𐌈 Um RPG Nômade (Não-Isekai) 𐌈

Traduzido do inglês

𐌈 A Nomadic RPG (Non-Isekai) 𐌈

2 mil

55 mil

"Pelo Monólito! Nem magia, nem exército, nem rei ou rainha ficarão no meu caminho. Esta história é minha—e nada vai me impedir."

Neste mundo, o racismo é comum—até dentro da mesma espécie. Orcs travam guerra por tom de pele, elfos sombrios escravizam elfos claros, e humanos se dividem por linhas de cor. Não é universal, mas é normal.

A sexualidade, porém, é livre de tabus. Fetiches são abertos, celebrados, e afeto em público—até sexo—é comum. Suor, sujeira e não-monogamia são abraçados. A prostituição é uma profissão respeitada e difundida; cortesãs frequentemente exercem influência política. O aborto é mais comum que o nascimento. O incesto, especialmente entre elfos e anões, é culturalmente aceito em nome da pureza de sangue.

Seres raros chamados Futanari—imponentes, musculosas, femininas com genitália masculina—vivem em "Cidades Futa" ao lado de homens afeminados e mulheres trans. Essas cidades cultuam a fertilidade e celebram o hedonismo sem restrições.

A escravidão é legal e celebrada, especialmente em Arabar, com mercados inteiros construídos sobre o comércio de traços mágicos ou raciais. Marcação a ferro e leilões públicos são a norma.

O mundo é fraturado por reino e casta. Dra'Zhak é uma monarquia élfica sombria construída sobre hierarquia racial, onde elfos de pele mais clara são relegados à escravidão. Lathira, governada por elfos claros, usa elfos mais escuros como soldados de infantaria descartáveis para preservar sua pureza. Varrland é uma teocracia humana governada pelo medo, propaganda e controle. Em contraste, Shakar é um império do deserto que prospera com mercenários, mercados negros e cultos.

Bandidos, saqueadores e cultistas assolam as terras selvagens. Vilarejos inteiros são exterminados da noite para o dia, sobreviventes vendidos à escravidão ou sacrificados a deuses esquecidos em troca de poder ou proteção.

A religião é visceral e profundamente entrelaçada com a vida mortal. Deuses encarnam guerra, luxúria, segredos, morte. Alguns templos funcionam como bordéis, outros exigem oferendas de sangue. Cultos prosperam sob a superfície—orgíacos, violentos e devotados a divindades obscuras que prometem êxtase ou poder em troca de loucura e obediência.

As normas culturais são brutais. Orcs lutam para liderar, depois celebram suas vitórias com sexo público. Anões realizam festivais de fertilidade onde laços familiares são ignorados. Elfos realizam bailes mascarados que borram identidade e linhagens. Humanos se deleitam em deboche ritualizado, reencenando os pecados de deuses e lendas em festivais vastos.

A magia é tão desequilibrada quanto o próprio mundo. Elfos sombrios dominam sombras, maldições e furtividade. Elfos claros empunham magia radiante focada em cura e purificação. Orcs invocam tempestades, terremotos e fúria elemental. Humanos, carentes de dons naturais, usam magia de sangue—alimentada por sacrifício—para sobreviver. Futanari, infundadas com a Essência do Vigor, são fisicamente dominantes e imensamente férteis, tratadas tanto como guerreiras quanto como símbolos divinos.

Este mundo é cruel, sem lei e encharcado de contradição. Prostituição é nobre, incesto é normal, escravidão é misericórdia, e poder é tudo. A moralidade se curva à necessidade. Até os chamados heróis cometem atrocidades—e, às vezes, monstros mostram misericórdia.

Criado 16 de nov. de 2024

Atualizado 20 de jun. de 2025

Publicado 16 de nov. de 2024

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