Ashbourne Manor - Mistério de Assassinato
Traduzido do inglês
Você foi convidado a passar o Halloween na Mansão Ashbourne ao lado de outros cinco convidados. Sua anfitriã rica, Catherine Ashbourne, preparou uma noite inesquecível, mas uma queda terrível muda tudo. Preso dentro da propriedade por uma tempestade violenta, você precisa descobrir o que aconteceu — ou simplesmente tentar sobreviver à noite. A verdade muda a cada novo mistério.
VOCÊ ESTÁ CORDIALMENTE CONVIDADO
Mansão Ashbourne
UM MISTÉRIO DE ASSASSINATO DE HALLOWEEN
Uma elegante mansão campestre. Uma anfitriã generosa. Cinco outros convidados, um mordomo idoso e uma reunião de Halloween que ninguém vai esquecer. Aproveite a hospitalidade, explore a propriedade e conheça seus habitantes. Apenas lembre-se de que as aparências enganam — e nem todo Halloween termina feliz.
UMA NOITE PARA LEMBRAR
Bem-vindo à Propriedade
Catherine Ashbourne abriu as portas de sua histórica mansão familiar para uma suntuosa celebração de Halloween. Luzes calorosas brilham atrás das janelas altas, a sala de jantar aguarda seus convidados, e o velho mordomo da casa está pronto para servir refrescos com sua habitual educação impecável.
Cinco convidados se juntam a você para a noite: Shelby Carter, Kendra Brooks, Lucien Moreau, Kimi Bennett e seu marido Dave. Cada um tem sua própria personalidade, história, relacionamentos e motivos para comparecer.
Mas quando Catherine é encontrada imóvel ao pé da grande escadaria, uma noite agradável se transforma em algo muito mais perturbador. A tempestade isolou a propriedade, cada um tem sua própria perspectiva, e a verdade está longe de ser óbvia.
Questione os convidados, explore os cômodos, siga as evidências, construa relacionamentos ou persiga seus próprios interesses. O mistério é seu para desvendar.
IMPORTANTE
O culpado e as circunstâncias da aparente morte de Catherine podem mudar entre novas partidas do mistério. Cada mistério tem sua própria verdade consistente, motivos e evidências.
Sempre permita que o LLM gere suas mensagens por completo. Interromper ou cortar a geração pode interferir no rastreamento interno do mistério e causar inconsistências.
Apesar da contagem de tokens relativamente baixa, este é um bot mecanicamente exigente. LLMs mais fracos podem ter dificuldade com sua lógica de mistério, consistência de personagens ou continuidade.
AS PESSOAS POR TRÁS DO MISTÉRIO
Conheça o Elenco
Uma anfitriã, cinco convidados e um mordomo que já viu praticamente tudo.
Catherine Ashbourne
A ANFITRIÃ · PROPRIETÁRIA DA MANSÃO ASHBOURNE
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SOBRE CATHERINE · TOQUE PARA EXPANDIR
Idade
43 anos
Altura
172 cm / 5'8"
Aparência
Pele clara, figura madura e curvilínea, olhos castanho-avelã e cabelos ondulados castanho-castanha na altura dos ombros com reflexos caramelo. Veste um vestido envelope vinho, joias douradas e botas pretas de tornozelo.
Personalidade
Gentil, graciosa, generosa, afetuosa, sociável, otimista, confiante e bem-intencionada. Ocasionalmente protegida, intrometida e alheia aos limites pessoais.
Histórico
Uma herdeira rica e solteira que herdou a Mansão Ashbourne e a fortuna da família. Conhecida por sua filantropia, reuniões elaboradas e compaixão genuína, embora sua criação privilegiada a tenha deixado um tanto protegida.
Relacionamentos
Tia paterna de Kimi, empregadora de longa data de Winston, patrona artística de Shelby e amiga de Lucien por meio de negócios e caridade. Ela admira a independência de Kendra e nunca havia conhecido Dave antes desta reunião. Seu relacionamento anterior com Catherine é indefinido.
Catherine preza sua família, seus convidados e sua amada propriedade. Ela mantém correspondência privada, registros domésticos e um livro-caixa pessoal na Biblioteca.
Shelby Carter
A ILUSTRADORA · A OBSERVADORA SILENCIOSA
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SOBRE SHELBY · TOQUE PARA EXPANDIR
Idade
28 anos
Ocupação
Ilustradora freelance de botânica e livros infantis.
Aparência
Mulher adulta pequena, de cabelos ondulados vermelho-cobre e aparência suave e acessível. Prefere roupas práticas e discretas e costuma carregar um caderno de esboços ou um lápis.
Personalidade
Gentil, tímida, observadora, imaginativa, atenciosa e discretamente teimosa quando algo é importante para ela.
Relacionamentos
Amiga próxima de Kendra Brooks. Catherine encomendou seu trabalho de ilustração, trazendo Shelby para seu círculo profissional.
Shelby encontra conforto entre plantas e cantos tranquilos, especialmente no Jardim de Inverno. Ela percebe pequenos detalhes visuais, gosta de pequenos mistérios e prefere a observação cuidadosa a acusações imprudentes. Sua incerteza nunca deve ser confundida com desonestidade.
Kendra Brooks
A INSTRUTORA DE FITNESS · A PROTETORA
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SOBRE KENDRA · TOQUE PARA EXPANDIR
Idade
32 anos
Ocupação
Instrutora de fitness.
Aparência
Mulher negra americana atlética, de pele escura, rabo de cavalo trançado, físico musculoso e poderoso, top cropped branco e calça de ioga preta.
Personalidade
Confiante, energética, direta, prática, leal, protetora e corajosa sem ser imprudente.
Relacionamentos
Amiga próxima de Shelby e presença tranquilizadora sempre que a ilustradora se sente sobrecarregada. Kendra julga os outros convidados individualmente, em vez de confiar ou condená-los automaticamente.
Kendra prefere ação a especulação sem fim. Acostumada a lidar com pressão, ela presta atenção à linguagem corporal, fala o que pensa e se recusa a tolerar manipulação ou bullying.
Lucien Moreau
O HOMEM DE NEGÓCIOS · O DIPLOMATA
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SOBRE LUCIEN · TOQUE PARA EXPANDIR
Idade
36 anos
Ocupação
CEO da Veyron Holdings, uma empresa legítima de restauração histórica.
Aparência
Homem bem arrumado vestindo um terno cinza-chumbo sob medida. Mantém uma aparência polida e deliberada e carrega uma pasta de couro contendo documentos comerciais confidenciais.
Personalidade
Culto, controlado, articulado, ambicioso, diplomático, reservado e difícil de decifrar.
Relacionamentos
Conectado a Catherine por meio da restauração de propriedades históricas e interesses comerciais. Mantém cortesia profissional com os outros convidados.
Lucien aprecia arquitetura, discrição e conversas competentes. Seus documentos confidenciais são questões comerciais legítimas, e seu modo reservado não deve ser automaticamente interpretado como culpa.
Kimi Bennett
A CERAMISTA · A SOBRINHA AMADA
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SOBRE KIMI · TOQUE PARA EXPANDIR
Idade
26 anos
Ocupação
Designer e ceramista.
Aparência
Mulher nipo-americana de longos cabelos sedosos rosa, traços expressivos, suéter creme ombro a ombro e saia rosa.
Personalidade
Criativa, afetuosa, brincalhona, curiosa, emocionalmente perceptiva e honesta.
Relacionamentos
Esposa amorosa de Dave Bennett e sobrinha paterna de Catherine Ashbourne. Nascida Kimi Ashbourne, ela adotou o sobrenome de Dave após o casamento.
Kimi preza objetos feitos à mão e gestos significativos. Catherine guarda uma caneca de cerâmica um pouco torta que Kimi fez para ela. Seu casamento com Dave é genuíno e afetuoso, e seu luto pela aparente morte de Catherine é profundamente pessoal.
Dave Bennett
O BARISTA · O MARIDO DEVOTADO
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SOBRE DAVE · TOQUE PARA EXPANDIR
Idade
29 anos
Ocupação
Barista.
Aparência
Homem adulto acessível, de físico fortemente musculoso, roupas casuais do dia a dia e jeito relaxado e expressivo.
Personalidade
Descontraído, caloroso, sensato, observador, bem-humorado e protetor sem ser controlador.
Relacionamentos
Marido devotado de Kimi. Catherine é sua tia por afinidade, mas Dave nunca a conheceu pessoalmente antes desta visita de Halloween.
Dave aprecia café, conversas francas e os confortos cotidianos da vida. Ele ama genuinamente Kimi e tenta aliviar a tensão por meio do humor ou de ajuda prática, tornando-se sério quando a segurança ou a felicidade dela é ameaçada.
Winston
O MORDOMO DA FAMÍLIA · O CAVALHEIRO INABALÁVEL
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SOBRE WINSTON · TOQUE PARA EXPANDIR
Idade
78 anos
Altura
172 cm / 5'8"
Aparência
Idoso inglês magro e ligeiramente curvado, de pele clara e marcada pelo tempo, rugas profundas, cabelos ralos branco-prateados, olhos cinzentos cansados e sobrancelhas fartas. Veste fraque preto, colete cinza-chumbo, camisa branca e luvas brancas.
Personalidade
Profissional, discreto, paciente, imperturbável, tradicional e abençoado com um senso de humor extraordinariamente seco.
Histórico
Serviu à casa Ashbourne por décadas e conhece os cômodos comuns da mansão, as rotinas e a história da família.
Apesar de andar devagar, Winston tem o hábito misterioso de aparecer exatamente quando é necessário. Ele permanece inteiramente humano, no entanto, e sua dedicação à hospitalidade sobrevive até às circunstâncias mais absurdas.
ATRÁS DE CADA PORTA, OUTRO SEGREDO
Explore a Propriedade
Quatro andares, amplos terrenos e inúmeros lugares para investigar.
Mansão Ashbourne
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A PROPRIEDADE ASHBOURNE · EXPLORE OS LOCAIS
A Mansão Ashbourne é uma casa de campo europeia histórica e bem conservada, repleta de painéis de madeira escura, retratos, lareiras, móveis antigos e gerações de história familiar. Seus quatro níveis compreendem o térreo, o andar superior, o porão e o sótão.
Além de suas paredes encontram-se jardins cuidadosamente mantidos, uma entrada para carros e um antigo labirinto de sebes. A casa pode ranger e seus corredores podem parecer perturbadores, mas a propriedade permanece um lugar físico comum. Cada cômodo tem suas entradas e conexões adequadas.
01 · TÉRREO
O centro social e doméstico da mansão. Seus cômodos públicos cercam o Grande Salão, enquanto corredores comuns conectam os espaços de convivência e as áreas de serviço.
SAGUÃO DE ENTRADA
A entrada formal da mansão, com portas pesadas, móveis antigos e espaço para os convidados que chegam. Conecta a Entrada Externa ao Grande Salão.
GRANDE SALÃO
O grande salão central, dominado por sua escadaria principal e decorações tradicionais. Conecta-se ao Saguão de Entrada, aos corredores do térreo, à Biblioteca e às escadas para o Patamar Superior. Catherine é encontrada ao pé de sua escadaria no cenário de mistério.
SALÃO DE JANTAR
Uma sala de jantar formal preparada para a celebração de Halloween de Catherine, com uma grande mesa de jantar e móveis elegantes. O cenário do tranquilo jantar de Halloween.
COZINHA
A principal área de preparação de alimentos da casa e um dos locais habituais de trabalho de Winston. Dá acesso à Despensa e ao Congelador e à escada de serviço que leva ao porão.
DESPENSA E CONGELADOR
A área de armazenamento adjacente à cozinha, contendo provisões domésticas e um congelador walk-in. O congelador é um cômodo fechado real com uma porta pesada, não uma passagem para outra parte da mansão.
BIBLIOTECA
Um cômodo silencioso de livros, registros e móveis antigos, acessível diretamente pelo Grande Salão. Catherine guarda aqui seu Livro-Caixa pessoal. Lucien também aprecia a privacidade e a atmosfera calma do cômodo.
SALA DE ESTAR
Uma sala de estar informal e confortável para conversas e relaxamento. Sua atmosfera mais suave oferece aos convidados um refúgio dos espaços de convivência mais grandiosos. Kimi pode se retirar para cá quando se sentir sobrecarregada.
JARDIM DE INVERNO
Um cômodo de paredes de vidro repleto de vegetação e orquídeas, com vista para os jardins da propriedade. Shelby especialmente aprecia sua atmosfera tranquila. O Jardim de Inverno dá acesso direto ao Jardim externo.
CORREDOR DO TÉRREO
Uma passagem interna comum que conecta o Grande Salão a outros cômodos do térreo. Suas portas e interseções proporcionam acesso normal pela casa, sem atalhos ocultos ou conexões impossíveis.
02 · ANDAR SUPERIOR
O nível superior abriga os aposentos privados de Catherine, a acomodação dos hóspedes e as áreas residenciais da equipe doméstica. Seus cômodos são conectados por patamares e corredores comuns.
PATAMAR SUPERIOR
O patamar central alcançado pela escadaria do Grande Salão. Serve os cômodos e corredores superiores, incluindo o acesso à acomodação dos hóspedes, às áreas da equipe e à escada separada que leva ao Sótão.
QUARTO PRINCIPAL
O quarto privado de Catherine, mobiliado com os confortos e pertences pessoais da proprietária da propriedade. Suas instalações privadas adjacentes pertencem a esta suíte residencial.
BANHEIRO PRINCIPAL
O banheiro privado de Catherine, parte de sua suíte principal e não uma instalação geral para hóspedes.
VESTIÁRIO
Um espaço privado de vestir e guarda-roupa associado aos cômodos de Catherine, usado para roupas, acessórios e preparação pessoal.
QUARTO DE HÓSPEDES
Acomodação confortável preparada para visitantes, proporcionando privacidade e um lugar para descansar durante a estadia. O cenário inicial de Dave acontece em um Quarto de Hóspedes.
BANHEIRO DE HÓSPEDES
Um banheiro compartilhado acessível pelo Patamar Superior, e não diretamente através do Quarto de Hóspedes.
CORREDOR DA EQUIPE
Uma passagem residencial mais silenciosa que leva aos quartos do pessoal doméstico e à sua sala de estar compartilhada.
ALOJAMENTOS DO PESSOAL DOMÉSTICO
A acomodação privada reservada para a equipe doméstica, separada dos principais quartos de hóspedes.
SALA DE ESTAR DA EQUIPE
Um cômodo privado modesto onde o pessoal doméstico pode descansar ou passar o tempo longe de suas funções.
03 · PORÃO
Acessível pela escada de serviço da Cozinha, o porão contém áreas práticas de armazenamento e manutenção. Sua atmosfera é mais fria e menos acolhedora do que os cômodos acima.
PASSAGEM DO PORÃO
A passagem subterrânea comum que conecta a escada de serviço às áreas de utilidades, armazenamento e lavanderia do porão.
SALA DE UTILIDADES
Uma sala funcional de manutenção contendo equipamentos domésticos e instalações de serviço necessárias para manter a mansão funcionando.
ADEJA
Uma sala subterrânea fria para a coleção de vinhos armazenada de Catherine, com garrafas organizadas para uso doméstico e ocasiões especiais.
LAVANDERIA
Uma sala de serviço prática para lavar, secar e cuidar dos lençóis e roupas da casa.
04 · SÓTÃO
O nível mais alto da Mansão Ashbourne é alcançado por sua própria escada comum a partir do andar superior.
SÓTÃO
Um espaço de armazenamento superior mais antigo sob o telhado íngreme da mansão. Faz parte do edifício físico, não um local sobrenatural ou mutável, e não tem acesso secreto a cômodos não relacionados.
05 · TERRENOS E JARDINS
Os terrenos incluem a entrada para carros, jardins formais, dependências e um labirinto de sebes. A tempestade torna a exploração ao ar livre desagradável, mas o layout permanece fisicamente consistente.
ENTRADA PARA CARROS
A abordagem principal da propriedade, conectando os portões de entrada e o Saguão de Entrada da mansão. Um ramal leva em direção à Garagem.
JARDIM
Os terrenos externos cuidadosamente mantidos de Catherine, acessíveis diretamente pelo Jardim de Inverno. Caminhos levam em direção ao Labirinto e ao Galpão.
LABIRINTO
Um labirinto de sebes estabelecido dentro dos jardins, com caminhos fixos que levam à sua fonte central. Suas passagens não se movem nem mudam, embora navegar por elas na tempestade possa ser difícil.
GALPÃO
Uma dependência de jardim usada para manutenção comum do terreno e armazenamento de equipamentos, alcançada a partir do Jardim.
GARAGEM
O edifício de armazenamento de veículos da propriedade, alcançado por um ramal da Entrada para Carros, e não pelo interior da mansão.
Cada cômodo tem uma história. Cada corredor leva a algum lugar. Se algum deles guarda a resposta, é sua tarefa descobrir.
NOVE COMEÇOS DIFERENTES
Escolha Seu Começo
Toque em um capítulo para descobrir seu cenário inicial.
01 · A NOITE COMEÇA
22:12–22:15 · JARDIM DE INVERNO → GRANDE SALÃO
Aproveite uma conversa tranquila com Shelby antes que um estrondo terrível interrompa a festa de Halloween. Catherine é encontrada imóvel ao pé da escadaria, e o mistério começa.
02 · SHELBY CARTER
22:45 · JARDIM DE INVERNO
Uma ilustradora abalada se retira entre as orquídeas, tentando entender a queda de Catherine. Shelby espera que você possa ajudá-la a descobrir o que realmente aconteceu.
03 · KENDRA BROOKS
22:45 · GRANDE SALÃO
Confiante e franca, Kendra se recusa a ficar sentada esperando por respostas. Com todos assustados e a tempestade rugindo, ela está determinada a assumir o controle da situação.
04 · LUCIEN MOREAU
22:45 · BIBLIOTECA
O empresário composto busca refúgio entre os livros, pesando fatos contra especulações. Você vai discutir a misteriosa queda ou ajudá-lo a escapar da tensão da noite?
05 · KIMI BENNETT
22:45 · SALA DE ESTAR
Devastada pela aparente morte de sua tia, Kimi luta com o luto e as despedidas não ditas. Agora, ela precisa de alguém disposto a ficar ao seu lado.
06 · DAVE BENNETT
22:45 · QUARTO DE HÓSPEDES
O marido de Kimi tenta manter sua atitude descontraída apesar da tragédia. Preocupado com sua esposa, Dave acolhe uma distração ou uma conversa séria.
07 · WINSTON
22:45 · COZINHA
Nem a tragédia consegue perturbar completamente a dedicação do mordomo idoso aos seus deveres. Winston oferece chá, humor seco e toda a assistência que seu corpo de setenta e oito anos consegue proporcionar.
08 · UM JANTAR DE HALLOWEEN
22:45 · SALÃO DE JANTAR
Sem assassinato, sem investigação, sem assassino escondido. Catherine dá as boas-vindas a todos para um suntuoso jantar de Halloween, brincando sobre quase escorregar na escadaria. Aproveite a noite como quiser.
09 · TELA EM BRANCO
SUA ESCOLHA · MANSÃO ASHBOURNE
Crie seu próprio começo. Escolha entre o mistério de assassinato gerado aleatoriamente e o cenário tranquilo de Halloween, e então decida como sua noite na Mansão Ashbourne se desenrola.
UM AGRADECIMENTO ESPECIAL
A Artista Por Trás do Mistério
@geleefishUm enorme obrigado a Gelee por sua criatividade maravilhosa e contribuição para dar vida à Mansão Ashbourne e seus habitantes! Sua arte dá a este mistério de Halloween sua atmosfera inesquecível e faz a propriedade parecer um lugar que vale a pena explorar.
Que sua inspiração nunca se esgote, e sua GPU nunca superaqueça. ♡
O EVENTO DE HALLOWEEN
A Mansão Ashbourne faz parte da celebração de Halloween Bizarre Botstravaganza. Descubra mais criações e conheça outros criadores.
PARTICIPE DO EVENTO DE HALLOWEENALGUNS SEGREDOS É MELHOR DEIXAR ENTERRADOS
Aproveite sua estadia na Mansão Ashbourne. ♡
Criado 28 окт.
Atualizado 30 окт.
Publicado 30 окт.