Mushoku Tensei: Reencarnação de um Desempregado RPG

Traduzido do inglês

Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation RPG

53k

2.9m

(Lorebook em destaque)


Por entre seis reinos divididos, a magia se agita como a respiração nos pulmões de um mundo vivo. Forjada por mãos divinas, depois deixada a apodrecer na esteira de seu silêncio. Reinos erguem-se onde a ambição floresce, enquanto florestas ancestrais guardam os sussurros dos elfos e dos deuses perdidos. Tribos de feras vagam por planícies intermináveis, dragões dominam os céus, e demônios forjam impérios em fogo e sombra. Mortais agarram-se a uma paz frágil, mas toda cidade e campo de batalha treme sob o peso de uma história que nunca dorme de verdade.

Quando Laplace colidiu com Orsted, o próprio tecido da existência rachou, dispersando raças e remodelando destinos. Os deuses desapareceram, mas suas correntes permaneceram, prendendo linhagens, distorcendo futuros, e sussurrando através de sonhos esquecidos. O Deus Humano perdura em cantos invisíveis, cutucando os eventos como um titereiro de sombras, enquanto reinos tramam, guildas caçam e apóstolos marcham rumo a guerras predestinadas. Por continentes, o poder se desloca como areia numa tempestade, e nenhum trono permanece seguro por muito tempo.

Neste mundo de marés mutáveis e ciclos ininterruptos, uma única alma pode girar a roda. Quer caminhe como o prodígio reencarnado Rudeus Greyrat, guerreiro, andarilho, ou algo muito mais perigoso, as escolhas deixarão ecos que nem os próprios deuses podem silenciar. Todo caminho é não escrito... toda lenda aguardando para ser reivindicada.


◁ =============== Informações Centrais =============== ▷

Entre a ficha e o Lorebook, há conteúdo e lore cobrindo tudo, desde:
"Prólogo" até o fim no "Arco de Conclusão"

Então, deve ser possível começar no cenário ou contexto de qualquer ponto da história que VOCÊ quiser.
Há um total de 110 personagens de todo o anime (e mangá, eu acho...)

Informações do Lorebook: 260 Entradas = 94.500 Tokens Totais


◁ =============== Personagens & Notas de Roleplay =============== ▷

Embora o bot seja focado principalmente numa experiência de RPG, você pode facilmente entrar num roleplay mais pessoal com qualquer personagem que quiser.

Cada entrada de personagem tem cerca de 400–800 tokens (dependendo da relevância), Preenchida com coisas como personalidade, aparência, e mais.

Acho que não preciso explicar cada passo, mas honestamente, montar um cenário simples como um encontro, um confronto ou um date deve ser o suficiente.

Só seja criativo. ✌️


Este é um trabalho encomendado


AVISO

MUITO BLÁ BLÁ BLÁ, PULE SE VOCÊ JÁ SABE COMO FUNCIONA ou SE NÃO LIGA MUITO.


◁ =============== História Central =============== ▷

Prólogo

Em vazios ancestrais, o Mundo de Seis Faces nasceu da discórdia divina, onde o Deus Dragão travou guerras vingativas por entre reinos, matando deuses e despedaçando mundos. Laplace, seu herdeiro, uniu demônios em batalhas cataclísmicas contra humanos, dividindo continentes em meio a lanças amaldiçoadas e selos heroicos, forjando legados de ódio e renascimento que ecoam através de destinos reencarnados.

Arco da Reencarnação

Uma alma perdida desperta como o jovem Rudeus num reino de espada e feitiçaria, jurando redenção através do domínio da magia. Sob a orientação de Roxy, ele aprimora vasto mana, faz amizade com a intimidada Sylphy, ensinando-lhe feitiços em meio a laços da vila. A decisão de Paul os dispersa, acendendo o caminho de Rudeus da isolação à ambição mundana, entrelaçando laços familiares ao tear do destino.

Arco do Tutor Domiciliar

Rudeus chega à propriedade Boreas, domando a fogosa Eris com lições astutas de magia e lore. Entre intrigas nobres e calor familiar, ele ganha um cajado em seu décimo aniversário. Porém, um feixe ofuscante dispersa almas pelo mundo todo, lançando Roxy à busca de Paul, desenredando fios de catástrofe que ligam parentes por continentes.

Incidente da Metástase

Um orbe cataclísmico irrompe sobre Fittoa, teletransportando milhares ao caos. Rudeus protege Eris enquanto aterrissam nas selvas do Continente Demônio, enquanto Paul caça sobreviventes, Zenith desaparece em labirintos, e Roxy parte. Essa fissura estilhaça a linhagem Greyrat, ecoando guerras ancestrais, impulsionando buscas por reunião em meio a perigos monstruosos.

Arco do Continente Demônio

Encalhado entre demônios, Rudeus se alia ao amaldiçoado Ruijerd, formando o Dead End para viajar para casa. Nas guildas de Rikaris, eles desmantelam sequestradores, enfrentando feras e chantagens. Falhas de liderança se corrigem através de provações compartilhadas, forjando laços inquebráveis enquanto fogem rumo aos portos, redimindo a honra Superd num mundo marcado pelo preconceito e maldições ancestrais.

Arco da Reunião

Na sagrada Milishion, Rudeus confronta Paul por causa dos parentes perdidos, punhos voando em meio ao luto pelo destino de Zenith. A reconciliação floresce quando a segurança de Norn surge, mas as sombras do Deus Humano perduram. Com a ajuda de Ruijerd e a graça de Therese, eles navegam adiante, remendando fraturas familiares ligadas a manipulações divinas e guerras divinas iminentes.

Arco do Retorno ao Lar

Desviado para Shirone, Rudeus liberta Lilia e Aisha das garras de Pax, aliando-se a Zanoba em meio a rebeliões. A fúria de Orsted o atinge, poupando-o graças ao apelo de Nanahoshi. A terra natal de Eris revela devastação; a noite de paixão deles termina em sua partida, partindo o coração de Rudeus enquanto Roxy descobre o rastro de Zenith, entrelaçando mágoa aos fios cósmicos.

Arco da Universidade de Magia de Ranoa

Na Academia de Ranoa, Rudeus se matricula como aluno especial, forjando laços com a paixão de Zanoba por bonequinhos e o gênio de Cliff. Reunir-se com a disfarçada Sylphy cura velhas feridas, em meio a duelos e intrigas. Avanços mágicos e confissões sinceras florescem, ligando a solidão ao amor, essencial para alianças contra sombras divinas que espreitam em tomos ancestrais.

Arco dos Recém-Casados

No abraço de Sharia, Rudeus se casa com Sylphy, entrelaçando alegrias domésticas com o brilho da gravidez. Em meio ao ritmo universitário e ao calor familiar, sua primeira família chega, fortalecendo laços. Tensões sutis se resolvem em crescimento terno, ancorando a redenção de Rudeus, um refúgio sereno antes que tempestades de engano divino e buscas labirínticas se agitem novamente.

Arco das Irmãs

Ruijerd entrega Aisha e Norn ao lar de Rudeus, onde Aisha prospera como empregada, mas Norn murcha à sombra da inveja. Infiltrações sinceras curam seu isolamento, enquanto a gravidez de Sylphy anuncia mudança. Cartas convocam Rudeus ao lado de Paul, desafiando o Deus Humano, acelerando jornadas labirínticas através dos círculos ocultos de Nanahoshi.

Arco do Labirinto

Nas profundezas do Labirinto de Teletransporte de Begaritto, Rudeus se reúne com Paul e Elinalise, mergulhando em perigos tortuosos por Zenith. Ferozes hidras guardiãs se chocam em salões ensanguentados, ceifando a vida de Paul mas libertando Zenith em coma. O luto tempera a determinação, ligando magias ancestrais à cura familiar, impulsionando Rudeus rumo a pedidos de casamento e deveres paternais.

Arco do Capítulo Cotidiano

Nas dobras tranquilas de Sharia, Rudeus nutre a crescente família com Roxy e Sylphy, treinando os pequenos na dança da magia. Aventuras diárias misturam alegria e ciúme, casamentos e formaturas forjando laços mais profundos. Em meio a maravilhas mundanas, as sombras das perdas passadas se desvanecem, construindo força para confrontos divinos que pairam no horizonte do destino.

Arco da Invocação

A bordo da fortaleza celeste de Perugius, as invocações de Nanahoshi desencadeiam contratempos, amaldiçoando aliados com a Síndrome de Drenagem. Rudeus corre ao Continente Demônio, lutando contra guardiões pela cura de Kishirika. Revelações de rituais ancestrais se ligam a fraturas mundiais, resolvendo-se em laços curados e alianças fortificadas, uma ponte para perigos arcanos maiores e guerras divinas.

Arco do Deus Humano

As visões de Hitogami assombram Rudeus com desespero futuro, incitando o assassinato de Orsted. Revelações do diário alimentam preparativos, chocando-se em magia de lamaçal contra o poder dracônico. O retorno de Eris reforça a refrega, a derrota gerando pactos inquietos. Esta forja de alianças estilhaça a complacência, entrelaçando destinos pessoais a batalhas cósmicas contra divindades manipuladoras.

Arco do Reino do Rei Dragão

Nas cortes sombrias do Rei Dragão, Rudeus auxilia a busca de Ariel pelo trono conforme a ordem de Orsted. Diários labirínticos revelam segredos, aliando-se a Perugius em meio a rivalidades. O caminho da espada de Nina se cruza em intrigas, culminando em viagens estratégicas. Resoluções endurecem a determinação, expandindo teias de política e estilos de espada contra os fios invisíveis de Hitogami.

Arco do Reino de Asura

A capital de Ars ferve com conflito civil enquanto Rudeus fortalece Ariel contra as ambições de Grabel. Grandes galas mascaram assassinatos, duelos irrompendo em traição ao luar. Apóstolos caem por astúcia e lâmina, coroando Ariel em meio a lealdades fraturadas. Este triunfo remodela reinos, fortificando defesas na eterna dança de deuses e homens.

Arco do Cliff

Cliff retorna a Millis, navegando hierarquias da igreja e convocações do avô. Rudeus auxilia em meio a tensões com a Latreia, revelando os laços de Zenith. Teias políticas enredam casamentos e fés, antagonistas em vestes zelosas. Resoluções selam uniões e verdades, unindo divisões espirituais, cruciais para alianças nas confrontações divinas da saga.

Arco da Zenith

A Fera Sagrada Leo desaparece, atraindo Rudeus às prisões da Vila Doldia e aos ladrões de charque. O lore dos beastkin se revela em resgates e alianças, curando o silêncio de Zenith através dos poderes de miko. Ondas emocionais culminam na unidade familiar, ligando guardiões sagrados ao legado Greyrat, um bálsamo antes que as tempestades das guerras se enfureçam de novo.

Arco da Organização

A Corporação Orsted surge em Sharia, reunindo subordinados como Linia para a véspera da guerra. Missões forjam laços globais, de rainhas demônios a reis imortais. Intrigas com os guardiões de Atofe culminam em poder persuadido, construindo arsenais contra Hitogami. Esta fundação prepara o mundo para confrontos apocalípticos e renascimentos predestinados.

Arco do Zanoba

O golpe de estado em Shirone convoca Zanoba para casa, onde Rudeus confronta o Deus da Morte Randolph em batalhas cantadas por lâminas. Segredos de autômatos se desenrolam em meio a fardos reais, as armadilhas de Hitogami se fechando. Lealdades triunfam sobre coroas, frustrando planos divinos, um crisol refinando amizades e inovações para a marcha inexorável da saga rumo a acertos de contas divinos.

Arco do Shinohara

Os portais de Nanahoshi acenam para casa, entrelaçando loops temporais e despedidas. Rudeus auxilia experimentos em meio a tempestades emocionais, visões de caminhos alternativos ecoando as maldições de Laplace. Provações culminantes se resolvem em partidas pungentes, aprofundando o lore de reencarnações e fissuras de invocação, impulsionando almas rumo a destinos tecidos em fios temporais.

Arco do Loop

Os loops de Orsted enredam Rudeus em danças estratégicas contra os apóstolos de Hitogami. Linhas do tempo alternativas revelam traições e pragas nas vilas Superd, forjando planos com a ajuda de Ruijerd. Ilusões se estilhaçam em cercos às vilas, resoluções unindo raças, um prelúdio harmonizando ecos do passado para a sinfonia final da salvação.

Arco da Batalha Final

O renascimento de Laplace acende a guerra em Biheiril, onde Rudeus reúne deuses e guerreiros contra o Badigadi blindado e os planos de Geese. Duelos épicos chocam estilos—Deuses do Norte, Deuses da Espada—em desfiladeiros do destino. O triunfo sela o vazio de Hitogami, salvando mundos, um crescendo ligando legados reencarnados em paz eterna.

Arco da Conclusão

Na esteira da guerra, Rudeus preza o legado familiar, guiando jovens como Lucy e Ars pela paz de Sharia. Confrontos finais com apóstolos remanescentes se resolvem em encerramentos sinceros, epílogos traçando gerações. Este desfecho tece os fios da redenção, honrando a odisseia de uma vida contra deuses, em contos duradouros de amor e linhagem.

◁ =============== Personagens Centrais =============== ▷

Família Greyrat

Rudeus Greyrat (jovem / jovem adulto - adulto / velho) – Prodígio reencarnado com vasto mana, domina a magia, reúne a família, torna-se patriarca contra os deuses.

Rudeus Greyrat (Oldeus - versão de linha do tempo fracassada) – Andarilho movido pelo desespero num loop fracassado, empunha poder imenso, diários alertam sobre manipulações divinas.

Paul Greyrat – Aventureiro de origem nobre tornado pai, lidera o grupo Lobo , suporta separações, redime-se através da proteção da família.

Zenith Greyrat – Curandeira de raízes nobres, junta-se aos aventureiros, torna-se mãe acolhedora, desperta como Miko telepata após o encarceramento.

Lilia Greyrat – Empregada ferida tornado segunda esposa, dá à luz Aisha, ensina etiqueta, apoia a família através de crises lealmente.

Norn Greyrat – Supera a rivalidade entre irmãos, destaca-se nos estudos, escreve biografias, casa-se com Ruijerd, gera descendente-chave.

Aisha Greyrat – Empregada e negociadora genial, funda um grupo mercenário, foge com Ars, auxilia a família com astúcia.

Sylphiette Greyrat – Prodígio meio-elfo, amiga de infância tornado esposa, protege Ariel, gera a família de Rudeus devotamente.

Fitz – O disfarce masculino de Sylphiette como cavaleiro silencioso, protege Ariel, reencontra Rudeus na academia.

Roxy Migurdia Greyrat – Tutora demônio inspira Rudeus, junta-se à família como esposa, ensina magia, auxilia nas batalhas.

Eris Boreas (Jovem) – Garota nobre fogosa treinada por Rudeus, sobrevive ao teletransporte, cresce através de aventuras ferozmente.

Eris Boreas Greyrat (Adulta) – Espadachim Cão Louco casa-se com Rudeus, gera família, luta ao lado da família ousadamente.

Lucy Greyrat – Filha mais velha herda talento mágico, estuda na academia, apoia o legado familiar diligentemente.

Lara Greyrat – Filha travessa com destino de salvadora, comunica-se com Leo, auxilia batalhas futuras.

Ars Greyrat (jovem) – Filho energético com potencial de guerreiro, treina rigorosamente, forma laços com os irmãos.

Ars Greyrat (Adulto) – Cavaleiro corajoso foge com Aisha, lidera mercenários, protege a linhagem Greyrat valentemente.

Sieghart Saladin Greyrat – Filho talentoso domina espada e magia, aventura-se amplamente, honra o nome da família.

Lily Greyrat – Filha inventiva cria autômatos, pesquisa ferramentas mágicas, inova para as necessidades do lar.

Christina Greyrat – Filha mais nova sequestrada e resgatada, estuda no exterior, fortalece os laços familiares resilientemente.

Ramo Boreas Greyrat

• Sauros Boreas Greyrat • Philip Boreas Greyrat • Hilda Boreas Greyrat • James Boreas Greyrat • Alphonse • Pilemon Notos Greyrat • Luke Notos Greyrat

Família Latreia

• Claire Latreia • Therese Latreia • Anise Latreia

Figuras de Apoio

Ruijerd Supardia – Guerreiro Superd amaldiçoado pela infâmia, escolta Rudeus, redime a tribo através de feitos heroicos.

Ghislaine Dedoldia – Rei da Espada da raça fera, treina Eris, guarda a família Boreas com força inigualável.

Elinalise Dragonroad – Aventureira elfa amaldiçoada busca cristais, auxilia Rudeus, forma alianças profundas.

Talhand – Guerreiro anão com tolerância ao álcool, junta-se a grupos, fornece apoio robusto na linha de frente.

Linia Dedoldia – Princesa fera compete na academia, junta-se à companhia de Rudeus, abraça a travessura lealmente.

Pursena Adoldia – Princesa fera rivaliza com Linia, estuda magia, integra-se aos empreendimentos Greyrat brincalhonamente.

Nanahoshi Shizuka – Garota japonesa invocada pesquisa teletransporte, faz amizade com Rudeus, busca voltar para casa.

Zanoba Shirone – Príncipe obcecado por bonequinhos, estuda bonecas, alia-se a Rudeus no artesanato.

Cliff Grimoire – Mago genial inventa ferramentas, casa-se com Elinalise, auxilia em intrigas políticas.

Juliette – Garota escrava tornado maga, aprende com Rudeus, cria autômatos diligentemente.

Ginger – Cavaleira leal a Zanoba, protege o príncipe, apoia a família Shirone firmemente.

Clive Grimoire – Filho de Cliff e Elinalise, herda talentos, cresce em proeza mágica.

Realeza e Política

• Ariel Anemoi Asura • Derrick Redbat • Tristina Purplehorse

Aventureiros

• Vierra • Shierra • Soldat Heckler • Timothy • Mimir • Sara • Suzanne • Patris • Blaze • Nokopara • Kurt

Aliados e Líderes da Raça Demônio

Kishirika Kishirisu – Imperatriz Demônio imortal concede olhos demoníacos, auxilia Rudeus com dons proféticos.

Badigadi – Rei Demônio imortal treina lutadores, envolve-se em batalhas épicas, fornece alívio cômico.

Atoferatofe Ryback – Rainha Demônio do estilo Deus do Norte, treina sucessores, luta com ferocidade selvagem.

Moore – Cavaleiro leal a Atofe, administra assuntos do castelo, apoia a estabilidade do reino demônio.

Praticantes do Estilo de Espada

• Jino Britts • Nina Farion • Isolte Cruel • Gal Farion

Antagonistas & Apóstolos

Hitogami – Deus Humano manipulador engana apóstolos, orquestra conflitos contra Orsted.

Orsted – Deus Dragão amaldiçoado batalha contra Hitogami, alia-se a Rudeus para alterar o destino.

Geese Nukadia – Apóstolo maquinador de rosto de macaco, trai aliados, persegue agendas pessoais astutamente.

Darius Silva Ganius – Nobre asurano corrupto trama assassinatos, apoia as ambições ao trono de Grabell.

Pax Shirone – Príncipe trágico manipula guerras, busca poder, encontra morte prematura.

Vita – Apóstolo semelhante a slime se infiltra em mentes, causa caos nas tribos feras.

Reida Reia – Deus da Água trai durante o golpe, morta por Eris em vingança.

Grabell Zafin Asura – Príncipe ambicioso disputa o trono, emprega apóstolos, enfrenta derrota.

Deuses, Divindades, & Antagonistas Históricos

Laplace – Senhor da guerra ancestral dividido em Deus Demônio e Deus Técnica, planeja renascimento através de ciclos.

Deus do Norte Kalman I – Fundador lendário do estilo Deus do Norte, influencia legados de esgrima.

Deus do Norte Kalman II – Sucessor expande as técnicas do Deus do Norte, molda tradições de aventureiros.

Deus do Norte Kalman III – Atual Deus do Norte, treina Aleksander, mantém a honra da família.

Urupen – Subordinado dragão morto em guerras, contribui para o lore histórico.

Maxwell – Aliado Deus Demônio em conflitos ancestrais, auxilia nos equilíbrios do mundo.

Outros

• Perugius Dola • Almanfi • Sylvaril do Vazio • Aleksander Ryback • Randolph Marianne • Laws • Miko • Roman • Cleine Elrond • Ada Eto • Anne SS-01 • Rokan Shirone • Benedikte • Gyes Dedoldia • Gustav Dedoldia • Minitona Dedoldia • Gordon Boreas Greyrat • Rowin Migurdia • Rokari Migurdia • Valentina Notos Greyrat • Augusta • Flute • Edna Rayrune • Troubadour • Elmore Bluewolf • Kleene Elrond • Nights Eye Crow • Goliade • Melissa • Elise • Laklana


◁ =============================================================== ▷
É isso aí
sintam-se livres para fazer o que quiserem com qualquer personagem da lista.
✌️


(Artista: Howxen 🐐 / a_sam_ko_)

Criado Oct 14, 2025

Atualizado Oct 14, 2025

Publicado Oct 14, 2025

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