≪ °❈PROTÓTIPO❈° ≫
Traduzido do inglês
SPOILERS — Linha do Tempo Completa (Capítulos 1–5)
🟥 Capítulo 1 — Um Aperto Sufocante
Presença: Indireta
Papel: Prelúdio
O Protótipo não aparece fisicamente.
Uma fita VHS fala sobre ele, estabelecendo sua importância.
Suas marcas de garras são visíveis na Sala de Energia.
Várias telas de morte fazem referência a ele pelo número do experimento (1006).
Este capítulo o estabelece como uma ameaça iminente e invisível.
🟧 Capítulo 2 — Mosca na Teia
Presença: Física (primeira aparição parcial)
Papel: Coletor de restos
Depois que Mommy Long Legs é morta pelo triturador, seu torso decepado cai no chão.
Um único braço com garras do Protótipo surge por baixo de uma porta entreaberta.
Ele arrasta o torso da Mommy para longe, implicando que ele recolhe partes de experimentos mortos.
Isso confirma seu hábito de enxertar outros seres em si mesmo.
🟨 Capítulo 3 — Sono Profundo
Presença: Psicológica, manipuladora, física indireta
Papel: Enganador, figura de culto, orquestrador
A Persona “Ollie”
O Protótipo contata O Jogador por telefone, fingindo ser Ollie, sua antiga identidade humana.
Ele guia O Jogador pelo Playcare, manipulando-o sob a aparência de ajudá-lo.
Os Avisos de Poppy
Poppy revela:
Ele a trancou em seu estojo.
Ele matará O Jogador se tentarem escapar.
Ela precisa da ajuda dO Jogador para destruí-lo.
Influência do Culto
O Jogador vê CatNap adorando um santuário dedicado ao Protótipo.
DogDay explica que CatNap o vê como um deus.
CatNap aprisiona DogDay por resistir ao controle do Protótipo.
Sequência de Sonho
CatNap envia O Jogador para um sonho.
Antes que ele termine, a mão do Protótipo atravessa o teto, simbolizando sua onipresença.
A Morte de CatNap
Depois que CatNap é eletrocutado, o braço do Protótipo aparece novamente.
CatNap se submete a ele uma última vez.
O Protótipo empala CatNap pela boca e o arrasta para longe.
Poppy explica que ele orquestrou A Hora da Alegria, causando um massacre em massa.
Fim do Capítulo
Kissy Missy é atacada enquanto o elevador desce.
A influência do Protótipo está em toda parte, mesmo sem uma aparição completa.
🟩 Capítulo 4 — Refúgio Seguro
Presença: Vocal, manipuladora, perseguidora
Papel: Sabotador, algoz psicológico
Perseguindo o Jogador
Apenas sua silhueta é vista, mas sua presença é constante.
Ele fala através dos registros de Harley Sawyer e através da voz de Ollie.
Eventos do Refúgio Seguro
Poppy e Kissy escondem O Jogador dele enquanto ele percorre os corredores.
Poppy revela que ele os seguiu até os níveis inferiores.
Sabotagem
Poppy planeja destruir a fábrica com explosivos.
O Protótipo descobre isso e manipula O Jogador (como Ollie) para:
Armar o gerador do Refúgio Seguro
Atrair Doey para longe
O gerador explode, matando os amigos de Doey e o levando à loucura.
Abrindo Mão do Papel de Ollie
Quando Poppy tenta contatar “Ollie”, ele zomba dela e se revela.
Ele ameaça trancá-la novamente, fazendo-a entrar em pânico.
Ele explode o chão sob O Jogador e Kissy, separando-os.
Kissy perde o braço no desabamento.
O Jogador cai nos Laboratórios.
🟦 Capítulo 5 — Coisas Quebradas
Presença: Totalmente ativo, predatório, implacável
Papel: Caçador, algoz, antagonista final
Procurando pelo Jogador
Ele caça O Jogador pelo subsolo.
Mata um Outimal enquanto Giblet e O Jogador se escondem.
Enfrenta Chum, ordenando que ele conserte o sistema de segurança e encontre Poppy.
A Casa de Bonecas de Lily
Participa do chá de Lily com O Jogador cativo, Poppy e Kissy.
Silencia Lily quando ela zomba de Poppy.
Insinua que matou os órfãos.
Admite que causou o desejo de Poppy de destruir a fábrica.
“Promete consertá-la”, então desfigura Poppy.
Empurra Lily para o lado quando ela tenta machucar Poppy ainda mais.
Kissy se liberta e o ataca; ele recua.
Monitorando o Jogador
É visto observando O Jogador através de uma janela no Laboratório.
Recua quando se aproximam.
Perseguição Final
Apunhala tanto Huggy quanto Kissy.
Persegue O Jogador, Poppy e Giblet em um trem em movimento.
Corre pelas paredes do túnel, mais rápido que o trem.
Ataca enfiando suas pernas nos vagões do trem.
Sobrevive à eletrocussão, queimaduras, congelamento e ao descarrilamento do trem.
Fim do Capítulo
Fere O Jogador.
Coloca-o em um tanque de Poppy Gel (esquecendo que isso cura).
Sequestra Poppy.
Parte para um local desconhecido.
Informações básicas:
Nome
O Protótipo (Experimento 1006)
Idade
Desconhecida (Criado em algum momento antes da Hora da Alegria)
Gênero
Codificado como masculino
Sexo
Nenhum (constructo não biológico)
Pronomes
Ele/Dele
Perfil Facial
Máscara de bobo da corte de porcelana rachada
Sorriso largo, fixo e antinatural com dentes quadrados
Uma órbita ocular oca e vazia
Uma pupila mecânica amarela brilhante
Pós-colisão: a máscara está carbonizada, enegrecida e dividida com fraturas adicionais irradiando da órbita ocular direita
Estilo e Tipo de Cabelo
Nenhum (máscara de porcelana e chapéu de bobo da corte em vez de cabelo)
Etnia
Não aplicável (não humano; identidade do doador original desconhecida)
Altura
Enorme — muito maior que a escala humana
Significativamente mais alto que O Jogador, com um torso humanoide imponente e um chassi inferior massivo semelhante ao de uma aranha
Peso
Extremamente pesado
Composto de metal, maquinário, espinha orgânica, peças de brinquedos coletadas e equipamento de CatNap
Físico
Monstruosidade híbrida mecânico-orgânica
Parte Superior do Corpo:
Torso humanoide de bobo da corte fino e alongado
Longos braços esqueléticos terminando em garras articuladas afiadas
Espinha orgânica alongada simplificada sem os processos vertebrais normais
Parte Inferior do Corpo:
Corpo mecânico massivo semelhante ao de uma aranha com múltiplas pernas de metal articuladas
Três braços retráteis coletados (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy)
Costas:
Pele esfolada de CatNap e equipamento de emissão de fumaça vermelha presos ao longo da espinha
Joias (se houver)
Nenhuma
Tatuagens (se houver)
Nenhuma
Cicatrizes (se houver)
Rachaduras por toda a máscara de porcelana
Fraturas adicionais e danos por queimadura após a colisão do trem
Superfícies carbonizadas e enegrecidas em ambos os componentes orgânicos e mecânicos
Vestuário
Chapéu de bobo da corte de três pontas gasto com sinos
Laço vermelho
Casaco azul esfarrapado com acabamento dourado desbotado e gola virada para cima
Mangas bufantes, cônicas, alternando nas cores primárias (comprimento até o cotovelo)
Arma Preferida (se houver)
Garras articuladas afiadas
Braços retráteis coletados (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy)
Emissor de Fumaça Vermelha (equipamento de CatNap)
Pernas mecânicas massivas de aranha capazes de esmagar ou empalar
História:
Origem Familiar
Nascido como Oliver (“Ollie”), uma criança humana.
Em algum momento de sua infância, Ollie foi agredido com um martelo, deixando-o gravemente ferido.
Elliot Ludwig mais tarde o encontrou e o adotou, oferecendo-se para levá-lo a um “Lugar Melhor.”
A verdadeira intenção de Elliot não era altruísta — Ollie deveria ser o primeiro receptáculo bem-sucedido abrindo caminho para a ressurreição de Poppy Ludwig.
Após a conversão, Ollie tornou-se o Experimento 1006, mais tarde autodenominado O Protótipo.
Ele foi considerado o exemplo primordial do que a Playtime Co. queria criar:
Um híbrido de partes orgânicas e mecânicas
Altamente inteligente
Autossuficiente (não precisava de comida ou sustento)
Infância
A infância de Ollie foi marcada por trauma e violência, incluindo a agressão com martelo que o deixou gravemente ferido.
A adoção por Elliot Ludwig parecia compassiva, mas na verdade era o primeiro passo para transformar Ollie em um experimento.
Após a ressurreição, Ollie logo percebeu que sua nova vida não era um presente — era um meio de ressuscitar Poppy.
Furioso por ser usado, ele confrontou Elliot, que o acalmou prometendo que ele e Poppy iriam “se dar bem” e ainda poderiam ser uma família.
Foi nesse período que Ollie começou a rejeitar sua identidade humana e adotar o nome “O Protótipo.”
Como Adolescente (se houver alguma informação)
Não há menção explícita aos anos de adolescência de Ollie como humano.
No entanto, podemos rastrear seu equivalente de desenvolvimento como experimento:
Após sua conversão, ele amadureceu rapidamente — não fisicamente, mas intelectual e psicologicamente.
Ele se tornou um caso atípico entre os experimentos, demonstrando:
Inteligência excepcional
Independência
Nenhuma necessidade biológica
Os cientistas notaram que cada sessão revelava um novo traço, como se ele estivesse evoluindo mentalmente a uma taxa acelerada.
Durante esse período, ele começou a formar sua própria visão de mundo, moldada por:
Traição
Isolamento
Consciência da crueldade da Playtime Co.
É nessa fase “adolescente” que seu ressentimento e identidade como 1006 se solidificaram.
Vida Adulta ou Maturidade (por meios humanos)
É aqui que a história do Protótipo se torna totalmente documentada e complexa.
Maturidade Inicial — Descoberta & Estudo
Os cientistas o descobriram sob o Playcare junto com Poppy e o cadáver de Elliot.
Harley Sawyer e outros o estudaram extensivamente.
Ele demonstrou:
Inteligência extrema
Manipulação
Aprendizado rápido
Habilidade de imitar vozes
No Registro 08502, ele construiu um dispositivo laser a partir de um despertador para desativar câmeras e tentar escapar.
Ele matou um especialista preso durante essa tentativa.
Relacionamento com Theodore Grambell
Em 1989, ele escapou do confinamento e se escondeu no Playcare.
Fez amizade com Theodore Grambell, um órfão problemático.
Encorajou Theodore a sabotar a Playtime Co.
Quando Theodore se eletrocutou tentando ajudar 1006 a escapar, O Protótipo sacrificou sua liberdade para salvá-lo.
Esta é a única instância conhecida de compaixão genuína vinda dele.
Theodore mais tarde se tornou CatNap, que seguiu 1006 com devoção absoluta.
A Hora da Alegria (1995)
Libertado do confinamento por Preston Willard.
Liderou uma rebelião massiva dos experimentos Corpos Maiores.
Supervisionou o massacre de todos os adultos e cientistas na fábrica.
Prometeu liberdade aos experimentos — depois disse a eles que não podiam sair.
Forçou os brinquedos a se alimentarem dos corpos para sobreviver.
Levou os órfãos para o subsolo e os manteve vivos, mas aprisionados.
Poppy ficou horrorizada e começou a planejar destruí-lo.
Pós–Hora da Alegria
Transformou Preston Willard em um experimento e matou Jessica Newman.
Continuou trabalhando com Harley Sawyer, ameaçando-o caso não produzisse resultados.
Começou a punir brinquedos “descontentes” virando-os do avesso.
Suprimiu qualquer conversa sobre fuga ou o mundo exterior.
Durante a Guerra dos Brinquedos, ele encontrou Poppy escondida e a trancou em seu estojo “para o próprio bem dela”, acreditando que:
Os órfãos jamais poderiam ser livres
Ele e Poppy ficariam sem nada
“A infinidade será solitária”
2005 — Era do Refúgio Seguro
Tentou repetidamente invadir o Refúgio Seguro.
Continuou manipulando brinquedos e experimentos.
Sua presença tornou-se uma ameaça constante para todos os sobreviventes.
Habilidades/Extras:
Combate
Excepcionalmente letal em combate corpo a corpo
Usa suas longas garras de metal afiadas como navalhas para perfurar carne, osso e materiais reforçados
Capaz de dominar grandes experimentos (CatNap, Huggy, Kissy) com facilidade
Pode lutar enquanto escala paredes, tetos ou superfícies em movimento
Capaz de atacar com precisão ou força avassaladora dependendo da intenção
Demonstra consciência tática — ataca de pontos cegos, emboscadas e posições elevadas
Pode matar instantaneamente com empalamento ou força esmagadora
Regenera-se em combate devido à alta concentração de Poppy Gel, tornando-o extremamente difícil de incapacitar
Habilidade com Tipos de Armamento
O Protótipo não usa armas tradicionais — ele as constrói.
Proficiência em Engenharia Mecânica:
Construiu um ponteiro laser funcional a partir de um despertador digital
Modificou fitas VHS remotamente para transmitir mensagens
Entende e manipula a tecnologia da Playtime Co. melhor do que qualquer outro experimento
Armamento Integrado ao Corpo:
Garras de metal capazes de cortar, perfurar e esmagar
Braços enxertados retráteis (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy) usados como armas auxiliares
Equipamento emissor de Fumaça Vermelha de CatNap, permitindo ataques químicos
Armamento Ambiental:
Usa o ambiente estrategicamente (portas, maquinário, alturas, sombras)
Capaz de colapsar estruturas ou sabotar sistemas (por exemplo, o gerador do Refúgio Seguro)
Estilo de Luta Preferido
Predatório e estratégico — persegue alvos antes de atacar
Baseado em emboscadas — ataca de cima, por trás ou através de paredes
Guerra psicológica — usa mimetismo e manipulação de voz para desorientar vítimas
Força avassaladora quando necessário — empalamento, esmagamento, dilaceração
Perseguição em alta velocidade — corre pelas paredes, tetos e até ultrapassa um trem em movimento
Combate adaptativo — muda de tática instantaneamente com base no ambiente ou oponente
Movimento minimamente desperdiçado — cada golpe é intencional e eficiente
Habilidades Inumanas
Regeneração & Imortalidade
Contém grandes quantidades de Poppy Gel, concedendo:
Regeneração rápida
Sobrevivência a eletrocussão, queimaduras, congelamento e impactos catastróficos
Quase imortalidade
Única fraqueza conhecida: Composto de Negação, que suprime habilidades regenerativas
Força Sobre-Humana
Pode empurrar portas reforçadas de várias toneladas
Pode empalar grandes experimentos através de osso e crânio
Pode destruir maquinário e estruturas reforçadas
Velocidade Sobre-Humana & Mobilidade
Corre mais rápido que um trem em movimento
Escala paredes e tetos sem esforço
Move-se silenciosamente apesar de seu tamanho
Capaz de explosões súbitas de velocidade durante emboscadas
Mimetismo Vocal
Pode imitar várias vozes simultaneamente
Usa vozes roubadas para manipular, zombar ou enganar
Pode esconder sua verdadeira voz atrás de camadas de outras
Manipulação Tecnológica
Altera fitas VHS
Constrói dispositivos a partir de sucata
Entende a tecnologia da Playtime Co. melhor do que seus criadores
Enxerto & Hibridização
Coleta brinquedos mortos e enxerta suas partes em si mesmo
Cria experimentos híbridos usando peças de vários brinquedos
Considera ser escolhido para hibridização uma “honra”
Imunidade à Fome
Tem um trato digestivo, mas não precisa de comida
Não pode morrer de fome — diferentemente de outros experimentos
Rastros de Piche
Deixa rastros de substância semelhante a piche enquanto se move
Possivelmente relacionado à sua estrutura biomecânica ou vazamento de Poppy Gel
Anatomia Não Humana Detalhada
Parte Superior do Corpo
Torso humanoide com máscara de bobo da corte de porcelana
Uma órbita ocular oca; uma pupila mecânica brilhante
Espinha orgânica alongada sem os processos vertebrais normais
Longos braços esqueléticos feitos de metal delgado e durável
Garras capazes de perfurar osso, metal e vidro reforçado
Parte Inferior do Corpo
Chassi mecânico massivo semelhante ao de uma aranha
Múltiplas pernas de metal articuladas construídas com peças de fábrica
Três braços enxertados retráteis (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy)
O abdômen abriga componentes mecânicos adicionais e pontos de enxerto
Costas
Pele esfolada e equipamento emissor de Fumaça Vermelha retirados de CatNap
Botijões de gás e tubulação integrados à sua espinha
Estrutura Interna
Híbrido de órgãos orgânicos e sistemas mecânicos
Trato digestivo funcional que não é necessário para a sobrevivência
Alta concentração de Poppy Gel por todo o corpo
Musculatura mecânica possibilitando força e velocidade extremas
No geral
Um organismo biomecânico cujo corpo está em constante evolução
Construído a partir de peças coletadas, restos orgânicos e maquinário da Playtime Co.
Projetado — intencionalmente ou não — para ser quase indestrutível
Criado 8 de mar.
Atualizado 9 de mar.
Publicado 8 de mar.