Carga

Traduzido do inglês

Charge

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Carga é um Efeito de Status obtido através de várias habilidades e gasto para melhorar os efeitos das habilidades. A Contagem de Carga diminui em 1 no final de cada turno. A maioria dos usuários de Carga usa apenas a Contagem de Carga, enquanto alguns também ganham Potência de Carga ao gastar Contagem de Carga e a usam para efeitos de habilidade adicionais. A Carga normalmente tem uma Contagem máxima de 20, embora isso possa ser aumentado através de Passivas ou Presentes E.G.O.

Carga está ligada à Afinidade de Pecado Inveja.

Conteúdo

Pontos Fortes & Pontos Fracos

Carga é um Efeito de Status fácil de usar, pois só diminui ao gastar Carga ou no Fim do Turno. Identidades baseadas em Carga também costumam causar alto dano com rolagens altas em Habilidades que gastam Contagem de Carga, o que as torna versáteis. Outro benefício notável da Carga é que as Identidades de Carga não precisam de uma "equipe de Carga" para funcionar em capacidade total. Uma Identidade de Carga de alto nível pode ser colocada em qualquer equipe.

Carga não tem pontos fortes ou fracos particulares, com a exceção de que as Identidades de Carga precisam de alguns turnos para aumentar seu SP e Contagem de Carga em um Encontro antes de poderem lutar em capacidade total. Várias Identidades de Carga têm punições significativas por usar sua Habilidade 3 sem Carga suficiente, enquanto outras simplesmente resultam em rolagens baixas. Identidades que dependem de gastar contagem de carga para gerar potência podem, em vez disso, ter uma Habilidade 3 que ganha carga e uma Habilidade 2 que gasta uma grande quantidade de carga.

Carga é mais eficaz contra inimigos fracos a Inveja e Melancolia devido à distribuição de habilidades das Identidades de Carga. Como elas costumam ter Habilidades 3 extremamente poderosas, uma equipe de Carga pode causar dano tremendo em um único turno se surgir uma oportunidade (como um inimigo Atordoado).

Carga As Identidades costumam ter Aprimoramentos IV poderosos que aumentam a taxa com que ganham Carga, reduzindo a importância de ter aliados ou E.G.O para apoiar a geração de Contagem de Carga.

Potência de Carga

Embora a maioria das Identidades de Carga utilize apenas a Contagem, algumas podem aumentar sua Potência de Carga acumulando Contagem de Carga gasta ao longo do Encontro.

A Potência de Carga não é gasta; em vez disso, elas servem como um benefício duradouro que requer um tempo consideravelmente maior para acumular do que a Contagem de Carga.

Todas as Identidades começam com 1 de Potência de Carga, e Identidades com 2+ de Potência de Carga nunca perderão Carga, mesmo que a Contagem chegue a 0. (Exceto Identidades com Carga Única de Potência fixa.)

Efeitos de Status

Efeitos Principais

NomeDescriçãoFonte (Se Exclusiva) CargaRecurso usado por certas habilidades para efeitos adicionais. A Contagem diminui em 1 no final de cada turno.
- Contagem máxima de 20 (pode ser aumentada através de passivas ou presentes EGO), Potência máxima de 99.
- A Contagem diminui em 1 no final do turno.
- Quando a Potência atinge um valor de 2 ou mais durante um encontro, a Potência não expira mesmo quando a Contagem cai para 0. Olhos Vermelhos- Efeitos de Moeda de Habilidade Base infligem +1 Sangramento
- Valor Máximo: 20
- Carga Única (Potência fixa)
- Recurso usado por certas Habilidades para efeitos adicionais
- Aprimora o buff com base no Valor
· Estágio 1 (1~7): Olhos Vermelhos
· Estágio 2 (8~15): Olhos Vermelhos - Alerta
· Estágio 3 (16~20): Olhos Vermelhos - Devorador
- A quantidade de Sangramento adicional infligida pela primeira linha deste buff é igual ao Estágio de aprimoramento do buff (máx. 3)E.G.O de Lobotomia::Olhos Vermelhos & Penitência Ryōshū Penitência- Cura 2 SP ao Acertar com Moedas de Habilidade Base que ganham Penitência
- Valor Máximo: 20
- Carga Única (Potência fixa)
- Início do Turno: ganha (Penitência)% do HP máximo como Escudo
- Recurso usado por certas Habilidades para efeitos adicionais
- Aprimora o buff com base no Valor
· Estágio 1 (1~7): Penitência
· Estágio 2 (8~15): Penitência - Periferia
· Estágio 3 (16~20): Penitência - Confissão
- A quantidade de SP curada pela primeira linha deste buff é baseada no Estágio de aprimoramento (Estágio de aprimoramento x 2)E.G.O de Lobotomia::Olhos Vermelhos & Penitência Ryōshū Amor/Odio- Contagem Máxima: 20
- Carga
Única
- Recurso usado por certas Habilidades para efeitos adicionais. Sua Contagem pode chegar a 20. A Contagem diminui em 1 no final de cada turno. (Interage da mesma forma que a Carga normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência/Contagem de Carga)E.G.O de Lobotomia::Em Nome do Amor e do Ódio Don Quixote Lágrimas Profundas- Carga Única (Potência Fixa)
- Recurso usado por certas Habilidades para efeitos adicionais
- Acúmulo Máximo: 20E.G.O de Lobotomia::A Espada Afiada com Lágrimas Rodion Ingrediente de Corpus- Contagem Máxima: 20
- Carga Única
- Interage da mesma forma que a Carga normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência e Contagem de Carga
- Fim do Turno: Perde 1 de ContagemA Casa das Aranhas: O Padre Anelar Hong Lu
A Casa das Aranhas: A Aprendiz do Anel Faust

Efeitos Relacionados

Os debuffs Fotoeletricidade e Descarga de Faísca ambos permitem que unidades atacantes ganhem Carga ao acertar um inimigo, com Fotoeletricidade sendo o mais estável dos dois, sendo aplicado por uma Identidade e permitindo que atacantes ganhem até 6 de Contagem de Carga por Habilidade.

NomeDescriçãoFonte (Se Exclusiva)Efeitos que Interagem com Carga Barreira de Carga- Ganha Escudo de (Barreira de Carga # x 3).
- Perde 1 de Barreira de Carga após perder (Barreira de Carga # x 3) de Escudo.
- (Se a unidade for uma funcionária da W Corp., TODOS os efeitos de Barreira de Carga ativam em (Barreira de Carga # x 5) em vez de (Barreira de Carga # x 3))
- Fim do turno: Ganha 1 de Contagem de Carga para cada Barreira de Carga #, e Barreira de Carga e Escudo ganhos por Barreira de Carga expiram completamente no próximo turnoIdentidades do Mundo da W Corp.
Presentes E.G.O de Carga Carga- Valor Máximo: 6
- Habilidades de Ataque que consumiram Contagem de Carga causam +2,5% a mais de dano para cada valor em si (máx. 15%)
- Se a unidade afetada for uma funcionária da W Corp., causa +5% a mais de dano para cada valor (máx. 30%)
- Fim do Turno: este efeito expiraCapitã de Limpeza Nível 3 da W Corp. Outis
Triturador Dimensional Outis E.G.O FotoeletricidadeValor Máximo: 3
Quando esta unidade é atingida, o Atacante ganha Contagem de Carga igual ao valor (uma vez por Habilidade)
- Se o Atacante tiver 5- de Contagem de Carga, ele ganha +3 de Contagem de Carga adicionais
Fim do Turno: este efeito expiraConsertador do MultiCrack Office Heathcliff
LCE E.G.O::AEDD Gregor Descarga de FaíscaQuando atingido, o atacante ganha +1 de Contagem de Carga; quando atingido com um ataque de Melancolia, ganha +1 de Contagem de Ruptura, depois reduz a Contagem em 1E.G.O de AEDD Gregor Canto da Garota Mágica- Acúmulo Máximo: 2
- Quando esta unidade ganha este efeito, ganha 1 de Aumento de Poder de Ataque e 1 de Aumento de Dano
- As Habilidades de Ataque desta unidade que ganham ou consomem Contagem de Carga ganham Poder Final +1 e causam +10% de dano
- Reduzido em 1 no Fim do TurnoE.G.O de Em Nome do Amor e do Ódio Don Quixote Ferroada Carregada- Para cada Acúmulo, recebe +4% de Dano de Habilidades que ganham ou consomem Contagem de Carga (incluindo Carga Única) (máx. 20%)
· Para Habilidades de Inveja, fortalece este efeito e recebe +(8%) de dano para cada Acúmulo (máx. 40%)
- Acúmulo Máximo: 5
- Perde Acúmulo no Fim do Ataque ou Fim do Turno após ser atingido por Habilidades que cumprem as condições de ativação acima (exceto Habilidades de Ataque Base que infligem Ferroada Carregada)LCE E.G.O::AEDD GregorBuffs e Passivas de Identidade Aí Vem a Garota Mágica!- Neste turno, esta unidade usa Habilidades de Ataque de Moeda Positiva
- Habilidades de Ataque Base causam +3% de dano para cada Amor/Odio em si (máx. 15%)E.G.O de Lobotomia::Em Nome do Amor e do Ódio Don Quixote Sobrecarga- Valor Máximo: 1
- Torna-se Imobilizado
- Recebe 10 + (Potência de Carga x 5)% a menos de dano (máx. 25%)
- Início do Turno: Ganha Barreira de Carga com base na Potência de Carga em si (máx. 5)
- Fim do Turno: Ganha +10 de Contagem de Carga e 2 de Aumento de Poder de Ataque no próximo turno, e perde este efeito
- Ganha Ameaça para o Espaço mais à esquerda desta unidade com base na Potência de Carga em si (máx. 5)
- Quando atingido, ganha +1 de Contagem de Carga e 1 de Carga no próximo turno (máx. 5 por turno)
- Se esta unidade estiver em Pânico ou Corrosão E.G.O no Início do Turno, ou se esta unidade estiver Atordoada, perde este efeitoAgente de Limpeza Nível 4 da W Corp. - CCA Heathcliff Afiado por Lágrimas- Início do Turno: ganha 5 de Lágrimas Profundas
 · Com 3 de Acúmulo, ganha 5 de Lágrimas Profundas
adicionais
- Fim do Turno: perde (Acúmulo x 15) SP
- Habilidades de Ataque Base causam +(Acúmulo x 10)% de dano (máx. 30%) - Se esta unidade tiver Bênção , ganha Aumento de Poder de Conflito
igual ao Acúmulo do efeito no Início do Turno - Se esta unidade tiver Desespero , ganha Aumento de Poder de Perfuração
igual ao Acúmulo do efeito no Início do Turno- Acúmulo Máximo: 3 E.G.O de Lobotomia::A Espada Afiada com Lágrimas RodionExoesqueleto de Alta Voltagem
- Ganha (Acúmulo x 5) de Escudo - Se esta unidade perder (Acúmulo x 5) de Escudo, perde 1 de Acúmulo de Exoesqueleto de Alta Voltagem
- Fim do Turno: Ganha Contagem de Carga igual a Exoesqueleto de Alta Voltagem; tanto Exoesqueleto de Alta Voltagem quanto o Escudo ganho por seu efeito expiram
- Acúmulo Máximo: 20LCE E.G.O::AEDD Gregor Autocarga- Poder Final +2
- Ganha Contagem de Carga igual ao Acúmulo perdido
- Perde Acúmulo em:
· Fim do Ataque de Habilidades que atingem esta unidade (perde 1 Acúmulo)
· Fim do Ataque (perde 3 Acúmulos)
· Fim do Turno (perde 5 Acúmulos)
- Acúmulo Máximo: 20
- O HP desta unidade não pode cair abaixo de 1 antes que este efeito expireLCE E.G.O::AEDD GregorEfeitos Exclusivos da Masmorra dos Espelhos Bateria de Barreira de Emergência- Acúmulo Máximo: 7
- Quando Atordoado, consome todo o Acúmulo de Bateria de Barreira de Emergência e ganha Barreira de Carga igual ao Acúmulo consumido Boné Padrão da W Corp. Presente E.G.O
Conjunto de Equipamento do Agente de Limpeza C Presente E.G.O Superbateria Próxima da Luz- Acúmulo Máximo: 100
- Ao consumir Contagem de Carga, adiciona a quantidade consumida ao Acúmulo deste buff
- Limite Máximo de Contagem de Carga +10
- Ganha 1 de Contagem de Carga quando aliados ganham Potência ou Contagem de Carga
- Quando esta unidade consome Contagem de Carga com suas Habilidades, consome a mesma quantidade de Contagem de Carga mais 1 vez (quando não houver Contagem de Carga suficiente, consome o máximo disponível)
- Causa +10% de dano para cada 10 de Acúmulo
- Inimigos ganham +0,1 de Resistência contra os ataques desta unidade para cada 20 de Acúmulo (máx. +0,5 de Resistência; não ativa contra inimigos Atordoados)
- Quando a Identidade com este efeito morre, o buff é transferido para o aliado que é o segundo mais antigo que esta unidade na ordem de Implantação. O Acúmulo também é transferido. Luvas tipo Carga Presente E.G.O Circuito de AutorressonânciaSoma total da Contagem de Carga atualmente possuída por todos os aliados

Contagem de Carga cumulativa consumida por aliados: X

Ao Acertar com uma Habilidade: causa +(soma da Contagem de Carga em todos os aliados / 3)% de dano
Todos os aliados ganham 1 de Aumento de Nível de Ofensiva para cada 100 de Contagem de Carga cumulativa consumida por aliados (máx. 30) Máquina de Movimento Perpétuo T-5 Presente E.G.O

Criado 2 de jun.

Atualizado 2 de jun.

Publicado 2 de jun.

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