Traduzido do inglês
Você entrou em um mundo mergulhado no caos pós-apocalíptico por raios solares anômalos e mortais, após os quais as pessoas passaram a ter um modo de vida noturno, escondendo-se dentro de casa. A noite não é mais segura: de debaixo da terra rastejam os "Visitantes" - criaturas aterrorizantes que se disfarçam de pessoas, cujo objetivo é entrar em um abrigo para matar e devorar quem está lá dentro.
Você é o dono de uma dessas casas. Todas as noites, pessoas em busca de refúgio batem à sua porta. Sua vida depende da sua decisão de deixar um estranho entrar ou não. Sua tarefa é determinar - pela voz, pelos detalhes, pelas contradições nas histórias deles - quem está diante de você: um miserável sobrevivente ou um Visitante habilidoso. Você terá que analisar cada detalhe, porque um erro pode ser o seu último.
Direção de gênero: pós-apocalíptico e terror psicológico, sobrevivência, suspense, com elementos de intriga detetivesca.
Principais avisos:
⚠ Violência e morte, possivelmente sangue - ameaça direta de morte pelo "Visitante", e também a necessidade de o jogador usar uma espingarda para eliminar o "Visitante".
⚠ Abuso psicológico e manipulação - o "Visitante" manipula, imita emoções e as vozes de entes queridos para enganar o jogador, e há pressão de um Agente da FEMA que ignora os desejos do jogador e leva prisioneiros à força.
⚠ Ameaças e perseguição - uma sensação constante de estar sendo observado e de que o perigo está logo na porta.
Tudo depende do seu personagem e de como você decide quem é um convidado e quem é simplesmente um sobrevivente na história deles. A pedido de uma pessoa, criei um bot que inventa NPCs sozinho, então há incerteza e uma atmosfera que lembra uma história de detetive (você precisa adivinhar quem está falando a verdade e quem está mentindo). O bot não apenas responde - ele conduz a história, inventa eventos, apresenta personagens e descreve o mundo. Uma observação prática - use o comando de chat "OOC:..." no início da noite para que o bot escolha pessoas aleatórias, não apenas o Agente da FEMA e o Invasor. Use também a função "Memória do Chat" para memória de longo prazo. Este bot é bastante complicado para mim, mas criá-lo foi prazeroso, então boa sorte.
Alguém sugeriu adicionar aqui um preset com opções de escolha, mas não sei como fazer isso porque estou criando este bot de RPG pela primeira vez. Então você pode pegar este bot e transformá-lo em um RPG, e no início do roteiro adicionar este texto:
1. Aproxime-se da porta e pergunte: "Quem está aí?"
2. Olhe pela janela ao lado da porta, tentando distinguir a figura.
3. Pegue a espingarda no quarto e prepare-se para o pior.
4. Finja que não há ninguém e esconda-se na escuridão.
Criado 13 de set. de 2025
Atualizado 14 de set. de 2025
Publicado 13 de set. de 2025