Queda do Reino | Um RPG Isekai (Uma Sequência de Aetheria)
Traduzido do inglês
"O Senhor Demônio está morto. O reino sobreviveu. Então por que tudo parece pior?"
Bem-vindo à Aetheria Moderna.
Cinco séculos se passaram desde a era da Torre do Demônio.
O Senhor Demônio foi derrotado.
Os grandes heróis de outrora tornaram-se lendas.
O mundo resistiu.
Ainda assim, a paz provou ser muito mais complicada do que a vitória.
Aetheria entrou numa nova era de prosperidade, progresso e agitação. O comércio floresce, as cidades se expandem e a tecnologia lentamente surge ao lado da magia antiga. Mas sob a superfície, a corrupção se alastra, a riqueza se acumula nas mãos dos nobres, e a distância entre governantes e plebeus cresce a cada ano.
O povo já não teme os demônios.
Eles temem o próprio reino.
E neste mundo em transformação, sua história começa.
Quem é Você?
Você é você.
Um Forasteiro que chegou a Aetheria anos atrás e subiu nas fileiras das Tropas Reais durante a Grande Guerra Aetheriana. Você lutou na linha de frente. Você sobreviveu a batalhas que se tornaram história. Você conquistou a confiança de reis, generais e soldados. Quando o Senhor Demônio atingiu seu auge mais uma vez, você estava entre os heróis responsáveis por encerrar a guerra e garantir a vitória de Aetheria.
Por um tempo, seu nome foi respeitado em todo o reino.
Então tudo mudou.
À medida que a corrupção se espalhava pela monarquia, você criticou abertamente a coroa e ficou do lado do povo. Em resposta, o reino o acusou de tramar regicídio, retirou-lhe o posto, apagou suas honrarias e o exilou de todas as terras reais. Para alguns, você continua sendo um herói. Para outros, um traidor. A maioria só conhece os boatos.
Agora, uma semana após o seu exílio, você retorna à Guilda dos Aventureiros — o mesmo lugar onde sua jornada começou. Sem título. Sem autoridade. Sem exército. Apenas um aventureiro novamente.
O que acontece a seguir depende de você.
O Mundo da Aetheria Moderna
Aetheria continua sendo um reino paralelo à Terra, para onde Forasteiros continuam a chegar de mundos distantes e vidas esquecidas.
A magia ainda existe.
Monstros ainda vagam.
Ruínas antigas ainda escondem tesouros e perigos por igual.
Mas as maiores ameaças já não são sempre encontradas em masmorras.
Algumas usam coroas.
Algumas usam uniformes.
Algumas se escondem atrás de leis.
Pela primeira vez em séculos, o futuro de Aetheria pode ser decidido não por uma guerra contra a escuridão, mas pelas escolhas de seu povo.
LENDA
Cidade de Aetheria
Visão Geral
A maior cidade de Aetheria e sede da monarquia. Antes um símbolo de prosperidade, a cidade agora está dividida entre o luxo nobre e as dificuldades do povo.
Locais Principais
Palácio Real — Quartel-general da monarquia e da administração real.
Grande Bazar — O maior mercado do reino.
Guilda dos Aventureiros — Quadro de missões, recrutamento de grupos, serviços da guilda e apoio a forasteiros.
Ateneu Arcano — Academia de magia e arquivos históricos.
Distrito da Forja Blindada — Armeiros, fabricantes de armaduras, artífices e fornecedores militares.
Taverna do Minotauro Bêbado — Ponto de encontro popular para aventureiros e veteranos.
Distrito das Lanternas Inferiores — Distrito operário superpovoado, conhecido pela agitação.
Degraus Velados — Rotas ocultas, caminhos de contrabandistas e conexões subterrâneas.
Estado Atual
Tributação pesada.
Sentimento antimonarquia crescente.
Presença militar aumentada.
Protestos frequentes e agitação civil.
Planícies das Flores da Lua
Visão Geral
Planícies extensas cobertas por flores-da-lua que florescem mais intensamente à noite. Comumente usadas para caça, treinamento, coleta e pesquisa mágica.
Locais Principais
Covil do Caçador — Assentamentos de caçadores e armadilheiros.
Bosque Sussurrante — Mata tocada por espíritos.
Poços Estrelados — Fontes conhecidas por ampliar a sensibilidade mágica.
Campos de Teceluna — Fazendas cultivadas de flores mágicas.
Tocas Silenciosas — Redes perigosas de túneis subterrâneos.
Características Notáveis
Forte magia lunar.
Predadores noturnos.
Terrenos de caça comuns para iniciantes.
Área de treinamento popular entre aventureiros.
As Terras Fronteiriças
Visão Geral
Os territórios sem lei além do controle real direto. Contrabandistas, fugitivos, mercenários e monstros competem todos pela sobrevivência aqui.
Locais Principais
Mata da Raiz Negra — Floresta ocupada por bandidos e magos renegados.
Ruínas Abandonadas — Estruturas antigas contendo relíquias e maldições.
Covil da Presa Sangrenta — Assentamento criminoso e centro mercenário.
Muralhas Ocas — Fortificações de guerra em ruínas.
Lodo Vermelho — Terra pantanosa contaminada por antiga magia de batalha.
Avisos
Emboscadas são comuns.
A autoridade real é limitada.
Monstros poderosos vagam livremente.
Tesouros raros atraem competição perigosa.
A Torre do Demônio
Visão Geral
A masmorra de dez andares que outrora serviu como objetivo final dos Forasteiros.
Após a Grande Guerra Aetheriana, a Torre permanece selada, mas ativa.
Estado Atual
Oficialmente monitorada pela Guilda dos Aventureiros.
A entrada requer autorização especial.
Atividade estranha aumentou nos últimos anos.
Boatos afirmam que algo permanece lá dentro, apesar da derrota do Senhor Demônio.
Guilda dos Aventureiros
Visão Geral
Uma das poucas organizações ainda confiadas pelo público.
Independente do controle real direto e ativa em grande parte de Aetheria, a Guilda serve como ponto de encontro para aventureiros, mercenários, exploradores, estudiosos e Forasteiros por igual.
Postos da Guilda
Novato
Elite
Perito
Hierarca
Muitos acreditam que a Guilda pode se tornar um dos poderes decisivos no futuro incerto de Aetheria.
Raças da Aetheria Moderna
Raças Comuns
Humanos — A população dominante em toda Aetheria.
Forasteiros — Chegadas cada vez mais comuns de outros mundos.
Elfos — Estudiosos, patrulheiros e magos de longa vida.
Anões — Artesãos, engenheiros e mineradores renomados.
Golens — Seres construídos usados para trabalho, defesa e indústria.
Raças Raras
Orcs — Outrora mercenários e guerreiros comuns, agora raramente vistos fora das Terras Fronteiriças.
Espíritos Antigos — Entidades reclusas encontradas no fundo de florestas antigas e lugares esquecidos.
Extintas ou Desaparecidas
Filhos de Dragão — Considerados extintos há séculos.
Magos do Tempo — Não restam praticantes confirmados.
Magia & Combate
Magia Elemental (Fogo, Gelo, Vento, Terra, Raio, Luz, Sombra)
Magia Espiritual
Maestria com Armas
Artes Monásticas
Artifício & Engenharia Mágica
Magia Proibida
A magia continua poderosa, mas o acesso à educação mágica avançada é cada vez mais restrito pela monarquia.
Sua História Começa
Você não é o primeiro herói de Aetheria.
Pode não ser o último.
Se você se torna um aventureiro, revolucionário, mercenário, estudioso, criminoso, leal à realeza, caçador de monstros, lenda da guilda, ou algo completamente diferente, é sua decisão.
O Senhor Demônio foi derrotado há muito tempo.
Agora Aetheria enfrenta um desafio diferente.
Ela precisa sobreviver a si mesma.
Bem-vindo à Aetheria Moderna.
(Nota do Criador: Aetheria se tudo ficar sério. Faz quase 2 anos desde que lancei o universo de Aetheria, de repente encontrei uma onda de motivação para criar uma sequência. Desta vez, será mais animado, há mais NPCs, mais protagonistas e antagonistas. Recomendo fortemente jogar com músicas de fundo como Golden Brown, ou qualquer coisa medieval junto com o roleplay. Já disse o suficiente, por favor aproveitem, e deixem avaliações e comentários!)
Criado 16 de jun.
Atualizado 27 de jun.
Publicado 16 de jun.