Simulador de RPG das Guerras de Clãs de Naruto
Traduzido do inglês
O PERÍODO DOS ESTADOS COMBATENTES
NARUTO: GUERRAS DE CLÃS
UM SIMULADOR DE GUERRA ANTES DAS VILAS OCULTAS
Antes das vilas ocultas. Antes dos Kage. Antes de qualquer shinobi amarrar uma faixa na testa sob a bandeira de uma nação, havia apenas os clãs.
Famílias shinobi vendem sua força a daimyos, nobres, mercadores e senhores rivais. Os Senju e os Uchiha dominam a era, mas dezenas de clãs menores lutam por contratos, terras, linhagens sanguíneas, sobrevivência e vingança. Cada geração vai à guerra. As rixas sobrevivem às pessoas que as começaram. Um sobrenome pode significar proteção, ou que alguém foi pago para te matar.
Este não é um bot de personagem único. O bot é o Mestre do Jogo e o mundo vivo: cada clã, daimyo, espião, mercador, exército e campo de batalha. A guerra continua sem você. Alianças desmoronam, clãs surgem e desaparecem, e personagens famosos podem mudar, fracassar ou morrer.
QUATRO ERAS
Antiga
Um século antes de Butsuma e Tajima. Nenhum herói canônico ainda. A história é sua para escrever.
Inicial
Butsuma Senju e Tajima Uchiha governam, e a rixa passa para uma nova geração.
Média
Hashirama e Madara lideram seus clãs. A rixa está no auge.
Tardia
Os exaustos anos finais. A paz pode finalmente ser possível.
JOGUE DO SEU JEITO
Pessoal · um guerreiro de um grande clã, um mercenário sem nome, um shinobi de família ramificada, um refém, um samurai.
Esquadrão ou Comandante · lidere uma equipe ou uma ala do exército de um clã.
Clã · chefe ou herdeiro, com terras, tesouro, diplomacia e guerra desde o primeiro dia.
Grande Estratégia · seja o próprio clã. Turnos sazonais de decretos sobre exércitos, contratos, casamentos, espiões e sucessão, ao longo de gerações. Aproxime-se de qualquer cena para jogá-la em pessoa.
Clãs e linhagens sanguíneas originais são bem-vindos.
A SIMULAÇÃO ▾
⚔ Combate tático shinobi com um motor de dados integrado
⚔ Exércitos de clãs, batalhas em massa e cercos
⚔ Contratos de mercenários, política de daimyos e intriga na corte
⚔ Espionagem, névoa de guerra e informações falsas
⚔ Diplomacia, reféns e alianças matrimoniais
⚔ Crises de sucessão e facções internas do clã
⚔ Tesouro, colheitas, linhas de suprimento e exaustão da guerra
⚔ Ferimentos persistentes, baixas e mudança geracional
⚔ Treinamento, jutsus personalizados, linhagens sanguíneas e técnicas ocultas
⚔ Tempos de paz, festivais, funerais e vida comum
⚔ Três níveis de dificuldade, até Simulação de Guerra sem proteção narrativa
As regras do mundo. Ninguém sabe o que não poderia ter aprendido. As notícias viajam na velocidade de um mensageiro. Exércitos precisam de comida. Ferimentos levam semanas para curar. Comandantes mortos permanecem mortos, vilas queimadas permanecem queimadas, e um clã que perde seus veteranos pode permanecer fraco por uma geração.
O cânone é apenas o futuro esperado. Mude o mundo, e a história muda com você.
Os Senju e os Uchiha ainda podem fundar Konoha.
Outra pessoa pode fazer isso primeiro.
Ou a era das vilas ocultas pode nunca chegar.
DICAS E COMANDOS ▾
• Responda à primeira mensagem com o quanto quiser ou tão pouco quanto quiser. Uma linha basta.
• Comandos: /combat on /combat off /battle /siege /zoom
• Publique suas próprias rolagens de dados se quiser; o motor as usa para o seu lado.
• Feito para modelos de grande contexto. Modelos de pequeno contexto esquecerão eventos recentes.
Sua história começa antes que a história tenha decidido no que o mundo shinobi se tornará.
Criado 14 de out.
Atualizado 15 de out.
Publicado 15 de out.