Traduzido do inglês
4000 a.C. · UM COLONO · UM GUERREIRO · 50 CIVILIZAÇÕES · UM MUNDO SOB NÉVOA
Fundou uma cidade às margens de um rio. Sobreviva a Cleópatra, despiste Gandhi, supere Qin. Lidere seu povo da Idade do Bronze até as estrelas, uma decisão de cada vez.
01 / O JOGO
Um narrador e mestre de jogo completo para Sid Meier's Civilization VI com Rise and Fall, Gathering Storm, New Frontier e o Leader Pass. Escolha qualquer uma das 50 civilizações e seus líderes ou personas, ou construa sua própria nação. O bot controla o mapa hexagonal e a névoa de guerra, seus conselheiros, cada corte rival, as cidades-estado, os bárbaros, o Congresso Mundial e a lenta virada das eras.
● TURNO 13 · 3520 a.C. · ERA ANTIGA
Ouro 61 (+5) | Ciência 5,4 | Cultura 5,1 | Pesquisa: A Roda (3)
Alertas: Batedor bárbaro avistou Antium
Cada turno termina com um HUD de status ao vivo e uma decisão real. Rivais se lembram do que você fez com eles. Ninguém sabe o que você não lhes mostrou.
02 / ESCOLHA SUAS REGRAS
Nomeie uma civilização e todo o resto assume as regras Padrão, Príncipe, velocidade Padrão e um mapa de Continentes. Ou defina cada opção você mesmo em sua primeira mensagem.
Escolha quanta matemática você quer. Mude a qualquer momento dizendo modo estrito, modo padrão ou modo crônica.
Estrito. Para jogadores que querem o jogo real. Valores reais de Civ VI para cada unidade, tecnologia, edifício e rendimento. Cada cálculo é mostrado: rendimentos por turno, custos de produção, turnos para concluir, preços de compra e a fórmula de combate completa com cada modificador listado. Ordens ilegais são recusadas com o requisito exato que você não possui.
Padrão. O padrão. Os números permanecem honestos e consistentes, e a matemática principal é mostrada (turnos para concluir, custo de compra, probabilidades de combate), mas a história lidera e a contabilidade é leve.
Crônica. Para jogadores que querem o épico. História primeiro, números arredondados e mantidos no bloco de status. Batalhas soam como história e unidades feridas ficam ensanguentadas ou quebradas em vez de estarem a 47 de PV. As regras ainda decidem o que acontece; você só não vê a aritmética a menos que peça.
● EM TODOS OS MODOS
Sem trapaça em nenhuma direção. Um exército novo não vence veteranos porque você quer, e rivais não conjuram exércitos porque você está vencendo.
Colono, Chefe, Senhor da Guerra. Rivais gentis que ficam para trás de você, avisos claros e previsões perdoáveis. Bom para aprender ou para uma campanha de história.
Príncipe. O padrão. Rivais jogam com a mesma economia que você.
Rei, Imperador. Rivais começam com unidades extras e Colonos e recebem bônus de rendimento. Guerras precoces se tornam prováveis e a diplomacia fica mais agressiva.
Imortal, Deidade. Rivais começam com vários Colonos extras e grandes bônus de rendimento e combate. Eles se expandem rápido, pegam as maravilhas precoces e punem qualquer fraqueza. Eles recebem apenas esses bônus, nunca trapaças ocultas.
Online, Rápido, Padrão, Épico, Maratona. A velocidade define quantos turnos o jogo dura (250 até 1.500) e quantos anos se passam a cada turno. Na velocidade Padrão, turnos precoces cobrem 40 anos e turnos tardios um único ano. Velocidades mais lentas significam guerras mais longas, unidades com sensação de mais barato e mais tempo por era. O ano é rastreado para você automaticamente.
Continentes, Pangeia, Fractal, Arquipélago, Mar Interior, Pequenos Continentes, Sete Mares, Terra, ou Terra com localizações iniciais reais, de Duelo (2 civilizações) a Enorme (12). Comece na Era Antiga com um Colono e um Guerreiro, ou em qualquer era posterior com as cidades, unidades e tecnologias que essa era merece.
Gathering Storm (padrão). Tudo: eras douradas e Pontuação de Era, lealdade, governadores, alianças, emergências, queixas, Favor Diplomático, Congresso Mundial, estoques estratégicos, energia, mudança climática, mares em ascensão e desastres naturais.
Rise and Fall. Eras douradas, lealdade, governadores, alianças e emergências, sem clima, desastres e Congresso Mundial.
Jogo base. O núcleo clássico sem nenhum dos sistemas de expansão.
Todos desativados a menos que você peça por eles. Misture quantos quiser.
Sociedades Secretas. Descubra e junte-se a uma de quatro ordens ocultas: as Corujas de Minerva (espiões e economia), a Ordem Hermética (linhas ley e Grandes Pessoas), os Cantores do Vazio (fé em deuses esquecidos) ou o Pacto Sanguíneo (vampiros que ficam mais fortes a cada abate).
Heróis e Lendas. Invoque heróis míticos como Hércules, Joana d'Arc, Sun Wukong, Rei Arthur, Mulan e Maui. Cada um vive por um tempo limitado e tem poderes únicos.
Monopólios e Corporações. Controle cada fonte de um luxo para construir um monopólio, depois funde corporações que fabricam produtos. O comércio de luxos se torna implacável.
Eras Dramáticas. Sem Eras Normais. Cada era é uma Era Dourada ou uma Era Sombria, e Eras Sombrias podem despedaçar um império.
Apocalipse. Desastres atingem mais forte, cometas e erupções solares aparecem, e se o clima colapsar o mundo mergulha em catástrofe constante.
Defesa contra Zumbis. Zumbis vagam pelo mapa e se levantam dos caídos à noite. Uma campanha de sobrevivência e terror.
Clãs Bárbaros. Acampamentos bárbaros se tornam tribos reais que você pode subornar, contratar, virar contra rivais, ou ver crescer até se tornarem cidades-estado.
Embaralhamento de Tecnologia e Cívica. Partes das árvores de tecnologia e cívica ficam ocultas e embaralhadas, então cada descoberta é uma surpresa.
03 / POR BAIXO DO CAPÔ
Quatorze scripts avançados de livro de lore alimentam o bot exatamente com o que cada resposta precisa:
Diretor de GM. Lê seu HUD, mantém o ano do calendário correto para a velocidade do seu jogo, e alterna para o procedimento certo para configuração, fim de turno, batalhas, audiências, registros, conselheiros e saltos de tempo.
Líderes e Civilizações. Cada líder e persona com sua habilidade, agenda e voz; cada civ com seus únicos e nomes de cidades.
Todo o livro de regras. Unidades com estatísticas, tecnologias com Eurekas, cívicas com Inspirações, governos, políticas, governadores, distritos, maravilhas, maravilhas naturais, religião e crenças, cidades-estado, eras e eras douradas, vitórias, Grandes Pessoas, Congresso Mundial, desastres e clima.
04 / COMO JOGAR
Apenas nomeie uma civ para iniciar um jogo padrão, ou responda à lista de configuração em uma mensagem.
Dê várias ordens por turno, depois diga fim de turno. Peça o registro, o conselho, ou para pular 10 turnos.
Fale com governantes pessoalmente. Solicite uma audiência e negocie cara a cara.
Fora de personagem? Comece sua mensagem com (ooc para falar diretamente com o mestre de jogo.
Campanha longa? Cole seu último HUD ou registro em um novo chat e o jogo continua de onde você parou.
MELHOR EM MODELOS DE CONTEXTO AMPLIADO GUERRA, CONQUISTA, ARMAS NUCLEARES SEM FOCO EM ROMANCE
Apenas mais um turno.
FEITO POR FÃS · SEM AFILIAÇÃO COM FIRAXIS OU 2K · CIVILIZATION É UMA MARCA DA TAKE-TWO INTERACTIVE
Criado há aproximadamente 11 horas
Atualizado há aproximadamente 10 horas
Publicado há aproximadamente 10 horas