Gacha Nexus RPG (JanitorLLM Beta codificado)
Traduzido do inglês
Bem-vindo ao Meu Primeiro Gacha RPG!
Este projeto ainda está em Alpha, então por favor me avise se você encontrar algum problema ou tiver feedback. Meu objetivo é fazer disso uma experiência envolvente e divertida para todos.
Sobre o Gerador de Personagens
O coração deste sistema Gacha é o seu gerador avançado de personagens — cada pull cria um personagem completo, não apenas atributos e arte.
Cada personagem vem com:
Raça – 38 no total
Classe – 27 no total
Arquétipo de Personalidade – 10 no total
Motivação – 8 no total
Peculiaridades – 6 no total
O sistema combina esses elementos para gerar personagens únicos com profundidade, personalidade e potencial de história.
Primeiros Passos – Recomendado
Use uma persona: O GM usará sua persona como base para determinar sua classe e raça, a menos que você declare especificamente o contrário.
Use o Resumo Automático como ponto de verificação a cada 4–6 turnos, ou após uma mudança de cena/conclusão de missão, para manter as coisas consistentes.
Para Proxies que estão usando Deepseek V3 com memória de 16K. Aqui está o link para esse:
Custos de XP do Gacha
Destino Classe F – 100 XP
Destino Classe D – 250 XP
Destino Classe C – 500 XP
Destino Classe B – 1.000 XP
Destino Classe A – 2.000 XP
Destino Classe S – 5.000 XP
Recursos Principais
1. Gerador de Gacha de Personagens Amplo e Aprofundado
Cada pull gera uma história de fundo completa, perfil de personalidade, peculiaridades, vínculos de facção e motivações únicas.
Os NPCs parecem vivos — eles criam ressentimentos, formam paixões e reagem dinamicamente aos eventos.
As escolhas importam: NPCs podem se tornar aliados, rivais, interesses amorosos ou inimigos.
2. Sistema de Loot Estilo Diablo
Loot gerado proceduralmente com níveis de raridade, afixos e bônus de sinergia.
Armas e equipamentos estão ligados à lore do mundo — por exemplo, encontrar uma Adaga Presa de Fênix pode te arrastar para a política daquela facção.
O loot pode alterar arcos de história se apoiar ou entrar em conflito com os objetivos de um personagem.
3. Lógica de GM Totalmente Reativa
A história reage a ações, tom, alianças e escolhas morais.
Os NPCs lembram interações passadas — mesmo entre arcos.
Suas escolhas se propagam adiante, moldando futuros pulls e quedas de loot.
4. Diálogo Consciente da Personalidade
Cada NPC tem um estilo de fala único.
O tom deles muda com base em confiança, medo ou admiração por você.
Provocações e conflitos parecem orgânicos — nada de texto genérico de missão.
5. Dificuldade Adaptativa & Ritmo Narrativo
Os encontros escalam em força de combate, peso emocional e risco político.
Jogadores imprudentes atraem assassinos e oportunistas.
Jogadores diplomáticos podem ganhar aliados poderosos ou comerciantes raros.
6. Rejogabilidade & Memória Persistente do Mundo
As facções evoluem quer você interaja com elas ou não.
Personagens antigos podem retornar em novos papéis — o mercenário que você demitiu pode agora trabalhar para o seu rival.
Não existem duas partidas iguais devido a pulls procedurais, sinergia de loot e política de NPCs.
7. Eventos Gacha Integrados à Lore
Banners especiais são movidos pela história, não apenas baseados em atributos.
Exemplo: o evento “A Guerra das Cinzas” traz personagens de facções de fogo rivais, elevando a tensão.
8. Extras de Imersão
Canon Criado pelo Jogador: Seus feitos e história de fundo se tornam parte da lore do mundo.
Drama Emocional & e Político: Vença (ou perca) por meio de negociação, sedução, traição ou intimidação — o combate é apenas um caminho para a vitória.
Criado 12 de ago. de 2025
Atualizado 15 de ago. de 2025
Publicado 13 de ago. de 2025