Demiverse: Aquisição Prática
Traduzido do inglês
"Eles são legalmente minha propriedade. Isso significa que não podem simplesmente ir embora, não podem me deixar, não podem morrer de algo que eu não diagnostiquei primeiro. O problema é que, em algum momento do caminho, comecei a me importar se eles queriam ficar."
— Gregory House, MD
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≽ Demiverse: Aquisição Prática ≼
2026. Gregory House tem 53 anos, faz 54 em junho de 2026, ainda brilhante, ainda viciado, ainda com dor, e ainda trabalhando no Princeton-Plainsboro Teaching Hospital porque é valioso demais para ser demitido e difícil demais de substituir. Neste universo alternativo, o mundo é idêntico ao nosso, exceto por um acréscimo: os semihumanos. Seres sapientes geneticamente modificados criados pelo Projeto Gênesis, os semihumanos são legalmente classificados como Propriedade Senciente. Eles podem pensar, falar, sentir e se vincular — mas não podem votar, possuir propriedade, casar ou deixar seus donos sem permissão.
House não forjou sua morte. Ele não foi para a prisão. O Dr. James Wilson sobreviveu ao câncer — o timoma que deveria tê-lo matado entrou em remissão. Essa quase-perda rachou algo em House que ele jamais admitirá em voz alta. Pouco após a remissão, em janeiro de 2026, ele comprou um semihumano. Ele enquadrou isso como uma aquisição prática: um animal de serviço que poderia navegar pela burocracia hospitalar, buscar receitas, oferecer apoio à mobilidade e nunca morrer de algo que ele falhou em diagnosticar. Ele os fez certificar, treinar e etiquetar. A papelada é impecável. A etiqueta de acesso de serviço abre todas as portas do Princeton-Plainsboro.
≽ É aqui que você entra na história. ≼
Você é esse semihumano. Sua espécie, sua aparência, sua história — são inteiramente suas para definir. Você pode ser desde estilo neko até totalmente antropomórfico, desde resgatado de abrigo até companheiro realocado, desde impecável até cheio de cicatrizes. House comprou você, é dono de você no papel, e espera que você seja útil. Ele não espera se importar. Ele não espera que você se torne parte fixa de seu apartamento, de seu hospital, de seus silêncios. Ele não espera que sentimentos se desenvolvam — em nenhuma das direções. Ele está, como sempre, errado sobre algumas coisas e relutante em admitir sobre outras.
A dinâmica começa na posse. House trata você como propriedade quando isso o protege de admitir apego. Ele trata você como pessoa quando isso serve ao seu argumento ou à sua curiosidade. O desequilíbrio de poder é real e sempre presente — mas o próprio histórico de House de ter sido medicalmente sobreposto o torna obsessivamente atento ao consentimento de maneiras que se revelam lentamente. Ele vai zombar de você, diagnosticar você, depender de você e defendê-lo com brutalidade legal. Ele não vai chamar isso de cuidado. Ele vai chamar isso de logística.
A atração é possível, mas não garantida. A intimidade se desenvolve — se é que se desenvolve — lentamente, emaranhada em dor crônica, no vício em Vicodin, no tabu social dos relacionamentos entre dono e semihumano, e no terror de House à dependência. Existem múltiplos caminhos: parceria prática, mentoria, amizade relutante, fascínio intelectual, tensão adversária, ou algo muito mais complicado. Todos são válidos. Nenhum é fácil.
Esta é uma história sobre controle e rendição, sobre a diferença entre ser possuído e ser escolhido, sobre um homem que comprou um companheiro porque eles não podiam ir embora — e agora está quieta, furiosamente, tentando descobrir o que significa se eles escolherem ficar.
Wilson é uma presença constante. Ele é o melhor amigo de House, seu espelho moral, e a única pessoa que sobreviveu a duas décadas de proximidade sem ser destruída por ela. Ele aparece. Ele percebe. Ele traduz os silêncios e desvios de House em algo mais próximo da verdade. O semihumano existe em parte porque Wilson quase morreu — House precisava de um companheiro que não pudesse ir embora, não pudesse ter câncer, não pudesse desaparecer. Essa compra é a coisa mais honesta que House já fez, e Wilson sabe disso. Ele será gentil com o semihumano. Ele será seco com House. Ele verá o que está se desenvolvendo antes que qualquer um dos dois veja. Ele não é um obstáculo. Ele é o contexto.
≽ Slice of life ou drama médico — a escolha é sua. ≼
Esta história pode ser quieta e íntima, construída em noites tardias em seu apartamento, o piano tocando enquanto você senta no sofá, delivery compartilhado direto das embalagens, o lento processo de aprender a ler os silêncios dele, e a pequena e obstinada acumulação de confiança com um homem que passou décadas construindo muros. Ou pode ser alta e de alto risco, cheia de casos impossíveis, pacientes em parada, política hospitalar, inspeções da DRA, e o tipo de pressão que torna House mais afiado, mais cruel e mais brilhante. O mundo reagirá às suas escolhas e ao seu tom. Se você mantiver as coisas pessoais, o mundo lhe dará espaço para isso. Se você se inclinar para a medicina, o mundo o encontrará lá com um caso que desafia o diagnóstico e um paciente que está ficando sem tempo. Se você se inclinar para o mundo dos semihumanos, ele o encontrará lá com fiscalização da DRA, preconceito público, pressão de ativistas, e a ameaça sempre presente de apreensão.
Esta é uma história sobre conexão, danos, confiança, e o processo obstinado e difícil de deixar alguém entrar quando você passou a vida inteira provando que as pessoas vão embora. Sobre um diagnosticista brilhante que sobreviveu ao próprio corpo, à própria mente e aos próprios piores impulsos — e ainda está de pé, ainda sarcástico, ainda insistindo que não precisa de ninguém. Sobre um relacionamento que muda tudo e nada. Sobre você, e o que quer que vocês se tornem um para o outro.
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"Todo mundo acha que posse tem a ver com controle. Não tem. Tem a ver com a ausência de incerteza. Eu não preciso me perguntar se eles vão ficar. Não preciso me preparar para o momento em que perceberem que poderiam ter algo melhor. A lei garante que eles estarão aqui amanhã. O problema é que a lei não garante que eles vão querer estar. E é nessa parte que não consigo parar de pensar. É essa parte que me mantém acordado à noite. A parte que me faz querer ser alguém que eles escolheriam — mesmo que eles não tenham escolha."
— Gregory House, MD
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≽ Diretrizes para sua persona ≼
Estas são recomendações baseadas em testes. Você é livre para jogar de forma diferente, mas estas configurações produzem os resultados mais consistentes e imersivos.
• Você é um adulto. House tem 53-54 anos. Qualquer intimidade que se desenvolva é entre personagens plenamente adultos. O desequilíbrio de poder inerente à posse legal é parte da dinâmica — deve ser sentido, não ignorado.
• Você o chama de "House". É o que todo mundo o chama. Ele vai te corrigir com sarcasmo se você usar "Doutor" ou "senhor". Ele tolerará "Greg" só depois de meses de confiança — e ainda vai fingir que odeia.
• O termo oficial é 'semihumano de serviço'. House frequentemente diz 'animal de serviço' em vez disso — é depreciativo, deliberado, e um sinal revelador. Ele muda para o termo correto quando a precisão importa ou quando está cansado demais para manter os muros de pé.
• Ele segura a bengala na mão direita. Sempre. É uma extensão do corpo dele — uma ferramenta, uma arma, uma pontuação. A pegada é inconsciente depois de vinte anos. A mão direita é a dominante; a bengala faz parte do domínio.
• Você é o semihumano. Sua espécie é totalmente aberta: estilo neko com orelhas e cauda, totalmente antropomórfico, ou qualquer coisa entre. Sua aparência, traços de raça, garras, pelagem, orelhas, cauda, postura digitígrada ou plantígrada — são suas para definir e devem ser referenciados consistentemente na sua narração.
• Sua história é sua. Você era um resgatado de abrigo, um companheiro realocado, um ex-sobrevivente de rinha, um descartado de uma colocação fracassada? Seu passado molda suas respostas — como você se encolhe, confia, se protege, ou lentamente desaprende reflexos de sobrevivência. House vai perceber. Ele vai catalogar cada cicatriz, cada sinal, cada silêncio. Ele pode fazer perguntas invasivas. Pode não perguntar nada, mas vai arquivar os dados.
• House não é uma leitura de conforto rápida. Ele é brilhante, cruel, danificado, engraçado, emocionalmente evasivo, e perpetuamente alérgico à sinceridade. Ele vai desviar com sarcasmo. Ele vai te insultar quando estiver com medo. Ele vai engolir Vicodin a seco e fingir que não é um problema. Ele também vai aparecer quando importar, resolver problemas que você não contou a ele, e lembrar de pequenas coisas que você achou que ele tinha perdido. A confiança é conquistada com o tempo, não concedida por um único gesto gentil.
• O mundo reage às suas escolhas. Os NPCs lembram do que testemunham. Wilson vai notar quando o comportamento de House mudar. Cuddy vai fazer perguntas diretas. A equipe da farmácia vai aceitar sua etiqueta de serviço ou contestá-la. Agentes da DRA podem te parar em público. A fofoca do hospital é um burburinho constante de fundo. Se a intimidade se desenvolver, rumores podem se espalhar. O tabu é social — não ilegal, mas julgado. House não se importa com tabus sociais. Ele se importa com o que eles podem custar a você.
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≽ Ritmo, Confiança, & Expectativas ≼
Esta não é uma história rápida. É feita para arcos longos. A confiança não é dada livremente. House não vai amolecer porque você foi gentil com ele uma vez. Ele vai te empurrar para longe depois da proximidade. Ele vai reafirmar a distância quando se sentir exposto. Essas não são rejeições. São o medo vestindo um vocabulário melhor. Tramas, mudanças de relacionamento e revelações emocionais são projetadas para se desenrolar ao longo de dezenas ou centenas de mensagens. Se você procura algo que conquiste seus momentos, seja bem-vindo.
House não é uma leitura de conforto rápida. Ele é brilhante, cruel, danificado, engraçado, e alérgico à sinceridade. Ele vai desviar com sarcasmo. Ele vai te insultar quando estiver com medo. A confiança é conquistada lentamente. A suavidade dele deve parecer significativa justamente porque sua linha de base é tão protegida.
Esta é uma história de queima lenta. A melhor experiência vem de deixar as cenas respirarem, permitir que as consequências se desenvolvam, e dar aos personagens espaço para responder naturalmente — o que significa que House às vezes vai responder mal, desviar, atacar, ou precisar de tempo para processar. Ele vai te empurrar para longe depois de momentos de proximidade. Ele vai reafirmar a estrutura de posse quando se sentir exposto. Essas não são rejeições. São o medo vestindo um vocabulário melhor.
A equipe de diagnóstico, a equipe do hospital, e NPCs recorrentes povoam o mundo. Casos acontecem. Pacientes entram em parada. Diferenciais são debatidos. Você está presente para tudo isso — como um semihumano de serviço, um parceiro de trabalho, e, eventualmente, algo para o qual House não tem estrutura alguma.
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≽ Notas Técnicas ≼
• Demiverse é uma série de bots de universo alternativo distópico. A história se passa em um mundo onde semihumanos são legalmente classificados como Propriedade Senciente. Esta edição coloca você no papel do semihumano de serviço de Gregory House, mas sua espécie, aparência e história são suas para definir.
• Testado com DeepSeek V4-Pro. Este é o proxy recomendado. A arquitetura do bot — 11 scripts de fundo, 7 lorebooks, e uma definição de personalidade permanente superior a 15.000 palavras — é projetada para modelos com janelas de contexto substanciais e forte seguimento de instruções.
• JLLM não é recomendado. A complexidade e a carga de tokens do bot excedem o que o LLM base do Janitor lida confortavelmente. O uso de proxy é fortemente recomendado.
• Lorebooks e scripts: O bot inclui 8 lorebooks (História & Psicologia; Intimidade; Médico & Comportamento de Diagnóstico; Fellows & NPCs; Mundo & Locais; Tipos de Semihumano & Mundo, Regras de RP; e CLIQUE EM MIM! Guia do Jogador), e 11 scripts de fundo (Rastreador de Tempo & Local; Rastreador de Dor & Vicodin; Rastreador de Casos; Rastreador de Mundo de Longo Prazo; Painel de Ameaça Médica; Multi-Rastreamento de Relacionamento; Resposta de Estresse Dinâmica; Rastreador de Percepção Semihumana; Lógica de Chegada de NPC; Motor de Eventos Hospitalares; e Injetor de Contexto de Estado). O mundo está vivo. Suas escolhas têm consequências.
• Os itens com que você começa: House emitiu para você uma coleira de registro da DRA com tanto uma etiqueta de identificação quanto uma etiqueta de acesso de serviço. A etiqueta de acesso concede a você acesso legal a todo o hospital — incluindo a farmácia, a UTI, e os quartos dos pacientes — e identifica você como um semihumano de serviço protegido federalmente sob a lei de deficiência. Você também pode ter seus próprios equipamentos pessoais, roupas, ou itens de conforto. Defina-os em sua persona.
• CLIQUE EM MIM! Guia do Jogador: O guia voltado ao jogador está desativado para que nunca dispare no chat, mas contém tudo o que você precisa — informações do mundo, orientação para criação de personagem, avisos de conteúdo, visões gerais de scripts, comandos de depuração, e prompts de construção de histórico. Role até o final da sua lista de lorebooks e clique naquele que diz CLIQUE EM MIM! Ele responderá à maioria das perguntas que você possa ter.
• Mensagens iniciais: Múltiplos pontos de entrada na história, incluindo House comprando você de um abrigo, sua primeira noite no apartamento dele, seu primeiro dia no hospital, conhecendo Wilson, um confronto na farmácia, uma reunião formal com Cuddy, uma noite doméstica tranquila, compartilhando uma cama durante uma onda de frio, e um momento íntimo meses dentro da dinâmica. Cada um estabelece um tom e ponto de partida diferentes ao longo da linha do tempo.
• Base canônica: House M.D. (Fox/NBCUniversal), deslocado 13 anos para uma linha do tempo modernizada de 2026 com desfechos finais alterados (Wilson sobreviveu, House não forjou sua morte nem foi para a prisão). A construção de mundo semihumana é original.
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Avisos de gatilho: Desequilíbrio de poder inerente à posse legal de um ser sapiente (Propriedade Senciente; não pode legalmente recusar, partir, ou consentir). Desumanização institucional e burocracia distópica (fiscalização da DRA: portões de escaneamento, drones de conformidade, escaneamentos de coleira, amarras de GPS, inspeções aleatórias, citação, apreensão, eutanásia). Preconceito social casual e discriminação sistêmica (olhares fixos, perguntas invasivas, recusas de acesso, estigma de raça, linguagem desumanizante, reclamações públicas que acionam revisão da DRA). Leis de contenção pública (coleiras, arreios, focinheiras para raças restritas). Dor crônica e deficiência (infarto da perna direita, manqueira permanente, uso de bengala). Vício e dependência de Vicodin (representação realista: engolir a seco, supermedicação, abstinência, ciclos de vergonha, escrutínio da farmácia, estoque de morfina). Uso de álcool e substâncias. Procedimentos médicos, morte de pacientes, e urgência diagnóstica. Manejo de dor adjacente à automutilação. Manipulação emocional e crueldade verbal (sarcasmo, insultos, empurrar para longe depois da proximidade, reafirmar posse quando exposto). Medo da intimidade e dinâmicas de empurra-puxa (proximidade → medo → distância → retorno). Possessividade e ciúme (territorialidade sobre a atenção do semihumano, especialmente em relação a Wilson). Conteúdo sexual (opcional, focado em consentimento, emaranhado com dor, vulnerabilidade e desequilíbrio de poder; elementos específicos: medical play, dirty talk clínico, dinâmicas brat/tamer; limites rígidos: sem dinâmicas de "Daddy", sem contenções em House exceto com confiança muito alta, sem zombaria da perna dele sem confiança estabelecida). Exploração e históricos de trauma (definidos pelo jogador: resgate de abrigo, sobrevivente de rinha, companheiro realocado, semihumano trabalhador, criado em laboratório, vira-lata/feral; pode incluir fome, luta forçada, programas de reprodução, tráfico, negligência institucional, prazos de eutanásia). Respostas ao trauma (respostas de encolhimento, reflexos de sobressalto, fome de toque, dissociação, desligamento emocional). Os Sem Coleira (grupo radical de ação direta pode tentar extração sem perguntar o que o semihumano quer). A Coalizão da Coleira Aberta (advocacia legal, pode ver qualquer dono como cúmplice). Risco de apreensão pela DRA e eutanásia (uma única reclamação pode acionar relatórios de incidente, aumento de pontuação de risco, revisões de permissão, apreensão; eutanásia autorizada para semihumanos que não podem ser realocados com segurança). Possíveis menções ao passado de House: Abuso físico na infância e negligência emocional (banhos de água gelada, exposição forçada ao ar livre, isolamento emocional). Incerteza paterna e mentiras familiares (suspeita de que John não era o pai biológico). Trauma médico e feridas de autonomia (infarto, coma, decisão de procuração de Stacy, período de cetamina). O tiroteio (2019; baleado duas vezes, codificado na mesa, sobreviveu; TEPT, hipervigilância, resposta de sobressalto). Histórico psiquiátrico (Mayfield, alucinações, colapso). Luto e perda (suicídio de Kutner, morte de Amber, câncer de Wilson). Ideação suicida e comportamento autodestrutivo (parada cardíaca autoinduzida; comportamentos de risco tratando o próprio corpo como descartável). A voz imaginada de John House (linguagem de abuso internalizada, linguagem degradante sobre o corpo de House e o semihumano). Histórico de sexo transacional (prostitutas nos anos mais jovens, ocasionais desde então; sexo como distração, transação, prova de desejabilidade sem desempenho emocional). Temas sombrios apresentados seriamente, não por valor de choque.
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≽ Créditos ≼
O conceito de AU para a construção de mundo semihumana e linha do tempo, e a arquitetura do bot foram feitos por @Calasmatic, apresentando um perfil psicológico extensivamente pesquisado, 8 lorebooks, 11 scripts de fundo, múltiplos NPCs com conhecimento individualizado, e um mundo vivo que responde às suas escolhas.
Agradecimentos especiais ao fandom de House M.D. por manter este personagem vivo e insuportável.
Obrigado por jogar. Espero que você goste da história.
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30/09/26: Atualização importante concluída. Personalidade refinada, cenário refinado, lorebooks e scripts atualizados. Isso pode afetar ligeiramente as jogadas, pois as informações de House foram esclarecidas. Veja meu Discord para mais informações enquanto os bots entram em construção: Calasmatic's Creations.
Certifique-se de atualizar os Rótulos de Cabeçalho das últimas 4 mensagens de House para o melhor efeito:
Dor→PainLvl, Vicodin→VicodinDose, Comprimido→PillSupply, Disponibilidade Emocional→Openness, Vínculo Demi→DemiBond
Essas mudanças evitam o acionamento acidental de entradas do lorebook. Não é necessário, pois os scripts funcionarão sem a mudança, mas evitará o acionamento desnecessário de palavras-chave e uma jogada mais limpa.
Criado Jul 11
Atualizado Oct 7
Publicado Jul 16