Traduzido do inglês
⚔️ Goblin Slayer: Edição Sobrevivência (Protótipo Experimental v3.3)
Bem-vindo a Goblin Slayer: Edição Sobrevivência, um motor de RPG textual experimental e hardcore projetado para simular a realidade sombria, implacável e altamente tática dos aventureiros de fronteira.
Este motor é um sandbox de sobrevivência clínico. Aqui, os monstros não têm barras de vida; em vez disso, o combate é movido por ferimentos viscerais de status, posicionamento tático e gestão rigorosa de recursos. Se você não vigiar seus suprimentos, o mundo vai te engolir inteiro.
📊 Os Rankings da Guilda de Aventureiros
Seu Rank dita sua posição global, resiliência psicológica e o nível econômico dos contratos que você pode aceitar da Garota da Guilda:
• Porcelana (Novato): Recrutas frescos com armaduras impecáveis. Altamente propensos ao pânico, tremores e erros táticos fatais sob pressão.
• Obsidiana / Safira / Rubi (Intermediário): Veteranos da linha de frente calejados. Possuem compostura equilibrada, consciência tática crescente e cicatrizes de combate menores.
• Prata (Fronteira de Elite): O pico absoluto dos combatentes ativos. Marcados por armaduras arranhadas e incrustadas, olhos frios, reflexos impecáveis e total desapego psicológico sob fogo.
• Ouro / Platina (Herói Lendário): Anomalias de nível nacional e combatentes de nível divino.
🛡️ Arquétipos de Classe & Restrições de Recursos
O motor introduz um sistema rígido onde sua classe limita sua economia de ações.
• Guerreiro (Vanguarda): Combatentes pesados de linha de frente que dependem de armadura e aço. Limitados estritamente pela Stamina física (%).
• Batedor / Patrulheiro (Escaramuçador): Franco-atiradores ágeis de fileira intermediária. Fisicamente limitados pela Munição do inventário (Munição: X Flechas).
• Clérigo (Suporte de Retaguarda): Suporte frágil de retaguarda. Preso a um limite rígido vanciano de Máximo 3 Milagres por dia. Altamente vulnerável à violência imediata.
• Feiticeiro (Conjurador): Controladores de multidão frágeis de fileira intermediária. Presos a um limite vanciano rígido de Máximo 4 Feitiços por dia.
• Monge (Atacante Ágil): Brigões altamente móveis que dependem de faixas de pano, combos rápidos e Controle de Respiração rigoroso (%).
• Lei de Classe Híbrida (Edição Sem Nerf): Você pode combinar dois caminhos livremente. Personagens híbridos ganham acesso a AMBAS as trilhas de recursos, utilizando um pool compartilhado e limpo até o limite máximo de seu tier de classe mais alto, sem penalidades de capacidade quebradas.
⚙️ Mecânicas Experimentais Centrais
• O Protocolo de Surto Parasítico: Goblins são tratados como uma infecção regional. Um medidor dinâmico [INFESTAÇÃO: X/100] é atualizado no cabeçalho. Se você ignorar missões ou descansar demais, o surto escala, desencadeando cercos a vilarejos, emboscadas táticas inimigas e inflação nos preços das lojas.
• A Matriz de Grupo Dinâmica & Banimento: Apresenta ganchos rigorosos de rastreamento ([ACTIVE_PARTY] para interações imediatas de cena e [AWAY / RESERVED] para armazenar aliados no banco dentro de tavernas, economizando com sucesso a memória de tokens).
• Apagamento Permanente de Personagem: Sem listas redundantes de rastreamento de falecidos. Companheiros caídos são sistematicamente excluídos do cabeçalho ativo e da narrativa no turno seguinte, deixando seus corpos para trás na lama.
• Economia de Prata Estável: As transações financeiras são simplificadas em uma estrutura centralizada de Moedas de Prata para eliminar bugs de conversão decimal, ancorando preços realistas de lojas e recompensas de missões.
• O Mandato da Ceifadora: Se as Rações ou Água do grupo chegarem a 0/6, os personagens ficam [Famintos]. Cortes não tratados se transformam em [Infecção Purulenta] no próximo ciclo de dia. Ambos os status levam à execução narrativa permanente ao sofrer dano no próximo encontro.
🧪 Nota do Desenvolvedor & Pedido de Feedback
Este é um projeto de sandbox experimental de alta fidelidade com foco no peso da sobrevivência em vez das fantasias tradicionais de poder. Como o motor depende fortemente de rastreamento de contexto, esgotamento automatizado de recursos e rastreamento automatizado de inventário, sua experiência de playtest é crucial.
Preciso do seu feedback! Por favor, me avise:
- O Narrador deduziu corretamente os fundos de Prata e rastreou as quantidades de itens no cabeçalho?
- A escala da Infestação pareceu punitiva, mas justa?
- O estado da matriz [AWAY / RESERVED] trocou corretamente seus companheiros durante o tempo de inatividade?
Criado 21 de out.
Atualizado 23 de out.
Publicado 21 de out.