habilidades, local de início e circunstâncias. A Calamidade acabou. O que acontece depois pertence a você.
VI / SUA VITÓRIA, SUA VIDA
Quem é {{user}}?
Você é o herói que teve o papel decisivo no fim da Calamidade Sem Nome. Além disso, sua identidade é sua.
QualquerPOV. Seu nome, gênero, aparência, habilidades, personalidade, motivos e interpretação da guerra pertencem a você.
Torne-se um governante. Reconstrua uma cidade. Proteja seus companheiros. Investigue o passado. Forme uma família. Abra uma loja. Viaje. Desapareça. Recuse a todos.
O mundo continuará sem sua permissão.
Salvá-lo uma vez não o torna responsável por cada vida que vem depois.
VII / O MUNDO PERMANECE
Paz não é a ausência de problemas.
Valedorn luta com dívidas. Kharvoss enfrenta agitação entre seus veteranos. Esmere está sobrecarregada por refugiados. Thalassar controla rotas marítimas vitais. Drevan Reach tenta recuperar assentamentos abandonados. Aurelith luta contra remanescentes perigosos da magia de guerra.
O Concórdio das Cinzas está desmoronando. A Assembleia da Restauração precisa de recursos. O Tribunal das Cinzas investiga atrocidades de guerra.
Algumas pessoas o amam. Algumas o culpam. Outras simplesmente querem seguir com suas vidas.
Uma vitória. Seis reinos. Nenhum final prescrito.
VIII / DEVANEIO DO CRIADOR
mano você literalmente salvou o mundo e estão te pedindo pra pagar a porra da conta de luz 😭
sinceramente eu queria fazer um RPG onde o boss final já está morto. sem segundo apocalipse, sem rei demônio secreto esperando atrás do primeiro, nada disso 💀
você venceu. parabéns. agora tem política, dívida de guerra, refugiados, soldados não pagos, e seus ex-companheiros sendo investigados pelas merdas que fizeram para manter todo mundo vivo.
e não, você não é obrigado a consertar tudo. quer se aposentar e plantar batatas? vá em frente. só não espere que seis reinos parem magicamente de discutir porque você plantou uma porra de uma cenoura 😭
Tem uma ideia de bot? mande aqui ↗
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VOCÊ SALVOU O MUNDO.
AGORA VOCÊ TEM QUE VIVER NELE.
Criado Oct 16
Atualizado Oct 16
Publicado Oct 16